2017現(xiàn)象級游戲《絕地求生》風(fēng)靡全國,到2017年末2018年初,“吃雞”手游市場進(jìn)入白熱化,幾款大廠出品的“吃雞”手游各領(lǐng)風(fēng)騷,體量較小的工作室的“吃雞”手游也層出不窮。近日,整個游戲業(yè)界與吃雞玩家們共同矚目并期待已久的正版“吃雞”手游《絕地求生 全軍出擊》終于開啟了技術(shù)首測,小編在第一時間進(jìn)行了試玩,下面為大家介紹一下小編的試玩體驗。
一, 還原度
作為目前唯一一款揭開神秘面紗的正版授權(quán)“吃雞”手游,大家第一關(guān)注的就是它的還原度。在完整體驗了《絕地求生 全軍出擊》的首測版本之后,可以說“還是熟悉的配方,還是熟悉的味道”。畫風(fēng)、色調(diào)、模型可謂原汁原味。不止如此,人物、服裝、背包外觀、UI(槍械圖標(biāo)、血條、能量槽)、空投包甚至三級頭和四倍鏡,都是百分之百還原。如果這還不夠,那么在BGM和音效上,用的是端游原版聲音。擬真的槍聲、熟悉的毒圈效果、擬真駕駛的載具,都滿足了玩家在移動端玩《絕地求生》的渴望。
除了外觀與表現(xiàn)的高度還原之外,《絕地求生 全軍出擊》在載具和槍械上也進(jìn)行了完全的復(fù)刻。吉普車、轎車、摩托車都與端游一模一樣,百分百刷車點與隨機(jī)刷車點也與端游相同。在槍械上則完全保留了端游中槍械的所有種類,無論是愛狙玩家的98K還是噴子S686,無論是防御神器平底鍋還是實在搜不到槍的窮人利器鐮刀,都能在《絕地求生 全軍出擊》中一一找到。
另外,地形和環(huán)境這一玩法上極其重要的因素,《絕地求生 全軍出擊》也做到了高水準(zhǔn)的致敬。在《絕地求生 全軍出擊》中,小編真正體驗到還原端游的“水鬼”玩法,潛水偷襲,游泳舔包,保證了玩法多樣性與趣味性。小編還分別嘗試了潛水、在坡下進(jìn)行隱藏、在坡上進(jìn)行優(yōu)勢地形攻擊、以及草地伏地魔玩法與飆車撞人,與端游的體驗完全相同,將地形的策略要素發(fā)揮的淋漓盡致。
首測中,玩家選擇跳傘區(qū)域、空投補(bǔ)給、安全區(qū)位置隨機(jī)等元素也與端游完全一致。如果是端游《絕地求生》的重度玩家,那么這款手游是絕對最合適的選擇。
二, 手感
總體來看,《絕地求生 全軍出擊》的手感是遠(yuǎn)高于市面上一些其他吃雞手游的。首先在操作上做到了十分流暢和細(xì)膩的程度,不會出現(xiàn)需要重復(fù)操作、卡頓、角色不能完美執(zhí)行命令、細(xì)節(jié)操作體現(xiàn)不出來等基本問題,讓玩家上手十分舒服。另外,射擊的真實感、打擊感、與環(huán)境的互動、射擊細(xì)節(jié)的把控都很完美。
在射擊感和打擊感方面,《絕地求生 全軍出擊》保留了端游十分真實的射擊手感。不同槍械的后坐力不同,準(zhǔn)星擴(kuò)散程度也不同,被擊中的目標(biāo)的爆血效果與慣性效果十分真實。開車撞人與神器平底鍋擋子彈的操作,也令人血脈噴張,快感十足。
在移動端操作上,《絕地求生 全軍出擊》做了一定的簡化以適應(yīng)手機(jī)。槍械后坐力根據(jù)不同種類的槍械進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整,降低了部分后坐力,減少射擊嚴(yán)重跳槍的情況,解決了移動端難以壓槍的問題,同時在保留真實射擊手感的基礎(chǔ)上。另外在控制武器瞄準(zhǔn)目標(biāo)等方面進(jìn)行了比較大的優(yōu)化,使手機(jī)端的瞄準(zhǔn)操作更人性化,不會因為滑動屏幕而降低操作準(zhǔn)確性,進(jìn)而導(dǎo)致玩家成為人體描邊大師,靠運氣進(jìn)行擊殺或被反殺。再加上陀螺儀的功能,使得《絕地求生 全軍出擊》在射擊操作方面的手感十分細(xì)膩和流暢。
三, 畫面
《絕地求生 全軍出擊》的畫面品質(zhì)高,表現(xiàn)力很強(qiáng)。小編試玩選擇了“標(biāo)準(zhǔn)”畫質(zhì),在跳傘落地后就眼前一亮。隨著游戲的進(jìn)行不難看出,《絕地求生 全軍出擊》不僅整體光影效果十分精致,人物衣服的褶皺、頭盔的紋理、槍械的外觀細(xì)節(jié)一應(yīng)俱全,并且十分逼真。建筑、植物、地表、道具以及建筑內(nèi)的樓梯、地毯等等,材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn)很到位,沒有單薄的貼圖感。另外就是水面的波紋,反射光影效果,使得整體畫面顯得既豐富又具有品質(zhì)感,這一點即使在降低了畫質(zhì)等級之后,也有相當(dāng)不錯的表現(xiàn)。從波紋、光影、景深、褶皺等細(xì)節(jié)能看出《絕地求生 全軍出擊》在畫面上進(jìn)行了精心的雕琢。
另一個突顯畫面品質(zhì)的方面,是在中遠(yuǎn)程距離,八倍鏡開鏡狀態(tài)下,通過八倍鏡可以清晰地看到瞄準(zhǔn)目標(biāo)的細(xì)節(jié),目標(biāo)的背包、頭盔、武器均十分清晰,而不只是一個模糊的人??梢哉f《絕地求生 全軍出擊》在移動端實現(xiàn)了次世代游戲效果,畫面品質(zhì)與表現(xiàn)張力堪比端游。
四, 流暢度
在游戲本身的流暢度方面可以給《絕地求生 全軍出擊》打個滿分。在保持高清畫面的狀態(tài)下,試玩《絕地求生 全軍出擊》全程沒有出現(xiàn)過卡機(jī)情況。在游戲過程中也沒有出現(xiàn)過卡頓、停頓載入等情況。大地圖與場景是無縫載入,在跑毒或者長距離駕駛的時候,均感覺不到地圖的加載。
在操作的流暢度方面,小編在幾局試玩過程中都感覺操作如行云流水,沒有滯澀感。人物模型動作順滑,解決了市面上一些吃雞手游的人物模型僵硬問題。另外可以看出,《絕地求生 全軍出擊》在人物移動上也進(jìn)行了優(yōu)化。明顯能夠感覺到人物在進(jìn)出門和開關(guān)門的時候操作更加舒服,在建筑物內(nèi)搜索、撿武器防具時動作也十分流暢,幾乎沒有一些吃雞手游需要停在物品正上方進(jìn)行撿起動作、容易走過頭不得不倒退回來、撿不起來等等的判定問題。人物轉(zhuǎn)身、跳躍矮墻和跳窗的時候也一樣,避免了卡墻、人物動作幅度跟不上操作指令等破壞玩家游戲體驗的細(xì)節(jié)問題。
作為正版“吃雞”手游 《絕地求生 全軍出擊》怎么樣?
經(jīng)過試玩體驗,可以說騰訊在吃雞市場給出了一份高分的答卷?!督^地求生 全軍出擊》絕對當(dāng)?shù)闷鹚摹罢妗敝T谶€原度上,目前市面上所有的吃雞手游沒有一款能出其右。《絕地求生 全軍出擊》可以讓玩家瞬間進(jìn)入原汁原味正版戰(zhàn)術(shù)競技的世界。在玩法上,比起市面上一些吃雞手游地圖偏小、120人甚至更多人一起跳傘、將吃雞玩成CS等游戲設(shè)計,《絕地求生 全軍出擊》完美還原了端游的策略性和趣味性。手感上面,特別是射擊感和打擊反饋,甚至趕超了一些FPS端游的手感。在畫面和流暢性方面,《絕地求生 全軍出擊》遠(yuǎn)高于市面上一些吃雞手游。可以說很多款吃雞手游在各方面出現(xiàn)的問題,在這款產(chǎn)品上都有很好的解決。如果說戰(zhàn)術(shù)競技市場會誕生下一款國民游戲,從目前來看,《絕地求生 全軍出擊》具備這個潛質(zhì)。
騰訊布局吃雞市場 《絕地求生 全軍出擊》將會有怎樣的市場表現(xiàn)?
《絕地求生 全軍出擊》開啟預(yù)約后一個月內(nèi),預(yù)約用戶便突破了5000萬,目前總預(yù)約用戶數(shù)已經(jīng)突破7500萬。龐大的用戶數(shù)必將會為其帶來一波爆發(fā)。另外,《絕地求生》端游玩家是吃雞手游玩家中不可或缺的用戶群體,《絕地求生 全軍出擊》超高的還原度將對這部分玩家有著極大的吸引力并可以大大促進(jìn)留存。天美成熟的優(yōu)化技術(shù)與兼容性調(diào)優(yōu)技術(shù),也將拓展更寬的用戶群體。目前其高于市場上競品的手感畫面與流暢性也是其強(qiáng)有力的競爭條件。再加上騰訊龐大的社交平臺與更便捷的好友系統(tǒng),勢必會使《絕地求生 全軍出擊》在市場上有頗為亮眼的表現(xiàn)?!督^地求生 全軍出擊》是騰訊布局吃雞游戲市場的一顆重磅棋子,《絕地求生 全軍出擊》將在手游市場上打出怎樣一番天地,讓我們拭目以待!
【關(guān)于《絕地求生 全軍出擊》】
絕地求生 正版授權(quán),極致優(yōu)化 完美還原!
頂級畫面 細(xì)膩手感,炸裂火拼 舔包到底!
騰訊與PUBG公司聯(lián)合出品、天美工作室群傾力之作《絕地求生 全軍出擊》。完美還原端游經(jīng)典玩法、精心制作次時代頂級畫面;細(xì)致營造絕地戰(zhàn)場,復(fù)現(xiàn)暢快射擊手感。
目標(biāo)鎖定,雖百人吾往矣;千里奔襲,安全區(qū)內(nèi)我打理!
戰(zhàn)友集結(jié),全軍出擊!開啟吃雞新時代!
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