導(dǎo) 去年起火爆全球的游戲絕地求生銷售量近日再創(chuàng)新高,然而Steam上的同時在線玩家數(shù)卻出現(xiàn)了下滑的態(tài)勢。 steamspy網(wǎng)站顯示,絕地求生截止2018年2月17日已售出30,235,013份,過去...

去年起火爆全球的游戲絕地求生銷售量近日再創(chuàng)新高,然而Steam上的同時在線玩家數(shù)卻出現(xiàn)了下滑的態(tài)勢。

steamspy網(wǎng)站顯示,絕地求生截止2018年2月17日已售出30,235,013份,過去兩周活躍的玩家總數(shù)也超過了2000萬人。

但是根據(jù)steamcharts的數(shù)據(jù),絕地求生在過去30天中首次出現(xiàn)玩家數(shù)量負(fù)增長的現(xiàn)象,幅度達(dá)到-5.6%,最高同時在線人數(shù)的紀(jì)錄也就停留在了一月份創(chuàng)造的3,236,027。

絕地求生的熱度還受到了同為生存類游戲的堡壘之夜(Fortnite)的挑戰(zhàn)。2018年2月8日堡壘之夜宣布最高同時在線玩家數(shù)達(dá)到340萬人。Gamoloco統(tǒng)計的國外平臺直播數(shù)據(jù)也顯示堡壘之夜上周總收看時間力壓絕地求生排到第二,僅次于英雄聯(lián)盟。

有國外評論稱絕地求生增長放緩的原因除了藍(lán)洞對于外掛打擊力度不夠外,另外一大因素在于絕地求生很感興趣的中國區(qū)玩家中有相當(dāng)一部分人正在持幣觀望,只有等中國服正式開啟后,絕地求生才能迎來新一輪爆發(fā)式的增長。