導(dǎo) 操作介紹 : 因?yàn)楸居螒蚴菫榧矣脵C(jī)平臺而生的,所以在PC版的操作上和前作一樣,整體的操作非常之繁瑣。需要注意,這里并非不好用,僅僅是繁瑣。本人智商比較捉急,花了一個小時才基本弄懂XBOX版的每個鍵...

操作介紹 : 因?yàn)楸居螒蚴菫榧矣脵C(jī)平臺而生的,所以在PC版的操作上和前作一樣,整體的操作非常之繁瑣。需要注意,這里并非不好用,僅僅是繁瑣。本人智商比較捉急,花了一個小時才基本弄懂XBOX版的每個鍵位和動作該如何對應(yīng)到鼠標(biāo)鍵盤上來,剛開始戰(zhàn)斗起來也是手忙腳亂的。關(guān)鍵是太多的對應(yīng)鍵位和各種匪夷所思的鍵位組合,這是一個需要熟悉與磨合的過程。而在BOSS那種比較緊張的場合下,可能一次按鍵失誤就會葬送一次勝利。這畢竟不是為PC黨專門制作的游戲,這個游戲在操作上的各種設(shè)定對PC玩家確實(shí)非常不友好。有條件的玩家強(qiáng)烈建議使用手柄進(jìn)行游戲。

三個重點(diǎn) (在系統(tǒng)性的介紹操作之前,這里先提出三個非常重要的注意事項(xiàng)):

如何顯示血槽: 本游戲的PC進(jìn)入游戲默認(rèn)是不顯示血槽界面的,這游戲看不到血槽、道具、裝備簡直是喪心病狂,我真的很想知道這這個狀態(tài)下本游戲該怎么玩。修改顯示血槽的辦法是在熒幕選項(xiàng)-標(biāo)示設(shè)置內(nèi)改成常態(tài)顯示。

黑暗之魂2攻略 黑暗之魂2PC版操作說明

活用鼠標(biāo)右鍵: 本游戲的很多操作用鍵盤來完成非常復(fù)雜,麻煩的讓人想要說臟話,但是有些地方是可以用鼠標(biāo)的操作來替代的。比如我想看物品的詳細(xì)說明,我根本不知道手柄的Y鍵對應(yīng)的是哪個鍵,這個時候我們可以利用鼠標(biāo)達(dá)成相同的目的:用鼠標(biāo)右鍵單擊物品,會出來一串選項(xiàng),用左鍵選擇顯示說明,就可以看到物品的說明了。并不是說這種方法有多簡便,而是本游戲需要記憶的鍵位實(shí)在是太多了,用這個方法能讓玩家少為幾個快捷鍵而頭疼。比如可能很多朋友一開始是不知道退格鍵(就是打字時用來刪除文字的退格鍵)可以返回上一選單的,這種情況下鼠標(biāo)右鍵打開菜單,再左鍵選返回,雖然操作上復(fù)雜了,但是一樣能達(dá)成效果。

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有些鍵位必須重設(shè): 本作的很多操作非常不貼心,簡直是在報(bào)復(fù)社會。建議玩家在較為熟悉游戲中的操作模式之后,第一時間把鍵位改成自己所順手的,沒有必要咬著牙和這個逗比鍵位慢慢磨合。比較有代表性的是更換法術(shù)、道具、左手武器、右手武器的快捷鍵,快件時鍵盤上的↑↓←→四個按鍵。這鍵位簡直是神經(jīng)病??!我真打起來了能用這四個鍵安心切裝備大概有鬼!而游戲中的組合鍵切換也非常麻煩,真打起來指望這個很不現(xiàn)實(shí)。這里強(qiáng)烈建議將四個切換鍵設(shè)定成1234,絕對能省非常多功夫。還有確定鍵和取消鍵的鍵位也非常不科學(xué),是回車和退格。實(shí)際體驗(yàn)一下就會發(fā)現(xiàn)這個鍵位有多不舒服,和NPC說個話開個箱子還要把手移到空格上去。這里將我的鍵位設(shè)計(jì)思路提出來:我玩的是巨劍戰(zhàn)士路線,法術(shù)只準(zhǔn)備帶火焰錘過某些BOSS用,盾牌也不會帶多個。這種情況下我只用將1和2設(shè)定成換武器和換藥品就好了,空余的3、4可以設(shè)定成確定(包括調(diào)查功能在內(nèi))和取消,雖然還是不太舒服,但是至少在游戲過程中不用頻繁的把手移動到鍵盤的另半邊去了。

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鼠標(biāo): 需要注意的地方共5處。

1.鼠標(biāo)左鍵對應(yīng)左手武器,鼠標(biāo)右鍵對應(yīng)右手武器。

2.單機(jī)對應(yīng)按鍵是輕攻擊,雙擊對應(yīng)按鍵是重攻擊。

3.滾輪的作用非常大。按滾輪會重置當(dāng)前視角,在有敵人時會鎖定敵人。在鎖定地人的狀態(tài)下,再按一次滾輪會取消鎖定。本游戲中鎖定、擺正視角、視角移動都可以通過鼠標(biāo)來完成,可以幫助鍵盤減少非常多的操作,在這一個細(xì)節(jié)上鼠標(biāo)的優(yōu)勢甚至遠(yuǎn)大于手柄。

4.調(diào)查、切換武器用鍵盤配合鼠標(biāo)組合鍵的方式非常不好用,一時手殘干掉了NPC可沒地方說理去,故不建議使用。

5.本人試了很多次,無論如何也用不出空格+鼠標(biāo)滾輪的配合。這里跳躍功能還是推薦用鍵盤組合實(shí)現(xiàn),不要指望鼠標(biāo)。

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移動:

1.WSAD對應(yīng)前后左右,這個操作很傳統(tǒng),應(yīng)該不存在障礙。

2.沖刺、后跳、翻滾的功能鍵都是空格,這里實(shí)際操作起來是比較不舒服的,但是又沒有不舒服到影響游戲的地步,改不改看個人吧。實(shí)際體驗(yàn)起來還是左shift鍵比較適合這個功能。如果不依賴左shift鍵和鼠標(biāo)的一系列組合鍵,可以將此功能鍵設(shè)為左shift。不按方向鍵單按此鍵是后跳,按住方向鍵單按此鍵是翻滾,按住方向鍵的同時按住此鍵是加速跑。

3.x鍵可以讓角色進(jìn)入自動加速跑的狀態(tài),這時只用按方向鍵角色就會加速跑,不用再按空格鍵。這一招在趕路時還是比較方便的,請靈活運(yùn)用。

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鍵盤鏡頭:

這一欄在個人看來意義非常小,因?yàn)楸窘缑娴乃嘘P(guān)于視角調(diào)動的操作都是可以利用鼠標(biāo)輕松完成的,沒有必要舍近求遠(yuǎn),用來進(jìn)行操作。除非某些玩家的手柄滾輪壞了按不下去,用o鍵來代替鎖定功能。

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快捷切換:

本界面的↑↓←→四個功能鍵已經(jīng)在上文被當(dāng)成典型吐槽過了,這里再多說一句:邏輯上來說快捷鍵切物品肯定是優(yōu)于組合鍵切物品的,但是默認(rèn)設(shè)置的搞笑鍵位完全是在坑人玩。大家可以想象一下:如果CF切槍的快捷鍵設(shè)置在這個坑爹位置,3億小學(xué)生該如何成就夢想!

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鍵盤動作操作:

1.回車是互動和調(diào)查的按鈕,這里是和下一菜單中的確認(rèn)功能對應(yīng)的。如果要改變這兩個功能中的某個案件,請務(wù)必把另一個按鍵跟著改成對應(yīng)按鍵,還是那句話,不改會非常麻煩,出了各種搞笑問題請別喊"有BUG"。個人還是建議用這個按鈕來進(jìn)行和NPC的互動,用組合鍵有時候手殘了沒按到shift直接一刀斬了npc,到時候可沒地方說理去。

2.N是切換成雙持右手武器狀態(tài)。這個功能在某些情況下是必不可少的,所以熟悉這個按鍵,并且將它放到一個趁手的位置非常重要。在絕大多數(shù)情況下,用單一按鍵完成一個指令比用組合按鍵完成來的靠譜。其實(shí)真正操作下來需要特意記鍵位的按鍵也就那么幾個,切雙持形態(tài)肯定算一個。

3.固定防御架勢意義不大,當(dāng)然如何覺得這個很好用那用也沒問題。至于用鍵盤來觸發(fā)輕重攻擊的那幾個鍵,用這個意味著完全放棄鼠標(biāo)。PC黨唯一的優(yōu)勢就在鼠標(biāo)上了,你要是不用鼠標(biāo)還是直接用手柄吧,純鍵盤不是在玩游戲,是在玩自己。

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總體設(shè)定:

1.ESC鍵進(jìn)入選項(xiàng)菜單,這個應(yīng)該沒有障礙,不然你連操作設(shè)定都看不到……

2.E鍵是使用當(dāng)前選擇的道具,說直白點(diǎn)喝藥要用E。因?yàn)镋離方向鍵很近,而喝藥又是本游戲非常重要的一個動作,所以這個鍵位設(shè)計(jì)倒是比較有良心的。

3.確認(rèn)取消的快捷鍵離方向鍵太遠(yuǎn)了,實(shí)際用起來非常不舒服。覺得麻煩的可以換成左手能輕易夠到的按鍵,這樣玩起來能省事很多。再次提醒,確認(rèn)件是和互動鍵對應(yīng)的,所以最好改成同一個按鍵。

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