在迷你世界中,有一個大家容易忽略的屬性——饑餓耐力。這個聽上去很高大上的饑餓耐力是什么?今天和小編一起來了解一下吧!
?
首先,我們先回顧一下熟知的飽食度條:
1:飽食度為100時,僅會因為受傷或者自身正處于“食物中毒”狀態(tài)時,才會開始下降
2:當飽食度≥90的時候才會回復生命值
3:當飽食度≤95的時候,受傷,疾跑,進行攻擊或者每隔一段時間都會掉飽食度
4:飽食度≤30和=0的情況大家都知道,和回復血量有關系。
進一步說,即:“饑餓耐力”的作用是代替飽食度用來回復血量,當你有“饑餓耐力”的時候總是優(yōu)先消耗饑餓耐力?!梆囸I耐力”消耗殆盡之后才會扣飽食度。
所以說如何獲得這個“饑餓耐力”呢?和補充飽食度條一樣的方式,都是吃東西,并且不同的食物所補充的“饑餓耐力”的數(shù)值又不一樣。
以下就全是“饑餓耐力”的進階知識:
1.每當你消耗掉30點左右的饑餓耐力后。還會“獎勵”你5點饑餓耐力。【這就是之前那張圖的狀況】
不過這個“獎勵”有超長的冷卻時間(具體數(shù)據(jù)多久我懶得測,知道有就好了)
2.饑餓耐力的原則也是建立在飽食度之上的【詳見第3點】,換句話說,饑餓耐力能夠做到的,飽食度都能做。饑餓耐力不能做的,飽食度也能做。
所以,當飽食度條≤90的時候,即便你有再多的饑餓耐力,也是回不了血的
3.饑餓耐力的出現(xiàn)也不完全是搶了飽食度的風頭,它最主要的作用還是保持飽食度條不下降。否則咱或許就要經(jīng)常吃東西來維持血量了(尤其是打怪的時候,多麻煩啊。無傷打怪的當我沒說),說來它倆還是一家人。
4.在生存一開始的前幾天。你會自動獲得“獎勵”的125點饑餓耐久。這意味著你將免費獲得一個可以緩慢回復125點血量而不掉飽食度的增益效果,我估計這應該是幫助萌新前期生存太艱難而設計的。
不只是生存,任何玩法模式。或者你剛進入別人的生存房間。你都會獲得這個“獎勵”。
5.不要以為你有很多饑餓耐力就可以橫行于江湖之上了。饑餓耐力是會自動下降的。每過1天都會下降一點
6.饑餓耐力是通過吃東西獲得的,比如我吃掉一個火雞,美滋滋QWQ
如果連續(xù)吃掉多個食物,所獲得的饑餓耐力是可以疊加的。不過,并不能讓你無限制的疊加。你最多只能疊加3次,且疊加的是前3次所食用的食物。這意味著前3次如果都吃了“牛排”之類的大餐。那么說很長的一段時間內(nèi)都不用再擔心飽食度條了。
7.常見食物所補充饑餓耐力值一覽表
(PS:補充饑餓耐力的數(shù)值大多不是整數(shù),但實際數(shù)值卻總是5的倍數(shù),并總是向上取值)
全部評論