導(dǎo) 王者榮耀鎧單挑怎么打?鎧單挑怎么玩?這篇王者榮耀鎧單挑玩法技巧,希望可以幫大家。 鎧作為一名萬(wàn)金油戰(zhàn)士英雄,個(gè)體傷害出色,強(qiáng)大的回復(fù)機(jī)制讓其有不錯(cuò)的生存能力。鎧擁有兩個(gè)控制技能,抓人能力很強(qiáng),因此低...

王者榮耀鎧單挑怎么打?鎧單挑怎么玩?這篇王者榮耀鎧單挑玩法技巧,希望可以幫大家。

鎧作為一名萬(wàn)金油戰(zhàn)士英雄,個(gè)體傷害出色,強(qiáng)大的回復(fù)機(jī)制讓其有不錯(cuò)的生存能力。鎧擁有兩個(gè)控制技能,抓人能力很強(qiáng),因此低分段的召喚師在使用時(shí),建議選擇打野。

王者榮耀鎧單挑怎么打 鎧單挑玩法技巧

英雄特點(diǎn):

優(yōu)點(diǎn):鎧的被動(dòng)讓他能夠?qū)我坏臄撤接⑿勰繕?biāo)造成額外傷害,一技能又自帶回血效果,大招的全面屬性提升和傷害格擋更是讓他在面對(duì)單挑時(shí)無(wú)所畏懼。鎧的二技能能夠強(qiáng)化下一次普攻,同時(shí)還可以擊飛對(duì)手,這些都讓他成為一個(gè)非常合格的打野英雄。

缺點(diǎn):鎧的各個(gè)方面都很平均,但也可以說(shuō)是平庸。全能的結(jié)果就是后期團(tuán)戰(zhàn)既不能秒殺脆皮,又沒(méi)法當(dāng)做坦克扛?jìng)?/p>

王者榮耀鎧單挑怎么打 鎧單挑玩法技巧

技能介紹:

被動(dòng)技能:修羅之魂:如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位會(huì)受到額外傷害。這個(gè)被動(dòng)讓鎧在單挑時(shí)非常強(qiáng)勢(shì),即使沒(méi)有太多輸出裝,也能打出高額傷害。

一技能:回旋之刃:一技能能夠大大加強(qiáng)鎧在戰(zhàn)斗中的靈活性和生存能力,但是釋放技巧需要多加練習(xí)。

二技能:極刃風(fēng)暴:二技能是鎧的主要輸出技能,新手建議主加。強(qiáng)化的普攻配合被動(dòng)可以打出爆炸的傷害。

三技能:不滅魔軀:大招的驚喜之處在于可以產(chǎn)生法術(shù)傷害的輸出,因?yàn)榍捌谝话悴粫?huì)選擇法抗類裝備,大招通常能有奇效。

銘文推薦:

紅色暴戾:最大生命值+13.5,物理攻擊+1.5;

綠色野性:最大生命值+13.5,物理穿透+3.8;

藍(lán)色剎那:最大生命值+13.5,移速+0.7%;

銘文總屬性:物理攻擊+15,最大生命+405,移速+7%,物理穿透+38;

解析:這是一套持續(xù)輸出的銘文推薦,較為適合團(tuán)隊(duì)缺乏前排的陣容,保證了鎧在初期有著較強(qiáng)的生存能力。野性、剎那、暴戾三種銘文均為鎧提供了大量的生命值支撐,使得鎧在前期較難被擊殺。物理穿透增強(qiáng)鎧的爆發(fā)能力,搭配一定的裝備可以對(duì)敵方目標(biāo)打出更高的傷害,而物理攻擊則可以配合護(hù)甲穿透提升前期鎧的輸出能力。

召喚師技能推薦:懲擊

裝備推薦:

六神裝:巨人之握、暗影戰(zhàn)斧、抵抗之靴、冰痕之握、魔女斗篷、反傷刺甲

第一件首選能夠增加最大生命值的巨人之握,因?yàn)殒z的攻速需求比較小,他更多是依靠技能打傷害,巨人之握在前期可以提升鎧的生存能力。

第二件選擇暗影戰(zhàn)斧,此件裝備是戰(zhàn)士、刺客類英雄必出裝備之一,它的各項(xiàng)屬性均衡,且在前期護(hù)甲穿透屬性加成要高于破甲弓。

第三件選擇抵抗之靴,不僅增加法術(shù)防御還能增加韌性,減少鎧被控制的時(shí)間,防止出現(xiàn)后期鎧沖進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)中心卻不能回來(lái)的尷尬局面。

第四件選擇冰痕之握,它帶來(lái)非常多的屬性并且都特別適合鎧這位英雄。冷卻縮減、最大法力、物理防御以及最大生命,使鎧釋放技能更加隨意,續(xù)航能力更強(qiáng)。

第五件選擇魔女斗篷,中后期團(tuán)戰(zhàn)中鎧已經(jīng)不只是面對(duì)物理輸出英雄了,更是要直面敵方法師英雄,該件裝備擁有巨額法術(shù)防御,且裝備還能獲得一個(gè)吸收法術(shù)傷害的護(hù)盾,有效避免敵方法師英雄的消耗。

第六件選擇反傷刺甲,作為所有局內(nèi)道具中增加物理防御最多的裝備,反傷刺甲不僅增加物理防御和物理攻擊,還能將受到的物理傷害以百分比法術(shù)傷害回敬給敵人。

王者榮耀鎧單挑怎么打 鎧單挑玩法技巧

打野技巧:

鎧在打野時(shí),主加二技能,因?yàn)槎寄軗碛胁诲e(cuò)的傷害,搭配被動(dòng)效收益更好。同時(shí)一技能和被動(dòng)的回復(fù)效果也讓鎧在打野時(shí)候有不錯(cuò)的回復(fù)能力。建議鎧在前期打野時(shí)主要以一技能為主,因?yàn)楸粍?dòng)的關(guān)系,鎧對(duì)野怪的傷害會(huì)很高,而且自己的回復(fù)能力也能讓鎧做到無(wú)傷打野。gank時(shí),最好不要主動(dòng)出擊,以反蹲和支援為主。其次,可以利用鎧被動(dòng)單挑強(qiáng)勢(shì)的效果,積極的去控制黑暗暴君或者去敵方野區(qū)找敵方打野的位置進(jìn)行騷擾,只要控制好野區(qū)的資源,讓敵方打野沒(méi)有精力gank,那么自己的隊(duì)友在線上自然會(huì)舒服很多。

團(tuán)戰(zhàn)技巧:

鎧在團(tuán)戰(zhàn)中可以起到切后排的作用。鎧在大招的狀態(tài)下,輸出能力明顯提高。所以在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,鎧一旦進(jìn)入混戰(zhàn)區(qū)域且沒(méi)能被敵人控住,就可以有效威脅到敵方后排。鎧的大招在打開(kāi)后一秒能夠?qū)橙嗽斐蓚Γ枣z的大招是進(jìn)入混戰(zhàn)之前開(kāi)的,開(kāi)大之后進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn),就能對(duì)敵人造成傷害,再加上鎧開(kāi)大招以后,他的技能和普通攻擊都會(huì)有所強(qiáng)化,所以鎧在團(tuán)戰(zhàn)中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標(biāo)性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。

總結(jié):

鎧是王者大陸長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的大哥,在戰(zhàn)斗中也是非常強(qiáng)勢(shì)。前期打野利用被動(dòng)的優(yōu)勢(shì)積極gank,后期團(tuán)戰(zhàn)找機(jī)會(huì)先手單人切入,切忌想著后手進(jìn)場(chǎng)收割,因?yàn)楸粍?dòng)的傷害加成勢(shì)必是建立在基礎(chǔ)傷害不足的前提下的。只要注意這些,上分便是輕輕松松。

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