導(dǎo) 絕地求生的創(chuàng)意總監(jiān)今天發(fā)布了沙漠地圖的新截圖,并表示團(tuán)隊(duì)一直都在努力制作中。沙漠地圖的地形更加復(fù)雜,非常適合“LYB”們埋伏。 國(guó)外玩家體驗(yàn) 對(duì)于沙漠地圖,我(...

絕地求生的創(chuàng)意總監(jiān)今天發(fā)布了沙漠地圖的新截圖,并表示團(tuán)隊(duì)一直都在努力制作中。沙漠地圖的地形更加復(fù)雜,非常適合“LYB”們埋伏。

絕地求生沙漠地圖預(yù)覽 沙漠地圖什么時(shí)候出

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國(guó)外玩家體驗(yàn)

對(duì)于沙漠地圖,我(外媒編輯)腦中的印象是一片不毛之地,空曠遼闊,除此之外,再也沒(méi)有別的。不過(guò)當(dāng)我上個(gè)月去韓國(guó)造訪《絕地求生》開發(fā)商藍(lán)洞公司后,面前呈現(xiàn)的卻是一個(gè)非常不同的景觀:我看到一個(gè)綿延不絕的戰(zhàn)場(chǎng),充滿了樹木,仙人掌和令人想不到的大量建筑。

顯然沙漠地圖比《絕地求生》現(xiàn)在的地圖Erangel非常不同。這里有山嶺,地形起伏,有水溝,非常適合狙擊手放冷槍。藝術(shù)總監(jiān)Taeseok Jang告訴我,多變的地形不但讓跑步發(fā)生了變化,而且還影響了開車駕駛體驗(yàn)。載具的操控手感將根據(jù)玩家是在平滑的地面上還是在崎嶇不平的地面上而有很大的不同。

我這次上手沙漠地圖并沒(méi)有打比賽,只是自由地探索。我發(fā)現(xiàn)這個(gè)尚沒(méi)有名字的沙漠地圖仍然在開發(fā)中,一些貼圖,功能,甚至整個(gè)地點(diǎn)都是缺失的。我在小地圖中看到的一個(gè)大城鎮(zhèn)在我試玩的版本中被移除,聽說(shuō)是優(yōu)化好了再加上。而被標(biāo)注是軍事基地的地區(qū)現(xiàn)在也是空的。不過(guò)現(xiàn)在版本的沙漠地圖感覺(jué)非常和《絕地求生》的射擊,駕駛和撿東西機(jī)制非常搭配。

對(duì)了,還有攀爬和跳躍。當(dāng)我探索沙漠地圖時(shí),這幾個(gè)動(dòng)作我做了好多。

由于沙漠地圖的靈感來(lái)自于墨西哥,自然而然地我最終發(fā)現(xiàn)了一個(gè)五彩繽紛的摔跤場(chǎng)。相比開服時(shí)定會(huì)吸引大量玩家進(jìn)行拳擊肉搏。

我最喜歡的地方是三個(gè)遠(yuǎn)古隕石撞擊坑,這里面有一些小的城鎮(zhèn),廢棄的商店和建在沖擊坑凹陷地面行的房子。這種城鎮(zhèn),和DayZ有點(diǎn)像,有一個(gè)仍在燃燒的墜機(jī)殘骸。盡管地圖上沒(méi)有敵人,但我能想象在這些撞擊坑房子中撿東西,眼睛一邊還要不時(shí)注意對(duì)面凸起高地中狙擊手的緊張場(chǎng)景。

和地圖一樣,《絕地求生》的跳躍系統(tǒng)仍然是未完成狀態(tài),不過(guò)在嘗試了一些攀爬動(dòng)作后,開始感覺(jué)非常流暢,很有體感。