導(dǎo) 游戲核心戰(zhàn)斗是以部隊(duì)為單位的回合制戰(zhàn)斗,而部隊(duì)是由統(tǒng)帥與武將組成的戰(zhàn)斗單位,是游戲內(nèi)主公操作的主要行動(dòng)對象。 ①配置部隊(duì):升級建筑中“校場”,可增加可配置的部隊(duì)數(shù)量,校場5級時(shí),可配置最多5支部...

游戲核心戰(zhàn)斗是以部隊(duì)為單位的回合制戰(zhàn)斗,而部隊(duì)是由統(tǒng)帥與武將組成的戰(zhàn)斗單位,是游戲內(nèi)主公操作的主要行動(dòng)對象。

①配置部隊(duì):升級建筑中“校場”,可增加可配置的部隊(duì)數(shù)量,校場5級時(shí),可配置最多5支部隊(duì)。

②部隊(duì)配置:部隊(duì)由統(tǒng)帥和武將組成,武將上陣必須先配置統(tǒng)帥。

  統(tǒng)帥上陣:統(tǒng)帥決定可上陣的武將數(shù)量,最多開啟6個(gè)位置。

  武將上陣:武將上陣數(shù)量由部隊(duì)的統(tǒng)率值限制。

③部隊(duì)信息:

部隊(duì)COST:每支部隊(duì)具有一個(gè)總COST值上限,以對應(yīng)每張武將卡的COST值,任何情況下,部隊(duì)中配置的武將卡COST值之和不能大于部隊(duì)的cost值上限。

部隊(duì)速度:部隊(duì)速度會(huì)影響該部隊(duì)在大地圖中的移動(dòng)速度,取決于部隊(duì)中速度最低的武將。

部隊(duì)攻城:部隊(duì)攻城是該部隊(duì)對目標(biāo)發(fā)起攻城時(shí),削減目標(biāo)耐久度的值。部隊(duì)攻城的值等于部隊(duì)中武將攻城值之和。

部隊(duì)兵力:部隊(duì)兵力等于部隊(duì)中武將兵力之和,武將配置到部隊(duì)后,在所屬城市時(shí)可進(jìn)行征兵增加兵力。將武將從部隊(duì)中移除時(shí),其兵力會(huì)全部損失,但會(huì)返還80%的征兵所需資源。

部隊(duì)加成:部隊(duì)加成可提升部隊(duì)武將的屬性,加成可分為:陣營加成、稱號加成、兵種加成。陣營加成:建造對應(yīng)陣營的“點(diǎn)將臺(tái)”設(shè)施后,部隊(duì)配置有2個(gè)及以上相同陣營的武將可激活,對應(yīng)陣營的“點(diǎn)將臺(tái)”設(shè)施等級越高,加成效果越好。稱號加成:部隊(duì)中配置指定組合的武將可激活??赏ㄟ^點(diǎn)擊武將詳情界面中的大卡牌,查看其對應(yīng)的武將組合情況。同一組合,使用星級較高的武將,加成效果越高。兵種加成:部隊(duì)中配置2個(gè)及以上相同兵種的武將可激活。"

攻擊距離:普通攻擊僅能攻擊距離內(nèi)的武將。部隊(duì)配置時(shí)需要注意該位置的武將攻擊距離是否足夠大,避免該武將的攻擊距離無效。"