王者榮耀S10賽季中對(duì)一些英雄和裝備進(jìn)行改動(dòng)。王者榮耀S10賽季有哪些英雄改動(dòng)?哪些裝備調(diào)整?有哪些強(qiáng)勢(shì)英雄?小編分享下王者榮耀S10賽季英雄改動(dòng)匯總,S10裝備調(diào)整介紹。
王者榮耀S10賽季有哪些英雄改動(dòng)?哪些裝備調(diào)整?有哪些強(qiáng)勢(shì)英雄?
王者榮耀S10賽季英雄/裝備改動(dòng)匯總:
英雄改動(dòng):
熱門(mén)坦克被削
1. 魯班七號(hào)
魯班大師需要較長(zhǎng)的發(fā)育期,但后期團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)并不能符合前期團(tuán)隊(duì)的付出
我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對(duì)戰(zhàn)的強(qiáng)度的同時(shí),提升他對(duì)于敵方前排的威脅能力
并讓他的飛艇看起來(lái)更加的炫酷-作為一個(gè)飛行單位不能看到下面的戰(zhàn)場(chǎng)也是醉了。。。
被動(dòng):傷害:120(+8*英雄等級(jí))(+0.5Ad)——5%最大生命傷害(每80點(diǎn)額外攻擊提升1%)
3技能:增加效果:魯班的飛艇將開(kāi)啟視野
2. 成吉思汗
成吉思汗1技能的主動(dòng)效果無(wú)疑有些雞肋,因此我們想為其增加一些可玩性。
考慮到想為成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨(dú)特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,還能劃過(guò)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),充當(dāng)獵人的前哨,為成吉思汗預(yù)警危險(xiǎn),或者尋覓獵物。
同時(shí),由于3技能獨(dú)特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時(shí)候,3技能也順滑的釋放出來(lái)。
1技能:新增效果:獵鷹會(huì)朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野
3技能:射程750——800
3. 英雄護(hù)甲調(diào)整
我們觀察到目前的環(huán)境中,部分坦克逐漸開(kāi)始更多的擠壓其他職業(yè)的出場(chǎng)。在以往的調(diào)整方向中,我們強(qiáng)調(diào)了坦克的威脅性,這是使得職業(yè)體驗(yàn)感受變好很重要的一環(huán)。但在裝備影響的放大下,其中部分坦克英雄逐漸變得具備了多項(xiàng)優(yōu)勢(shì)屬性,不但能抗能打,兼具控制及續(xù)航。在基礎(chǔ)屬性的調(diào)整上,我們已經(jīng)斟酌且測(cè)試許久。我們計(jì)劃對(duì)明顯擠壓其他職業(yè)出場(chǎng)的坦克的物理防御值進(jìn)行下調(diào),由此優(yōu)化物理職業(yè)間的相互擊殺時(shí)長(zhǎng),同時(shí)也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來(lái)提供。同時(shí)配合速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動(dòng),整體環(huán)境將逐步得到改善。
五、普攻附帶額外傷害型裝備調(diào)整
當(dāng)攻速較快時(shí),普通攻擊附帶額外傷害;的法球效果會(huì)導(dǎo)致敵人身上出現(xiàn)大量的傷害飄字,我們調(diào)整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數(shù)字的展示更加清晰,同時(shí)讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。這個(gè)屬性同樣會(huì)增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號(hào)的掃射,狄仁杰的令牌等普攻型技能的傷害(加成的系數(shù)會(huì)根據(jù)傷害頻率做適當(dāng)?shù)乃p)。于此同時(shí),我們嘗試在逐日之弓上加入了普攻傷害提升的屬性,希望這件冷門(mén)裝備可以回到大家的視線中來(lái)。
1. 速擊之槍
唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害附帶20~34點(diǎn)(隨英雄等級(jí)提升)
->唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升30點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。
2. 純凈蒼穹
唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊附帶60點(diǎn)物理傷害
->唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。
3. 逐日之弓
重做
基礎(chǔ)屬性
物理攻擊:40->0
攻擊速度:20%->25%
暴擊率:15%不變
移動(dòng)速度:5%->0
新增唯一被動(dòng):普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。
開(kāi)啟主動(dòng)技能后增加普攻傷害:60->0
開(kāi)啟主動(dòng)技能后增加移動(dòng)速度:30%->40%
開(kāi)啟主動(dòng)技能后增加射程效果不變。
合成路徑:
速擊之槍+充能拳套
4. 冷靜之靴
增加5%的冷卻縮減屬性上限后,這件裝備整體的表現(xiàn)是令人滿意的,對(duì)于很多英雄來(lái)說(shuō),它增加了鞋類裝備的選擇,帶來(lái)了一些新的玩法套路。但同時(shí)我們也關(guān)注到,對(duì)于本身?yè)碛袦p少固定CD值能力的技能來(lái)說(shuō),這件裝備的收益有一些過(guò)高了;對(duì)于冷卻恢復(fù)速度實(shí)際的提升遠(yuǎn)超過(guò)了5%。此次我們嘗試引入了一個(gè)新的機(jī)制,來(lái)代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限
增加唯一被動(dòng):所有英雄技能的冷卻恢復(fù)速度加快3%~10%(隨英雄等級(jí)成長(zhǎng)),這個(gè)效果對(duì)剩余冷卻時(shí)間小于5秒的技能不會(huì)生效。
為了更好地幫助大家了解新的機(jī)制運(yùn)作方式,我們通過(guò)一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明:
滿級(jí)高漸離的大招冷卻時(shí)間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那么裝備了新的冷靜之靴后,大招的實(shí)際冷卻時(shí)間為:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相當(dāng)于獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果
技能的初始CD越長(zhǎng),這個(gè)效果的收益越高。例如對(duì)于初始CD為60秒的技能,則相當(dāng)于獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。
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