導(dǎo) 1月7日,Steam巔峰在線人數(shù)正式突破1850萬人,較2017年1月同比增長約32%。其中,《絕地求生》同時在線玩家數(shù)約302萬。下面,一起來了解下詳情。 根據(jù)SteamDatabase網(wǎng)站提...

1月7日,Steam巔峰在線人數(shù)正式突破1850萬人,較2017年1月同比增長約32%。其中,《絕地求生》同時在線玩家數(shù)約302萬。下面,一起來了解下詳情。

Steam同時在線人數(shù)破1850萬!《絕地求生》功不可沒

根據(jù)SteamDatabase網(wǎng)站提供的資料,1850萬人成為了目前最新的最高紀(jì)錄。

「同時上線人數(shù)」代表了登入Steam的賬戶數(shù)量,但并不代表正在游玩游戲的人數(shù);同時正在游玩游戲的賬戶數(shù)量則比較低了一些,這數(shù)據(jù)在今日的高點達(dá)到了700萬人。值得一提的是,「同時在線人數(shù)」的數(shù)值跟「總注冊賬戶數(shù)」相比之下要低上太多太多了。

Steam同時在線人數(shù)破1850萬!《絕地求生》功不可沒

現(xiàn)在無從得知這個時間點的總注冊賬戶數(shù),但Valve曾經(jīng)公開過Steam活躍賬戶總數(shù)量在2015年已經(jīng)達(dá)到1億2500萬個,而這個數(shù)值到現(xiàn)在很有可能再次往上增加不少。

以下為從2012年開始Steam巔峰同時在線紀(jì)錄一路到現(xiàn)在的走勢一覽表。

2012年1月:500萬

2013年1月:660萬

2013年12月:700萬

2014年6月:800萬

2015年3月:900萬

2015年6月:1000萬

2015年11月:1340萬

2017年1月:1400萬

2018年1月:1850萬

Steam同時在線人數(shù)破1850萬!《絕地求生》功不可沒?

記得當(dāng)初不少玩家看到Steam巔峰在線人數(shù)的紀(jì)錄從2012年1月到2013年1月之間160萬的成長就感到驚嘆不已。而從2017年1月到2018年1月間的成長就達(dá)到了450萬。?

這些都是令人印象深刻的數(shù)據(jù),如果沒有意外的話,除了部分廠商旗下的游戲之外,Steam幾乎已經(jīng)稱霸了絕大部分的PC游戲市場,而大部分PC玩家的Steam賬戶也都會在開機之后自動登入,無論到底有沒有在玩游戲都一樣。

1月7日,Steam巔峰在線人數(shù)正式突破1850萬人,較2017年1月同比增長約32%。其中,《絕地求生》同時在線玩家數(shù)約302萬。下面,一起來了解下詳情。

Steam同時在線人數(shù)破1850萬!《絕地求生》功不可沒

根據(jù)SteamDatabase網(wǎng)站提供的資料,1850萬人成為了目前最新的最高紀(jì)錄。

「同時上線人數(shù)」代表了登入Steam的賬戶數(shù)量,但并不代表正在游玩游戲的人數(shù);同時正在游玩游戲的賬戶數(shù)量則比較低了一些,這數(shù)據(jù)在今日的高點達(dá)到了700萬人。值得一提的是,「同時在線人數(shù)」的數(shù)值跟「總注冊賬戶數(shù)」相比之下要低上太多太多了。

Steam同時在線人數(shù)破1850萬!《絕地求生》功不可沒

現(xiàn)在無從得知這個時間點的總注冊賬戶數(shù),但Valve曾經(jīng)公開過Steam活躍賬戶總數(shù)量在2015年已經(jīng)達(dá)到1億2500萬個,而這個數(shù)值到現(xiàn)在很有可能再次往上增加不少。

以下為從2012年開始Steam巔峰同時在線紀(jì)錄一路到現(xiàn)在的走勢一覽表。

2012年1月:500萬

2013年1月:660萬

2013年12月:700萬

2014年6月:800萬

2015年3月:900萬

2015年6月:1000萬

2015年11月:1340萬

2017年1月:1400萬

2018年1月:1850萬

Steam同時在線人數(shù)破1850萬!《絕地求生》功不可沒?

記得當(dāng)初不少玩家看到Steam巔峰在線人數(shù)的紀(jì)錄從2012年1月到2013年1月之間160萬的成長就感到驚嘆不已。而從2017年1月到2018年1月間的成長就達(dá)到了450萬。?

這些都是令人印象深刻的數(shù)據(jù),如果沒有意外的話,除了部分廠商旗下的游戲之外,Steam幾乎已經(jīng)稱霸了絕大部分的PC游戲市場,而大部分PC玩家的Steam賬戶也都會在開機之后自動登入,無論到底有沒有在玩游戲都一樣。