導(dǎo) 雖然《絕地求生》沙漠地圖上線有段時間了,可大多數(shù)的玩家還是偏愛之前的老地圖,認為新地圖有太多的不合理。近日,《絕地求生》官方發(fā)布了沙漠地圖反饋意見搜集帖,搜集玩家建議,準備繼續(xù)完善新地圖游戲體驗。 ...

雖然《絕地求生》沙漠地圖上線有段時間了,可大多數(shù)的玩家還是偏愛之前的老地圖,認為新地圖有太多的不合理。近日,《絕地求生》官方發(fā)布了沙漠地圖反饋意見搜集帖,搜集玩家建議,準備繼續(xù)完善新地圖游戲體驗。

藍洞搜集《絕地求生》沙漠地圖玩家反饋 完善游戲體驗

之前官方就聲明會依據(jù)玩家的喜好和反饋來進行調(diào)整,可以看出官方很注重玩家的想法。

下圖是官方給玩家調(diào)查問卷的其中一部分。

藍洞搜集《絕地求生》沙漠地圖玩家反饋 完善游戲體驗

帖子的內(nèi)容如下圖,首先是感謝玩家的回復(fù)和反饋,這是對他們極大的贊賞,任何的反饋都可以在這篇文章下方評論。

藍洞搜集《絕地求生》沙漠地圖玩家反饋 完善游戲體驗

帖子大概內(nèi)容給大家翻一下:"大家好!我們知道,目前我們社區(qū)的主要問題是減少作弊者的數(shù)量和實施一個ping鎖,我們正在處理這些問題。

但是,在這一過程中,我們要求對Miramar進行反饋,因為我們已經(jīng)看到了一些人在不同渠道上對我們的新地圖的看法。有些人對Miramar提供的感覺與Erangel的不同感到高興,而另一些人則說他們希望看到一些調(diào)整,使體驗更接近于Erangel。

我們統(tǒng)計數(shù)據(jù),可以讓我們進行比較和獲得見解,但我們也想做定性分析。除了我們迄今為止收集到的所有反饋,我們希望使用以下鏈接來收集更多關(guān)于特定主題的反饋。

由于我們已經(jīng)根據(jù)您的觀察和反饋構(gòu)建了這個游戲,我們希望Miramar可以對它進行微調(diào)。"

藍洞搜集《絕地求生》沙漠地圖玩家反饋 完善游戲體驗

下方有許家提出了自己的反饋意見,大概挑幾條給大家說明下意思。

這位玩家覺得,Miramar是一幅偉大的地圖,但它并沒有正確地解決地形(許多山脈)的根本差異。這一差異意味著,在任何兩個點之間的跑路時間比在Erangel上的時間要長,這導(dǎo)致玩家會受到很大的限制,意味著地圖需要有不同的(更高的)資源分配。

這種差異的一個例子是:在老地圖上,你可以搜完整個城鎮(zhèn)還可以保證自己在圈內(nèi),或者你沒有搜到裝備,在大多數(shù)情況下,你可以找到車,以最快的速度進圈。但如果你降落到Miramar的軍事基地,你很可能會困住了。即使你找到了一輛車(在多山的地形上更難發(fā)現(xiàn)),你也要花更長的時間去跑路。

資源分配不均,城里錯綜復(fù)雜,外面山路崎嶇,太容易翻車了。這就需要不同的方法去保持這個地圖的平衡。

藍洞搜集《絕地求生》沙漠地圖玩家反饋 完善游戲體驗

這位玩家覺得在游戲的中期非常無聊,有太多的房子和門還有垃圾。

藍洞搜集《絕地求生》沙漠地圖玩家反饋 完善游戲體驗

最后說點自己的看法,吃雞在老地圖常常依靠地形、植被、特殊的房屋群等等,充滿著偶然性,在這個版本基本不奢望,基本全靠剛槍。

沙漠圖雖然花了更多的心血做了更多小細節(jié)的設(shè)計,結(jié)果正應(yīng)了那句過猶不及,期待后面的改變吧。

雖然《絕地求生》沙漠地圖上線有段時間了,可大多數(shù)的玩家還是偏愛之前的老地圖,認為新地圖有太多的不合理。近日,《絕地求生》官方發(fā)布了沙漠地圖反饋意見搜集帖,搜集玩家建議,準備繼續(xù)完善新地圖游戲體驗。

藍洞搜集《絕地求生》沙漠地圖玩家反饋 完善游戲體驗

之前官方就聲明會依據(jù)玩家的喜好和反饋來進行調(diào)整,可以看出官方很注重玩家的想法。

下圖是官方給玩家調(diào)查問卷的其中一部分。

藍洞搜集《絕地求生》沙漠地圖玩家反饋 完善游戲體驗

帖子的內(nèi)容如下圖,首先是感謝玩家的回復(fù)和反饋,這是對他們極大的贊賞,任何的反饋都可以在這篇文章下方評論。

藍洞搜集《絕地求生》沙漠地圖玩家反饋 完善游戲體驗

帖子大概內(nèi)容給大家翻一下:"大家好!我們知道,目前我們社區(qū)的主要問題是減少作弊者的數(shù)量和實施一個ping鎖,我們正在處理這些問題。

但是,在這一過程中,我們要求對Miramar進行反饋,因為我們已經(jīng)看到了一些人在不同渠道上對我們的新地圖的看法。有些人對Miramar提供的感覺與Erangel的不同感到高興,而另一些人則說他們希望看到一些調(diào)整,使體驗更接近于Erangel。

我們統(tǒng)計數(shù)據(jù),可以讓我們進行比較和獲得見解,但我們也想做定性分析。除了我們迄今為止收集到的所有反饋,我們希望使用以下鏈接來收集更多關(guān)于特定主題的反饋。

由于我們已經(jīng)根據(jù)您的觀察和反饋構(gòu)建了這個游戲,我們希望Miramar可以對它進行微調(diào)。"

藍洞搜集《絕地求生》沙漠地圖玩家反饋 完善游戲體驗

下方有許家提出了自己的反饋意見,大概挑幾條給大家說明下意思。

這位玩家覺得,Miramar是一幅偉大的地圖,但它并沒有正確地解決地形(許多山脈)的根本差異。這一差異意味著,在任何兩個點之間的跑路時間比在Erangel上的時間要長,這導(dǎo)致玩家會受到很大的限制,意味著地圖需要有不同的(更高的)資源分配。

這種差異的一個例子是:在老地圖上,你可以搜完整個城鎮(zhèn)還可以保證自己在圈內(nèi),或者你沒有搜到裝備,在大多數(shù)情況下,你可以找到車,以最快的速度進圈。但如果你降落到Miramar的軍事基地,你很可能會困住了。即使你找到了一輛車(在多山的地形上更難發(fā)現(xiàn)),你也要花更長的時間去跑路。

資源分配不均,城里錯綜復(fù)雜,外面山路崎嶇,太容易翻車了。這就需要不同的方法去保持這個地圖的平衡。

藍洞搜集《絕地求生》沙漠地圖玩家反饋 完善游戲體驗

這位玩家覺得在游戲的中期非常無聊,有太多的房子和門還有垃圾。

藍洞搜集《絕地求生》沙漠地圖玩家反饋 完善游戲體驗

最后說點自己的看法,吃雞在老地圖常常依靠地形、植被、特殊的房屋群等等,充滿著偶然性,在這個版本基本不奢望,基本全靠剛槍。

沙漠圖雖然花了更多的心血做了更多小細節(jié)的設(shè)計,結(jié)果正應(yīng)了那句過猶不及,期待后面的改變吧。