導(dǎo) 由樂逗游戲聯(lián)合美國Phoenix One Game重磅打造的全新即時(shí)對戰(zhàn)RTS手游《守衛(wèi)者王國》,現(xiàn)已開啟預(yù)約。游戲以歐美魔幻風(fēng)格為題材的即時(shí)戰(zhàn)略類手游,并革命性地推出多人實(shí)時(shí)戰(zhàn)略對戰(zhàn)玩法,玩法豐富多...

由樂逗游戲聯(lián)合美國Phoenix One Game重磅打造的全新即時(shí)對戰(zhàn)RTS手游《守衛(wèi)者王國》,現(xiàn)已開啟預(yù)約。游戲以歐美魔幻風(fēng)格為題材的即時(shí)戰(zhàn)略類手游,并革命性地推出多人實(shí)時(shí)戰(zhàn)略對戰(zhàn)玩法,玩法豐富多樣、策略變化無窮。游戲美術(shù)成員更是來自游戲大廠EA、Blizzard和Kabam等,3D美術(shù)畫風(fēng)精細(xì)獨(dú)特,頂級渲染特效,使得游戲畫面與美術(shù)處于世界頂端。

來自暴雪的藝術(shù)傳承《守衛(wèi)者王國》美術(shù)起源

今天我們一起走進(jìn)《守衛(wèi)者王國》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),了解這款頂級即時(shí)對戰(zhàn)策略手游的研發(fā)之路,精致獨(dú)特的美術(shù)畫風(fēng)來自何處,或許《守衛(wèi)者王國》在未來將給我們帶來更多驚喜。

挑戰(zhàn)自我 將畫面留在腦海中

一款游戲的環(huán)境美術(shù)和地圖是非常重要的,對于第一映像非常重要?!妒匦l(wèi)者王國》所做一切設(shè)計(jì),背后的思路都是共通——就是讓藝術(shù)更加地令人難忘、也必須饒有趣味。游戲內(nèi)動畫效果、令人難忘的英雄角色,甚至UI設(shè)計(jì),都是玩家關(guān)注的。玩家的注意力是短暫的,那些平庸的美術(shù)設(shè)計(jì)很難留在人們的腦海中;而這些在小屏幕的設(shè)備上更具有挑戰(zhàn)性。

來自暴雪的藝術(shù)傳承《守衛(wèi)者王國》美術(shù)起源

藝術(shù)風(fēng)格 來自暴雪藝術(shù)傳承

剛開始時(shí),《守衛(wèi)者王國》以一種更暗黑的形態(tài)出現(xiàn)——吸引了很多的硬核游戲玩家。項(xiàng)目中有很多前暴雪藝術(shù)家,包括的藝術(shù)總監(jiān),所以很自然地引用了很多暴雪的藝術(shù)風(fēng)格,以及英雄聯(lián)盟。但隨著時(shí)間的推移,更加重視精致程度和更廣泛的吸引力,因?yàn)檫@些東西在移動平臺游戲中變得越來越重要。

來自暴雪的藝術(shù)傳承《守衛(wèi)者王國》美術(shù)起源

來自暴雪的藝術(shù)傳承《守衛(wèi)者王國》美術(shù)起源

獨(dú)特主題 特色風(fēng)格創(chuàng)造驚喜

在游戲的主題風(fēng)格上,《守衛(wèi)者王國》調(diào)整了調(diào)色板,使其更加明亮和豐富多彩。也開始使用3D工藝,并且專注于燈光效果和渲染??紤]到移動設(shè)備落后和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較差的玩家,還簡化了我們的建筑和人物設(shè)計(jì)——這樣你就不會在加載美術(shù)素材上花費(fèi)很多的時(shí)間。

來自暴雪的藝術(shù)傳承《守衛(wèi)者王國》美術(shù)起源

不斷地重新審視和修改所創(chuàng)造的這個(gè)世界。團(tuán)隊(duì)也喜歡在游戲中添加獨(dú)特主題風(fēng)格和復(fù)活節(jié)彩蛋,所以你可能會在游戲中的某個(gè)角落發(fā)現(xiàn)小驚喜。

來自暴雪的藝術(shù)傳承《守衛(wèi)者王國》美術(shù)起源

關(guān)于《守衛(wèi)者王國》

《守衛(wèi)者王國》是一款強(qiáng)調(diào)即時(shí)3V3全球?qū)沟拈_放戰(zhàn)略手游,游戲歷史性地融合了ARTS(即時(shí)動作戰(zhàn)略)、SLG(策略)、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)的元素,旨在為玩家們在移動設(shè)備上呈現(xiàn)出一個(gè)廣闊的開放世界。