導(dǎo) 在熱血龍珠中,對手里的戰(zhàn)士進(jìn)行培養(yǎng),是提升戰(zhàn)士實力的主要方法。但是一個戰(zhàn)士一共有四項屬性,攻擊、防御、血量、元氣,而培養(yǎng)就是隨機(jī)減少一項屬性,加到另一項隨機(jī)屬性中,面對不同的屬性變化,我們該如何取舍?...

在熱血龍珠中,對手里的戰(zhàn)士進(jìn)行培養(yǎng),是提升戰(zhàn)士實力的主要方法。但是一個戰(zhàn)士一共有四項屬性,攻擊、防御、血量、元氣,而培養(yǎng)就是隨機(jī)減少一項屬性,加到另一項隨機(jī)屬性中,面對不同的屬性變化,我們該如何取舍?下面,我就給各位新手非R玩家說一些戰(zhàn)士培養(yǎng)心得,希望對大家能夠有所幫助。

1、針對那些有加元氣被動技能的戰(zhàn)士,如布?xì)W··這類戰(zhàn)士,建議培養(yǎng)以攻防為主,元氣次之。

2、對于那些本身帶有元氣緣分的戰(zhàn)士,如超級貝吉塔,個人建議,可以主培養(yǎng)攻擊,減元氣,走菜刀流,裝備上強(qiáng)力的單體輸出技能,基本就是秒殺對手的節(jié)奏。但是因為沒有培養(yǎng)防御,所以這類戰(zhàn)士不適合在激斗使用。建議放在一號位。

3、對于那些帶防御緣分或者帶防御技能的戰(zhàn)士,如人造人18號,建議主防御,然后是攻擊,最后是血量,元氣不要。這樣的戰(zhàn)士一般是放2號位,能打能抗,擔(dān)當(dāng)MT的角色。

4、那些本身帶有攻擊緣分或者攻擊技能的戰(zhàn)士,如超級布羅利,建議主要培養(yǎng)攻擊,當(dāng)群攻輸出,其次是防御,血量加一點,也可以不加,元氣完全不加。這樣培養(yǎng)戰(zhàn)士,給他裝備上給力的群攻技能,那輸出能力不是一般強(qiáng),推圖、激斗就靠他了。建議放在3號位,激斗時放1號位。

好了,大致就分為這四種情況,以上純屬個人看法,僅供參考,如果有不對的地方,還請大家多包涵。

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