導(dǎo) 人物培養(yǎng)是需要消耗超神水,每次培養(yǎng)都會(huì)隨機(jī)減一種屬性,另增加一種屬性。在人物有潛力的時(shí)候進(jìn)行培養(yǎng),增加的會(huì)比減少的要多,如+5攻擊,-1防御。在人物已經(jīng)沒(méi)有潛力的時(shí)候,加多少減多少,比如+3攻擊-3...

人物培養(yǎng)是需要消耗超神水,每次培養(yǎng)都會(huì)隨機(jī)減一種屬性,另增加一種屬性。在人物有潛力的時(shí)候進(jìn)行培養(yǎng),增加的會(huì)比減少的要多,如+5攻擊,-1防御。在人物已經(jīng)沒(méi)有潛力的時(shí)候,加多少減多少,比如+3攻擊-3攻擊。

培養(yǎng)又分為四種:鉆石培養(yǎng)和非鉆石培養(yǎng)、培養(yǎng)一次和培養(yǎng)十次。在有潛力的時(shí)候是鉆石培養(yǎng)效率更高。

1、針對(duì)那些有加元?dú)獗粍?dòng)技能的戰(zhàn)士,如布?xì)W,,這類(lèi)戰(zhàn)士,建議培養(yǎng)以攻防為主,元?dú)獯沃?/p>

2、對(duì)于那些本身帶有元?dú)饩壏莸膽?zhàn)士,如超級(jí)貝吉塔,個(gè)人建議,可以主培養(yǎng)攻擊,減元?dú)猓卟说读?,裝備上強(qiáng)力的單體輸出技能,基本就是秒殺對(duì)手的節(jié)奏。但是因?yàn)闆](méi)有培養(yǎng)防御,所以這類(lèi)戰(zhàn)士不適合在激斗使用。建議放在一號(hào)位。

3、對(duì)于那些帶防御緣份或者帶防御技能的戰(zhàn)士,如人造人18號(hào),建議主防御,然后是攻擊,最后是血量,元?dú)獠灰?。這樣的戰(zhàn)士一般是放2號(hào)位,能打能抗,擔(dān)當(dāng)MT的角色

4、那些本身帶有攻擊緣份或者攻擊技能的戰(zhàn)士,如超級(jí)布羅利,建議主要培養(yǎng)攻擊,當(dāng)群攻輸出,其次是防御,血量加一點(diǎn),也可以不加,元?dú)馔耆患?。這樣培養(yǎng)戰(zhàn)士,給他裝備上給力的群攻技能,那輸出能力不是一般強(qiáng),推圖、激斗就靠他了。建議放在3號(hào)位,激斗時(shí)放1號(hào)位。

需要極限培養(yǎng)的人物需具備以下條件:

(1)必須能保證以后能點(diǎn)亮至少2個(gè)攻防緣份以上

(2)人物潛力點(diǎn)成長(zhǎng)最好是35+

(3)卡片攻防血意總和最好是32+

(4)必須是你規(guī)劃路線(xiàn)內(nèi)的主力!

無(wú)鉆極限培養(yǎng)的細(xì)節(jié):

1、培養(yǎng)人物的時(shí)候先把人物從陣容上換下來(lái),在主頁(yè)界面里面找到他點(diǎn)培養(yǎng),這樣才能看到他原始的屬性

2、想要達(dá)到攻防最大化就需要根據(jù)緣份適當(dāng)?shù)淖鲆恍┕シ勒{(diào)整,如果你是三攻一防緣份的話(huà)建議你把一些攻擊屬性調(diào)整到防御上面,這樣能保證你帶防御BUFF技能的時(shí)候加成更多,同時(shí)保證你不被秒殺。

3、培養(yǎng)時(shí)減血減氣固然是必須點(diǎn)的,碰到+血+氣的果斷點(diǎn)放棄,但有時(shí)候血?dú)庵g也要略作調(diào)整否則其中一項(xiàng)屬性比另一項(xiàng)提前消耗掉也會(huì)很難受。

4.攻防交叉培養(yǎng)并不是不可取,而是要看你最后的走向,如果是-1+4這樣的照點(diǎn)無(wú)妨,如果是-3+4這樣的就是調(diào)整屬性用的了。

總結(jié):極限培養(yǎng)的意義就是將你的血?dú)鉁p到0,然后+到攻防上面保證屬性最大化,為什么非要極限培養(yǎng),首先推圖最重要的屬性并不是攻擊而是防御,想要拿到高星就必須保證有足夠高的防御加成前提下適當(dāng)?shù)?點(diǎn)攻擊,所以極限培養(yǎng)出來(lái)的卡片非常適合推圖 。