何謂兵法?兵法是武將戰(zhàn)斗能力的重要組成部分,對武將的戰(zhàn)斗影響巨大。不同戰(zhàn)場搭配不同的兵法,是反敵制勝關(guān)鍵。
①兵法類型
兵法根據(jù)發(fā)動的時機,分為四大類:指揮類、主動類、被動類、追擊類。
指揮類兵法發(fā)動時機:戰(zhàn)斗開始前,必定發(fā)動,但是否生效由幾率控制。
主動類兵法發(fā)動時機:戰(zhàn)斗時,每回合在普通攻擊前,概率發(fā)動。
被動類兵法發(fā)動時機:戰(zhàn)斗時,必定發(fā)動。
追擊類兵法發(fā)動時機:戰(zhàn)斗時,每回合在普通攻擊命中目標(biāo)后,以攻擊目標(biāo)為目標(biāo)概率發(fā)動。
②兵法距離
兵法具有有效距離這一條重要屬性,發(fā)動的兵法只對于有效距離內(nèi)的目標(biāo)生效。除追擊兵法外,其他三種兵法的有效距離和武將的攻擊距離無關(guān)。
③目標(biāo)類型
兵法在有效距離內(nèi)對特定的目標(biāo)類型生效,目標(biāo)類型分為:我方單體、我方群體、敵方單體、敵方群體。
④兵種類型
兵法學(xué)習(xí)有對應(yīng)的兵種限制,指定兵種才可學(xué)習(xí)對應(yīng)兵種的兵法。
⑤發(fā)動幾率
發(fā)動幾率為兵法發(fā)動時的幾率。
⑥兵法效果
兵法效果為兵法生效時的詳細(xì)效果。分為:增傷、減傷、恢復(fù)兵力、增加屬性、清除自身增減益效果、限制兵法發(fā)動等。
⑦兵法等級
兵法等級越高,兵法效果越強;兵法等級可通過消耗兵法經(jīng)驗“強化”升級。
⑧兵法獲得
兵法通過拆解武將卡獲得,極少幾個兵法通過完成任務(wù)贈送獲得。
⑨兵法研究
兵法獲得后,并非為完整兵法。需消耗武將卡增加研究進(jìn)度至100%,視為獲得完整可學(xué)習(xí)兵法。
⑩兵法學(xué)習(xí)
獲得完整兵法后,武將5級/20級覺醒后可學(xué)習(xí)兵法。每一個兵法被學(xué)習(xí)的次數(shù)都是有限的,且每個武將只能同時擁有一個相同的兵法。
?兵法強化
兵法效果通過消耗兵法經(jīng)驗強化而增加。
?兵法背包
兵法背包初始為75格上限,無論兵法為未研究成功或已研究成功,均占據(jù)一格。當(dāng)兵法獲得達(dá)到上限時,不能繼續(xù)研究獲得新兵法。此時,可將低級兵法或無用兵法進(jìn)行遺忘,騰出空間可繼續(xù)獲得新兵法。
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