導(dǎo) 1:COF指數(shù) dnf初期出現(xiàn)的系統(tǒng),當(dāng)COF數(shù)值達(dá)到5%或以上,將同比例減少任務(wù)所得的經(jīng)驗(yàn)和金幣。 當(dāng)年,筆者的最高紀(jì)錄是50多點(diǎn),那時(shí)才知道COF是什么東西,但還是一有金幣就讓人帶,惡性循環(huán)不...

1:COF指數(shù)

dnf初期出現(xiàn)的系統(tǒng),當(dāng)COF數(shù)值達(dá)到5%或以上,將同比例減少任務(wù)所得的經(jīng)驗(yàn)和金幣。

當(dāng)年,筆者的最高紀(jì)錄是50多點(diǎn),那時(shí)才知道COF是什么東西,但還是一有金幣就讓人帶,惡性循環(huán)不止,據(jù)說(shuō)還有人達(dá)到了百分之90以上,那幾乎是不用玩了。

2:師徒系統(tǒng)

根據(jù)師徒同時(shí)在線時(shí)累積的親密度,給予師徒不同程度的獎(jiǎng)勵(lì)。

親密等級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,不過(guò)筆者拜師從不為獎(jiǎng)勵(lì),是什么都記不清了,只知道有個(gè)免費(fèi)帶的人真好。

DNF盤點(diǎn)那些被遺棄的系統(tǒng)功能

3:覺(jué)醒與轉(zhuǎn)職NPC

轉(zhuǎn)職與覺(jué)醒都需要找各職業(yè)導(dǎo)師并完成不同任務(wù)開(kāi)進(jìn)行覺(jué)醒。

當(dāng)時(shí)的轉(zhuǎn)職與覺(jué)醒任務(wù)都是非常難的,筆者在60版本,轉(zhuǎn)職都要花金幣讓人帶,而且還從未練到覺(jué)醒等級(jí)過(guò),倒是有朋友玩狂戰(zhàn)到了54級(jí)都還沒(méi)覺(jué)醒,因?yàn)榇虿贿^(guò),又沒(méi)金幣讓人帶。

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4:絕殺技

存在感弱到爆炸的東西,當(dāng)初好像要花10萬(wàn)還是100萬(wàn)來(lái)著,總之一點(diǎn)傷害都沒(méi)有,后來(lái)一段時(shí)間沒(méi)玩,等回來(lái)的玩的時(shí)候,前幾個(gè)月壓根就沒(méi)想到過(guò),金幣也沒(méi)有退還。

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5:深淵爆神器

這個(gè)東西,筆者當(dāng)初無(wú)法接觸,只知道遇到隨機(jī)深淵,就很高興,因?yàn)橛锌赡艹錾衿鳎苜u好幾百萬(wàn),以當(dāng)時(shí)的比例來(lái)看,一點(diǎn)是值幾百塊的,可惜每次遇到都打不過(guò),偶爾打過(guò)一次,花了很多復(fù)活幣還沒(méi)東西。

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6:NPC云冪

筆者只記得她會(huì)賣一些很費(fèi)的東西,完全沒(méi)賺頭,好像還有一個(gè)買多少材料,去兌換一個(gè)什么東西來(lái)著,筆者都買了上百個(gè)了,結(jié)果后來(lái)這個(gè)NPC直接沒(méi)了,這估計(jì)也是跟BUG有關(guān),畢竟當(dāng)時(shí)出了一個(gè)云冪罐頭的BUG,被瘋狂的刷金幣。

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7:無(wú)盡的祭壇

當(dāng)時(shí)這個(gè)副本有一個(gè)抽獎(jiǎng)系統(tǒng),有概率獲得上億金幣,好像還有次等獎(jiǎng)的樣子,因?yàn)楣P者的一個(gè)同學(xué)就曾拿到過(guò),但是他說(shuō)只有幾百萬(wàn)

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