導(dǎo) 獵殺對決游戲怎么樣?相信這是很多在觀望中的玩家最想要了解的內(nèi)容,所以今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕摇癡incent Atlas(MGsniper)”分享的獵殺對決測試版試玩心得體驗評測,一起過來看看玩家...

獵殺對決游戲怎么樣?相信這是很多在觀望中的玩家最想要了解的內(nèi)容,所以今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕摇癡incent Atlas(MGsniper)”分享的獵殺對決測試版試玩心得體驗評測,一起過來看看玩家評價如何吧。

測試版試玩心得體驗評測

內(nèi)心是喜歡這款游戲,并且非常非常茲辭crytek,非常非常希望crytek東山再起的。但還是希望為整體差評貢獻(xiàn)一份力,給制作組方面增加一點壓力。這款游戲真的吸引了太家了,好多人包括我在內(nèi),第一次看到設(shè)定和試玩就愛上結(jié)款游戲..

昨天愿望單郵件一發(fā),凌晨1點立馬就買了,開始下載。但目前的整體表現(xiàn)各方面都不盡如人意。先說兩大特色吧。

隨機地圖

每次游戲地圖都是隨機生成的,這意味著每次戰(zhàn)斗都充滿了未知數(shù)。當(dāng)然,這一大特色也苦了玩家們。每次載入游戲時間都很長..就算放在SSD,開了代理,時間也不短。你讀完了,也要等其他玩家讀完。

音效

這是做得非常好的一方面了。

現(xiàn)在很多戰(zhàn)術(shù)合作游戲強烈推薦你使用音質(zhì)良好的麥克風(fēng),而這款游戲推薦你使用耳機。因為這次crytek使用了全3D reality音效,效果挺好,玩夜間圖solo,剛開始玩還真有點慫。

游戲模式

整體游戲規(guī)則類似逃離塔科夫,但更加硬核,角色血量極低,武器彈藥極其有限,賞金不易獲得,角色死了所有東西要重買。

這是一款真·茍游戲。要想活下去,還要拿點錢,游戲里大部分時間都是在潛行,最多用冷兵器摸掉一兩個不得不干掉的怪,不然很快就要被怪或者別的好戰(zhàn)玩家給追上了。

當(dāng)然,如果你身上裝備已經(jīng)很猛了,也可以一路屠殺就是了。

作為新人,你也可以選擇搜幾個順手的線索拿點錢,然后就近殺怪直接撤離不打BOSS。

優(yōu)化

整體優(yōu)化高于squad,低于現(xiàn)階段的PUBG。

現(xiàn)階段的硬件優(yōu)化:

比之前A測好一些,我使用FX8300 4.2GHZ超頻,16G DDR3,1050ti可以在最低畫質(zhì) 2X抗鋸齒下鎖45幀游戲,但畢竟是cytek啊,曾經(jīng)做出孤島危機系列神優(yōu)化的引擎大廠,目前的優(yōu)化實在讓人遺憾。

操作優(yōu)化:

游戲內(nèi)不屏蔽輸入法,所以切記把輸入法調(diào)好,開大寫以防萬一。

操作手感比之前E3演示要好得多,但crytek為了突出求生和茍的主題,沒想讓你開槍很爽,后坐力極大,手抖畫圈,右鍵+shift才能機瞄。

網(wǎng)絡(luò)狀況:

加速器加速美服/歐服,可以一定程度上緩解延遲,將延遲降低到肉眼0.5s左右,打靜止怪基本夠了,PVP仍比較艱難。

裸連可以,但進(jìn)入游戲后,延遲平均為肉眼1-2s,這是致命延遲..游戲內(nèi)怪物們又靈敏,傷害又高..1-2s的延遲對于一款線上對戰(zhàn)·硬核生存·FPS游戲來說是什么概念大家都懂。

總結(jié)

游戲潛力無限。

國區(qū)98塊錢,這定價功利得不行啊,希望能成為下一個98塊奇跡吧。

希望crytek能做到crysis3的優(yōu)化水平,并在未來完善游戲模式,目前只有solo和2v2v2v2。

當(dāng)然最重要的是服務(wù)器,在目前的網(wǎng)絡(luò)狀況下,真的是“提前體驗游戲”,因為沒法認(rèn)真玩..延遲太致命了。

另外就目前來說..好多路人玩家比較羞澀,不開麥,遇到大佬帶隊,就follow and hold your fire,跟著走就對了。如果是兩個萌新那有可能很快就跪了。

上面就是關(guān)于游戲測試版如何的評價了,可以看到這款游戲的素質(zhì)以及潛力都是非常不錯的,但是就目前來看還是差了一點火候,喜歡的玩家可以入手支持一下,當(dāng)然也可以觀望等待正式版本。

《獵殺:對決》測試版試玩心得體驗評測 游戲怎么樣?