因小編并未深入游戲游玩,只能在此為大家?guī)?lái)一些帶有九游小編主觀感受的對(duì)游戲的一些看法!下面就是九游小編為大家?guī)?lái)關(guān)于貪婪洞窟2的資訊,希望能幫助到大家。
1.操作體驗(yàn)。整體風(fēng)格比一代更加暗黑化,同時(shí)采用2.5d的視角風(fēng)格,加上地圖比一代這種平面俯視的視角大了好幾倍。一方面地圖面積擴(kuò)大,另一方面游戲內(nèi)的光線更加暗黑,縮小了視野范圍,所以給人造成很逼仄的空間壓抑感。
2.現(xiàn)在的地圖為了做到氛圍渲染、場(chǎng)景豐富,增加了很多裝飾性的無(wú)法穿越或者踩踏的物體,包括一些石堆、箱子、磚頭等等,這些就成了“障礙物”。因?yàn)椴捎玫氖屈c(diǎn)擊類(lèi)移動(dòng),同時(shí)因?yàn)榈谝稽c(diǎn)的原因,加上移動(dòng)時(shí)候根本不會(huì)仔細(xì)如分辨到底哪一塊是障礙物,哪一塊格子是可以點(diǎn)擊移動(dòng)上去的。
這里面有個(gè)矛盾的地方:如果你要照顧流暢體驗(yàn)手感,就會(huì)選擇快速點(diǎn)擊屏幕,操控人物移動(dòng),這樣就很容易點(diǎn)到障礙物的格子,造成不能移動(dòng);如果想避免障礙物的點(diǎn)擊,照顧精確度,那么就必須慢下來(lái),仔細(xì)分辨那些格子可以踩過(guò)去。
最后,因?yàn)樯{(diào)、光線、物體美術(shù)原因,很多墻體箱子很像,于是也會(huì)點(diǎn)擊上去。
于是這三者結(jié)合起來(lái)就造成了一個(gè)結(jié)果:操作很“卡手”。這個(gè)卡手會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)的累計(jì),最終造成煩躁的情緒爆發(fā)。這個(gè)情緒爆發(fā)的快慢也許跟星座玄學(xué)有關(guān)嗎?哈哈,我這個(gè)處女座簡(jiǎn)直玩不下去了!滑稽臉……
3.增加了主城功能的設(shè)定,不知道后面公測(cè)時(shí)候,人山人海的時(shí)候,會(huì)不會(huì)遮擋相關(guān)的功能性npc等交互,建議設(shè)計(jì)功能npc增加碰撞,不可重疊之類(lèi)的,否則到時(shí)候有些玩家惡意往npc重疊一站,可能就沒(méi)法點(diǎn)擊選中了。
同時(shí)感慨一下,主城也好大呀,對(duì)我這種出生忘記點(diǎn)方向感天賦的渣渣來(lái)說(shuō),走幾步看一下小地圖走幾步又看一下小地圖,簡(jiǎn)直要爆炸了,此處緬懷和感激“自動(dòng)尋路”這個(gè)偉大的發(fā)明。
4.美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變或者說(shuō)微調(diào),見(jiàn)仁見(jiàn)智了。我個(gè)人覺(jué)得不如一代親民了,二代有些怪怪的,比如火把的火焰效果明顯是一代的那種畫(huà)風(fēng),像手繪,觀感柔和,而那些墻體建筑地板看起來(lái)卻有點(diǎn)歐美風(fēng),硬朗,裝備和人物看起來(lái)又像是“草稿素描那種簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單的”風(fēng)格,原諒我詞窮不知怎么形容這種風(fēng)格,哈哈。
綜上三種不同的感覺(jué)雜糅在一起,就有種奇怪的不和諧不統(tǒng)一的感覺(jué),應(yīng)該也是處女座玄學(xué)原因吧?
5.對(duì)裝備(名詞)進(jìn)行裝備(動(dòng)詞),采用拖動(dòng)的方式操作,我覺(jué)得這個(gè)點(diǎn)的策劃可以收刀片了,嘿嘿。非常不方便,先不說(shuō)現(xiàn)在玩家的手機(jī)是不是大屏,大屏?xí)粫?huì)造成拖動(dòng)的距離長(zhǎng)短,也不論玩家能不能單手操作,就提一提如果采用雙擊就可以更換或者裝備(動(dòng)詞),會(huì)不會(huì)更方便些?橫屏比豎屏本身就更難以掌握一些,這些細(xì)節(jié)上的細(xì)節(jié)照顧不到,很容易造成用戶體驗(yàn)的瑕疵,而這些瑕疵累積起來(lái),我覺(jué)得可能會(huì)造成玩家的流失。
不過(guò)說(shuō)一千道一萬(wàn),雷霆畢竟是雷霆,而這也是一次悄悄測(cè),期待后面的優(yōu)化。
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