導(dǎo) 正如“指環(huán)王”那樣傳奇式的冒險(xiǎn)被西方人所憧憬,連霍比特人都會(huì)受到誘惑?!拔鋫b”是國(guó)人心中的另一個(gè)夢(mèng)。 “天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月摧?;蕡D霸業(yè)談笑中,不勝人生一場(chǎng)醉。”國(guó)人的武俠夢(mèng)和江湖鏈接在一...

正如“指環(huán)王”那樣傳奇式的冒險(xiǎn)被西方人所憧憬,連霍比特人都會(huì)受到誘惑?!拔鋫b”是國(guó)人心中的另一個(gè)夢(mèng)。

“天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月摧?;蕡D霸業(yè)談笑中,不勝人生一場(chǎng)醉?!眹?guó)人的武俠夢(mèng)和江湖鏈接在一起,并一度演繹為“有人的地方就有江湖”。從端游時(shí)代開(kāi)始,武俠就是游戲圈的寵兒,各種以武俠為賣(mài)點(diǎn)和核心的游戲?qū)映霾桓F,而其中又以《劍俠情緣OL》系列、《天龍八部》、《九陰真經(jīng)》等為翹楚。

手游時(shí)代來(lái)臨,“武俠”這個(gè)國(guó)內(nèi)永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的主題再次成為了寵兒。那些我們耳熟能詳?shù)拿直淮蟠疅饋?lái),手游相對(duì)端游并不那么嚴(yán)格要求的世界觀(guān),反而實(shí)現(xiàn)了很多人心中令狐沖大戰(zhàn)楊過(guò)的期望。于是,“萌江湖”“大掌門(mén)”“武俠Q傳”這樣的小制作,大亂燉的“混亂”武俠題材游戲逐步占領(lǐng)了玩家市場(chǎng)。

相對(duì)于其他玄幻題材,武俠類(lèi)題材更容易讓玩家上手,世界觀(guān)接受度高,NPC名字熟悉等諸多的優(yōu)勢(shì)讓武俠類(lèi)題材在手游市場(chǎng)風(fēng)云迭起。

《萌江湖》

打著中國(guó)首款萌系武俠卡牌RPG的手游《萌江湖》確實(shí)擊中了很多人的痛點(diǎn),闖江湖和萌妹子這兩件事情,在《東邪西毒》里面,歐陽(yáng)鋒和洪七公的對(duì)話(huà)就說(shuō)得很清楚了,最后洪七公帶著妹子牽馬離去的身影證明這兩個(gè)事情本質(zhì)是一體的。而《萌江湖》曾經(jīng)以數(shù)百萬(wàn)級(jí)的用戶(hù)量,傲笑群雄持續(xù)占據(jù)排行榜前二十。

《萌江湖》以日漫萌態(tài)的美術(shù)風(fēng)格吸引了諸多的玩家,其注重PK的玩法也很有特色。以卡牌為內(nèi)核,從穿越引出主線(xiàn),雖然因版權(quán)問(wèn)題,無(wú)法完全再現(xiàn)金庸武俠故事的人名,但那些大家一聽(tīng)就懂的“玲瓏棋局”故事,依然保持了濃厚的金庸風(fēng)格。

《大掌門(mén)》

華山掌門(mén)“岳不群”,日月神教“東方不敗”,全真教“王重陽(yáng)”,武俠的世界,掌門(mén)人的權(quán)利勝過(guò)一切。在那個(gè)不同于現(xiàn)在的世界觀(guān)里,掌門(mén),是掌握一派武學(xué)發(fā)展,經(jīng)營(yíng)一個(gè)門(mén)派興衰的重要職位,甚至掌門(mén)的直屬弟子也有著“掌門(mén)弟子”的封號(hào)。

《大掌門(mén)》所瞄準(zhǔn)的玩家痛點(diǎn),正是“掌門(mén)人”這一武俠世界里的特定角色,玩家從扮演單一的大俠轉(zhuǎn)變?yōu)檎瓶匾粋€(gè)門(mén)派。玩家需要統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)門(mén)派不斷招收知名武俠人士來(lái)培養(yǎng)麾下弟子,并指揮他們闖過(guò)一個(gè)個(gè)江湖難關(guān),挑戰(zhàn)魔教勢(shì)力,參加一場(chǎng)場(chǎng)論劍比武,最終整個(gè)門(mén)派立于武林之巔。

《大掌門(mén)》推出之后,一度蟬聯(lián)APP暢銷(xiāo)榜前五名,取得了不俗的成績(jī)。

《武俠Q傳》

老牌廠(chǎng)商昆侖新發(fā)行的3D武俠題材手游,中規(guī)中矩的玩法和卡牌內(nèi)核,綜合了金庸和古龍的人物體系。雖然無(wú)甚極為出彩之處,但游戲的品質(zhì)和細(xì)節(jié)做的極為不錯(cuò),在各個(gè)方面都平衡的很到位。

昆侖的運(yùn)營(yíng)能力把《武俠Q傳》推到了一個(gè)不錯(cuò)的高度,到目前為止,擁有近760萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù)和不菲的吸金能力。

《武俠英雄OL》

上海天循的這款《武俠英雄OL》在現(xiàn)在流行的卡牌內(nèi)核玩法中走出了新路子,其并非卡牌標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)核,而是一款布陣回合自動(dòng)戰(zhàn)斗的手機(jī)角色扮演游戲。游戲集角色扮演、伙伴養(yǎng)成、裝備強(qiáng)化、競(jìng)技場(chǎng)、幫派對(duì)抗等經(jīng)典玩法,《武俠英雄OL》從端游中學(xué)習(xí)了不少玩法和系統(tǒng),并成功的完成移植。并成功引入了集體PVP SLG玩法,微小創(chuàng)新點(diǎn)帶來(lái)差異性的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

《武俠英雄OL》作為天循《武俠OL》的繼承性產(chǎn)品,在前任產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了很多創(chuàng)新,而《武俠OL》在去年也一度取得了月均千萬(wàn)級(jí)流水的成績(jī),天循也借此產(chǎn)品完成了年度千萬(wàn)級(jí)利潤(rùn)的目標(biāo)。