1月19日,《絕地求生》測試服更新,其中“安全區(qū)平衡性調(diào)整”引起了我們的注意,這個(gè)改動(dòng)可能會(huì)改變游戲未來的玩法和節(jié)奏。
眾所周知,《絕地求生》中逐漸縮小的藍(lán)色區(qū)域(國內(nèi)玩家一般稱之為“毒圈”)一直是這款大逃殺游戲的核心要素之一,而從這次更新后的《絕地求生》測試服來看,新版本的游戲中兩次毒圈的縮小間隔將會(huì)變短,也就是說從藍(lán)圈縮到白圈的時(shí)間將會(huì)縮短,而藍(lán)圈外的持續(xù)傷害將會(huì)降低,不過藍(lán)圈外閃電的傷害將會(huì)變大。
如果這個(gè)改動(dòng)通過測試,必將帶來游戲玩法的改變,感興趣的可以去測試服提前感受下。
《絕地求生》已經(jīng)登陸PC和Xbox One平臺(tái),國服也開啟了內(nèi)測預(yù)約。
1月19日,《絕地求生》測試服更新,其中“安全區(qū)平衡性調(diào)整”引起了我們的注意,這個(gè)改動(dòng)可能會(huì)改變游戲未來的玩法和節(jié)奏。
眾所周知,《絕地求生》中逐漸縮小的藍(lán)色區(qū)域(國內(nèi)玩家一般稱之為“毒圈”)一直是這款大逃殺游戲的核心要素之一,而從這次更新后的《絕地求生》測試服來看,新版本的游戲中兩次毒圈的縮小間隔將會(huì)變短,也就是說從藍(lán)圈縮到白圈的時(shí)間將會(huì)縮短,而藍(lán)圈外的持續(xù)傷害將會(huì)降低,不過藍(lán)圈外閃電的傷害將會(huì)變大。
如果這個(gè)改動(dòng)通過測試,必將帶來游戲玩法的改變,感興趣的可以去測試服提前感受下。
《絕地求生》已經(jīng)登陸PC和Xbox One平臺(tái),國服也開啟了內(nèi)測預(yù)約。
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