據(jù)國外游戲論壇ResetERA網(wǎng)友爆料,不久前Xbox官方放出了一個視頻,宣布旗下游戲《絕地求生》XB1版玩家超過500萬,后來這個視頻被下架了。不過,我們相信微軟將會很快與我們分享這個好消息的。
考慮到《絕地求生》登陸的是Xbox One游戲預(yù)覽,游戲開發(fā)實際上還沒有完成,達到500萬人已經(jīng)相當(dāng)了不起了。目前《絕地求生》Steam版玩家超過了3300萬,二者加起來,《絕地求生》總玩家數(shù)量接近4000萬。
2018年藍洞公司已經(jīng)為《絕地求生》推出了多次更新,不斷地進行優(yōu)化。Xbox One上最近一次更新是《絕地求生》第十次更新,此次更新主要修復(fù)了游戲內(nèi)的一些bug, 其中比較有趣的是修正了治療倒地隊友時被打斷,倒地隊友有幾率原地復(fù)活的bug。
《絕地求生》Xbox One版去年12.12日推出,根據(jù)前不久發(fā)布的Xbox One版春季更新計劃,新地圖Miramar即將登陸Xbox One版游戲。
未來兩到三個星期,微軟和藍洞公司將繼續(xù)為Xbox One版《絕地求生》推出新的補?。?/strong>
“不斷推進主機上的畫面表現(xiàn)優(yōu)化:簡而言之,我們確實對目前游戲在Xbox One上的表現(xiàn)不太滿意,尤其是在畫面特效強烈時的一些掉幀問題。我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)通過改變Erangel地圖的建筑物材質(zhì)以及降低游戲內(nèi)植物的布置數(shù)量,都能夠直接提高游戲幀數(shù)。在我們對游戲畫質(zhì)和體驗品質(zhì)感到完全滿意之前,體驗優(yōu)化都將是我們最高優(yōu)先級的工作。以下是我們已經(jīng)進行過優(yōu)化的幾個細節(jié):
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2. 優(yōu)化了車輛和手雷散布出的粒子數(shù)量
3. 優(yōu)化了物品物理碰撞的復(fù)雜程度
4. 平衡了各個CPU的工作量,以減少運動時的卡頓”
據(jù)國外游戲論壇ResetERA網(wǎng)友爆料,不久前Xbox官方放出了一個視頻,宣布旗下游戲《絕地求生》XB1版玩家超過500萬,后來這個視頻被下架了。不過,我們相信微軟將會很快與我們分享這個好消息的。
考慮到《絕地求生》登陸的是Xbox One游戲預(yù)覽,游戲開發(fā)實際上還沒有完成,達到500萬人已經(jīng)相當(dāng)了不起了。目前《絕地求生》Steam版玩家超過了3300萬,二者加起來,《絕地求生》總玩家數(shù)量接近4000萬。
2018年藍洞公司已經(jīng)為《絕地求生》推出了多次更新,不斷地進行優(yōu)化。Xbox One上最近一次更新是《絕地求生》第十次更新,此次更新主要修復(fù)了游戲內(nèi)的一些bug, 其中比較有趣的是修正了治療倒地隊友時被打斷,倒地隊友有幾率原地復(fù)活的bug。
《絕地求生》Xbox One版去年12.12日推出,根據(jù)前不久發(fā)布的Xbox One版春季更新計劃,新地圖Miramar即將登陸Xbox One版游戲。
未來兩到三個星期,微軟和藍洞公司將繼續(xù)為Xbox One版《絕地求生》推出新的補?。?/strong>
“不斷推進主機上的畫面表現(xiàn)優(yōu)化:簡而言之,我們確實對目前游戲在Xbox One上的表現(xiàn)不太滿意,尤其是在畫面特效強烈時的一些掉幀問題。我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)通過改變Erangel地圖的建筑物材質(zhì)以及降低游戲內(nèi)植物的布置數(shù)量,都能夠直接提高游戲幀數(shù)。在我們對游戲畫質(zhì)和體驗品質(zhì)感到完全滿意之前,體驗優(yōu)化都將是我們最高優(yōu)先級的工作。以下是我們已經(jīng)進行過優(yōu)化的幾個細節(jié):
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1. 優(yōu)化了游戲角色和動作
2. 優(yōu)化了車輛和手雷散布出的粒子數(shù)量
3. 優(yōu)化了物品物理碰撞的復(fù)雜程度
4. 平衡了各個CPU的工作量,以減少運動時的卡頓”
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