?簡介 線性結(jié)局,與“開放式結(jié)局”相反,即作者預設好的作品的單一結(jié)局,玩家在游戲過程中的行為并不會使既定結(jié)局發(fā)生改變。 ?線性結(jié)局的優(yōu)點 專注于一個結(jié)局,可以讓故事的敘事手法更加精煉。一款游戲開...

?簡介

線性結(jié)局,與“開放式結(jié)局”相反,即作者預設好的作品的單一結(jié)局,玩家在游戲過程中的行為并不會使既定結(jié)局發(fā)生改變。

?線性結(jié)局的優(yōu)點

專注于一個結(jié)局,可以讓故事的敘事手法更加精煉。一款游戲開始就設定為一個結(jié)局,那么游戲過程中所有發(fā)生的情節(jié)都是為了這個結(jié)局進行鋪墊,這令游戲劇情緊湊連貫,擁有更加戲劇性的過程,給玩家?guī)淼挠|動也會非常深刻。

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?線性結(jié)局的缺點

優(yōu)點即缺點,給玩家?guī)淼挠|動有時會因為作品既定的悲劇結(jié)局而留下遺憾。

直白的敘事手法,簡單的流程,然后一步步帶領玩家走向既定的結(jié)局。許家并不滿足面對在一開始就已經(jīng)決定的謝幕。

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?線性結(jié)局的代表作

年代較久的RPG游戲大多以線性結(jié)局為主?!妒姑賳尽废盗幸恢北煌婕乙暈椤耙槐镜馈绷鞒痰拇碇?,除了《使命召喚9》外,整個系列都遵循一個結(jié)局的流程。結(jié)局已定,也許故事過程中有遺憾,但重要的是過程足夠完美!

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