導(dǎo) 第1頁(yè): 展開 《文明6迭起興衰》忠誠(chéng)度怎么計(jì)算?很家都不清楚,下面就為大家?guī)?lái)《文明6迭起興衰》忠誠(chéng)度計(jì)算公式說(shuō)明,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)。 之前在城市面板上看到了忠誠(chéng)是由5個(gè)...

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《文明6迭起興衰》忠誠(chéng)度怎么計(jì)算?很家都不清楚,下面就為大家?guī)?lái)《文明6迭起興衰》忠誠(chéng)度計(jì)算公式說(shuō)明,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)。

之前在城市面板上看到了忠誠(chéng)是由5個(gè)方面影響的,正好今天黑暗時(shí)代出來(lái)了就把我看到的詳細(xì)公式放上來(lái)

第一項(xiàng):城市自身壓力

壓力值=人口×?xí)r代類型系數(shù)

其中時(shí)代類型系數(shù),黃金時(shí)代為1.5,普通時(shí)代為1,黑暗時(shí)代為0.5

第二項(xiàng):總督對(duì)城市壓力

固定為8

其中已知有政策可以將此數(shù)值提高為10

第四項(xiàng):周邊友方城市壓力

等于該城市對(duì)自身人口壓力(參見第一項(xiàng))×距離系數(shù)

其中距離系數(shù)=1-城市間距離×0.1

第五項(xiàng):周邊敵方城市壓力

等于該城市對(duì)自身人口壓力(參見第一項(xiàng))×距離系數(shù)×(-1)

其中距離系數(shù)=1-城市間距離×0.1

第三項(xiàng):宜居對(duì)城市的影響

僅為推測(cè)

下文簡(jiǎn)易推測(cè)過(guò)程

等于宜居度+1

已知,新版大競(jìng)技場(chǎng)提供2忠誠(chéng)度(上方描述)。

但是看底下的奇觀加成,大競(jìng)技場(chǎng)似乎只提供2文化2宜居,那是不是輻射是+2/+2/+2,又額外給本城+2/+2呢

《文明6迭起興衰》忠誠(chéng)度計(jì)算公式說(shuō)明 忠誠(chéng)度怎么計(jì)算

然而并不是的,老版的大競(jìng)技場(chǎng)描述格式也是這樣的,但是本城沒有額外的+2/+2(其實(shí)工廠的描述也是同理可得)

所以可知新版的大競(jìng)技場(chǎng)只輻射2文化和2宜居。

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又已知宜居度影響民忠(第三項(xiàng)的描述翻譯成中文為宜居帶來(lái)的影響)。

既然2宜居在無(wú)論什么條件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。

視頻中的城市都是+2宜居+3民忠,由此可簡(jiǎn)單推算為:民忠=宜居+1

官方凈喜歡打這種馬虎眼,比如說(shuō)描述里寫長(zhǎng)城產(chǎn)箱子,但實(shí)際上箱子來(lái)源于自帶的文化+飛行……

官方總喜歡把連帶效應(yīng)一起說(shuō)出來(lái)以顯得這東西很強(qiáng)

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