近日,制作人堀井雄二接受采訪時,談到了旗下游戲《勇者斗惡龍11》,稱這款游戲原本是打算做成開放世界游戲的。
勇者斗惡龍系列的制作人堀井雄二最近接受了DenfaminicoGamer的采訪。在采訪中,堀井雄二透露最初希望在《勇者斗惡龍11》嘗試開放世界玩法。并且對于同樣變革為開放世界的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》給出了高度評價。雖然開放世界給與玩家高度的自由度,不過這也的確是一把雙刃劍。玩家很可能不知道接下來該如何推進(jìn)游戲,而且開放世界對于游戲故事的要求也很高。
《勇者斗惡龍11》相比系列以往的作品已經(jīng)加入了高度開放的場景,既然這一次最終沒有進(jìn)化到開放世界,那么說不定下一款正統(tǒng)續(xù)作真的就變成了開放世界?又或者還是線性的世界更適合勇者斗惡龍呢?
近日,制作人堀井雄二接受采訪時,談到了旗下游戲《勇者斗惡龍11》,稱這款游戲原本是打算做成開放世界游戲的。
勇者斗惡龍系列的制作人堀井雄二最近接受了DenfaminicoGamer的采訪。在采訪中,堀井雄二透露最初希望在《勇者斗惡龍11》嘗試開放世界玩法。并且對于同樣變革為開放世界的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》給出了高度評價。雖然開放世界給與玩家高度的自由度,不過這也的確是一把雙刃劍。玩家很可能不知道接下來該如何推進(jìn)游戲,而且開放世界對于游戲故事的要求也很高。
《勇者斗惡龍11》相比系列以往的作品已經(jīng)加入了高度開放的場景,既然這一次最終沒有進(jìn)化到開放世界,那么說不定下一款正統(tǒng)續(xù)作真的就變成了開放世界?又或者還是線性的世界更適合勇者斗惡龍呢?
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