因?yàn)樽龅街Ь€拔劍的任務(wù),通過查看發(fā)現(xiàn)拔 木劍 需要 玄鐵劍法和獨(dú)孤九劍
因?yàn)橥娴纳⑷?,與獨(dú)孤九劍無緣,所以想修改一下,但是研究后發(fā)現(xiàn) 獨(dú)孤九劍沒有【開關(guān)】 ,而是使用傳參的方式學(xué)習(xí)的。
簡單用過RPG Maker的都明白,所以另辟蹊蹺,想到了另一種方式,就是找到 觸發(fā)學(xué)習(xí)獨(dú)孤九劍的事件,通過修改觸發(fā)學(xué)習(xí)獨(dú)孤九劍的事件 ,修改邏輯中的學(xué)習(xí)條件,于是首先找到 地圖
在從地圖找到 事件
點(diǎn)擊白點(diǎn)擊 事件,右鍵編輯事件
這里詳細(xì)說明一下,首先左上角是事件觸發(fā)的條件,白話說也就是游戲中風(fēng)清揚(yáng)npc的出現(xiàn),就是 開關(guān)中的0206 ,在游戲當(dāng)中應(yīng)該是 笑傲線第二章 打完副本之后,就會出現(xiàn),正常邏輯這時候你如果滿足右邊的四個條件
1:門派=1 就是華山
2:華山劍法 >= 9
3: 紫霞神功 >=9
4: 正氣訣 >=9
那么也就是說如果不是 華山 那么就跟 獨(dú)孤九劍無緣了,當(dāng)中條件 分歧 如果有過一些基礎(chǔ)編程知識的童鞋肯定明白其實(shí)可以認(rèn)為就是代碼中的if(){}else{},其中既嵌套了3個if條件,所以我們需要修改 條件分歧以滿足我們?nèi)嗽O(shè)的條件
如果你RPG Maker XP玩的很明白可以考慮刪掉其中的 條件分歧,那么學(xué)習(xí)就暢通無阻了,如果你怕改錯了,那么就直接修改條件滿足你自身可以學(xué)習(xí)即可,下面我做個簡單的示范
右鍵條件分歧,編輯
修改門派為你自己的門派, 至于你是什么門派很多攻略都有,再此不細(xì)說了,我玩的散人,修改為100
然后把其余的三個條件全部修改為 【0922選擇門派】的變量 注意是【0922】 因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)【0923】也是選擇門派,但是原代碼當(dāng)中是使用的【0922】 所以我們也選擇【0922】 ,如圖下
修改完成后點(diǎn)擊應(yīng)用,并且 左上角保存你的project(工程)也就是你的游戲
然后打開游戲測試
沒有任何問題,身為散人的我也學(xué)到了獨(dú)孤九劍
相信已經(jīng)介紹的比較清楚了,每一步都有圖文
至此修改就算完成了,通過這個思路可以修改很多東西, 邏輯即為 地圖>觸發(fā)事件>滿足條件 可以修改的有很多,包括你錯過的任務(wù),人物等等等等,因?yàn)檫@個游戲確實(shí)自由度比較高,也可以理解為分支很多,作為強(qiáng)迫癥晚期玩起來很難受
用RPG Maker XP 配合RPGVX 使用起來更加便捷
再簡單分享一下 不閹割學(xué)習(xí)葵花寶典 的修改
因?yàn)榭▽毜溆忻丶筒挥媚敲磸?fù)雜了,只需要找到 葵花秘籍寶典的邏輯 修改閹割的邏輯判定就可以
葵花寶典是608 里面的邏輯判定有【4939】可以按照上面的方法修改一個你已經(jīng)滿足的條件判定,就可以判定成功,或者用RPGVX 把閹割改成true也就是RPG Maker XP的NO也可以學(xué)習(xí)
但是記得要在把閹割改成null也就是初始的空白無值,否則在true的狀態(tài)下是判定了你已經(jīng)切掉你的小弟弟了
在收很多人物的時候?qū)τ趷盒卸加幸?,比如九難和周芷若(黑化)等等,在簡單分享一下如何修改惡行
圖中很清楚拉,相信通過上面兩個修改肯定都已經(jīng)會修改了,變量【0032】也就是記錄惡行的,可以用RPGVX 在變量里修改,至于游戲中人物對話等判定 可以修改開關(guān)的 true和false了
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