正如“指環(huán)王”那樣傳奇式的冒險被西方人所憧憬,連霍比特人都會受到誘惑?!拔鋫b”是國人心中的另一個夢。
“天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月摧?;蕡D霸業(yè)談笑中,不勝人生一場醉?!眹说奈鋫b夢和江湖鏈接在一起,并一度演繹為“有人的地方就有江湖”。從端游時代開始,武俠就是游戲圈的寵兒,各種以武俠為賣點(diǎn)和核心的游戲?qū)映霾桓F,而其中又以《劍俠情緣OL》系列、《天龍八部》、《九陰真經(jīng)》等為翹楚。
手游時代來臨,“武俠”這個國內(nèi)永遠(yuǎn)不會過期的主題再次成為了寵兒。那些我們耳熟能詳?shù)拿直淮蟠疅饋?,手游相對端游并不那么?yán)格要求的世界觀,反而實(shí)現(xiàn)了很多人心中令狐沖大戰(zhàn)楊過的期望。于是,“萌江湖”“大掌門”“武俠Q傳”這樣的小制作,大亂燉的“混亂”武俠題材游戲逐步占領(lǐng)了玩家市場。
相對于其他玄幻題材,武俠類題材更容易讓玩家上手,世界觀接受度高,NPC名字熟悉等諸多的優(yōu)勢讓武俠類題材在手游市場風(fēng)云迭起。
《萌江湖》
打著中國首款萌系武俠卡牌RPG的手游《萌江湖》確實(shí)擊中了很多人的痛點(diǎn),闖江湖和萌妹子這兩件事情,在《東邪西毒》里面,歐陽鋒和洪七公的對話就說得很清楚了,最后洪七公帶著妹子牽馬離去的身影證明這兩個事情本質(zhì)是一體的。而《萌江湖》曾經(jīng)以數(shù)百萬級的用戶量,傲笑群雄持續(xù)占據(jù)排行榜前二十。
《萌江湖》以日漫萌態(tài)的美術(shù)風(fēng)格吸引了諸多的玩家,其注重PK的玩法也很有特色。以卡牌為內(nèi)核,從穿越引出主線,雖然因版權(quán)問題,無法完全再現(xiàn)金庸武俠故事的人名,但那些大家一聽就懂的“玲瓏棋局”故事,依然保持了濃厚的金庸風(fēng)格。
《大掌門》
華山掌門“岳不群”,日月神教“東方不敗”,全真教“王重陽”,武俠的世界,掌門人的權(quán)利勝過一切。在那個不同于現(xiàn)在的世界觀里,掌門,是掌握一派武學(xué)發(fā)展,經(jīng)營一個門派興衰的重要職位,甚至掌門的直屬弟子也有著“掌門弟子”的封號。
《大掌門》所瞄準(zhǔn)的玩家痛點(diǎn),正是“掌門人”這一武俠世界里的特定角色,玩家從扮演單一的大俠轉(zhuǎn)變?yōu)檎瓶匾粋€門派。玩家需要統(tǒng)領(lǐng)整個門派不斷招收知名武俠人士來培養(yǎng)麾下弟子,并指揮他們闖過一個個江湖難關(guān),挑戰(zhàn)魔教勢力,參加一場場論劍比武,最終整個門派立于武林之巔。
《大掌門》推出之后,一度蟬聯(lián)APP暢銷榜前五名,取得了不俗的成績。
《武俠Q傳》
老牌廠商昆侖新發(fā)行的3D武俠題材手游,中規(guī)中矩的玩法和卡牌內(nèi)核,綜合了金庸和古龍的人物體系。雖然無甚極為出彩之處,但游戲的品質(zhì)和細(xì)節(jié)做的極為不錯,在各個方面都平衡的很到位。
昆侖的運(yùn)營能力把《武俠Q傳》推到了一個不錯的高度,到目前為止,擁有近760萬注冊用戶和不菲的吸金能力。
《武俠英雄OL》
上海天循的這款《武俠英雄OL》在現(xiàn)在流行的卡牌內(nèi)核玩法中走出了新路子,其并非卡牌標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)核,而是一款布陣回合自動戰(zhàn)斗的手機(jī)角色扮演游戲。游戲集角色扮演、伙伴養(yǎng)成、裝備強(qiáng)化、競技場、幫派對抗等經(jīng)典玩法,《武俠英雄OL》從端游中學(xué)習(xí)了不少玩法和系統(tǒng),并成功的完成移植。并成功引入了集體PVP SLG玩法,微小創(chuàng)新點(diǎn)帶來差異性的競爭優(yōu)勢。
《武俠英雄OL》作為天循《武俠OL》的繼承性產(chǎn)品,在前任產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了很多創(chuàng)新,而《武俠OL》在去年也一度取得了月均千萬級流水的成績,天循也借此產(chǎn)品完成了年度千萬級利潤的目標(biāo)。
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