絕地求生大逃殺1.0測(cè)試服最新更新了什么?1.0測(cè)試版將于今日進(jìn)行新一輪的更新,很多玩家對(duì)更新內(nèi)容還不是很清楚,接下來(lái)就為大家分享下絕地求生大逃殺1.0測(cè)試服12月12日更新內(nèi)容一覽,一起了解下吧。
正式服更新內(nèi)容匯總
更新匯總P1(平臺(tái)、服務(wù)器、UI、地圖):
平臺(tái)優(yōu)化:
優(yōu)化地形數(shù)據(jù)的內(nèi)存使用率;
優(yōu)化材質(zhì)的內(nèi)存使用率;
優(yōu)化海水的波紋以降低內(nèi)存使用率;
減少了當(dāng)視野中有多個(gè)敵人出現(xiàn)時(shí)的卡頓;
優(yōu)化人物動(dòng)作;
減少人物建模的內(nèi)存使用率;
優(yōu)化了遠(yuǎn)距離時(shí)的武器渲染細(xì)節(jié);
優(yōu)化了地圖細(xì)節(jié);
優(yōu)化了UI細(xì)節(jié);
減少地形數(shù)據(jù)載入時(shí)的卡頓程度;
減少加載時(shí)間。
服務(wù)器優(yōu)化:
減少服務(wù)器卡頓時(shí)引起的人物瞬移問(wèn)題。
大廳 :
重新設(shè)計(jì)了大廳的背景和UI。
錄像功能 :
新增加了死亡記錄回放和錄像回放功能。
請(qǐng)注意:打開(kāi)死亡記錄回放和錄像回放功能會(huì)對(duì)某些PC造成性能下降。
地圖:
新增沙漠地圖;
沙漠地圖有兩種天氣:晴天和日出;
攀爬動(dòng)作會(huì)在跨越沙漠地形時(shí)會(huì)更加有效;
玩家在沙漠地形將會(huì)需要更多的掩護(hù)和隱藏技巧,這會(huì)使游戲更加富有戰(zhàn)術(shù)性;
車(chē)輛選擇不再像以前一樣無(wú)腦,不同的地形使用不同車(chē)輛會(huì)有不同效果;
游戲開(kāi)始前玩家可以自由選擇地圖;
去除了霧天和雨天。
更新匯總P2(物品、動(dòng)作、游戲性):
物品 :
新增5種新槍 :
新增 DP-28 :該武器全地圖刷新,適配 47 發(fā)彈容量的 7.62 毫米彈盤(pán)。最高可裝備 4 倍鏡。開(kāi)火速率較慢,但是射程遠(yuǎn),威力大
新增 AUG A3 :該武器僅可從空投中獲取。這是一款消耗 5.56 毫米彈藥的無(wú)托突擊步槍(默認(rèn)彈夾容量 30 發(fā),可擴(kuò)展至 40 發(fā)),射速高,后坐力小。
新增R45左輪手槍 :沙漠地圖內(nèi)全地圖刷新(空投中不包含)為便于快速裝彈效果,該槍設(shè)有容納6發(fā)子彈的全月形裝彈器可一次將轉(zhuǎn)輪彈膛裝滿(mǎn),使用4.5口徑彈藥,可裝備紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡,其換彈速度和射擊速度都非常快,射擊精準(zhǔn)度也非常高,但傷害量卻比較低。
Win94獵槍 :沙漠地圖內(nèi)全地圖刷新(空投中不包含)適配8發(fā)彈容量4.5號(hào)口徑的彈藥,可以安裝子彈帶。
新增Sawed-ff散彈手槍 :沙漠地圖內(nèi)全地圖刷新(空投中不包含)適配2發(fā)彈容量12號(hào)口徑彈藥,無(wú)法裝備任何配件,射程極短。
新增沙漠版迷彩服 :
R1895不會(huì)在沙漠地圖中刷新,空投中不再包含 Kar98k。全地圖Kar98k刷新幾率保持不變。
新增三種載具 :
新增大巴車(chē) :大巴車(chē)擁有最高的血量,但起步極慢且爬坡能力非常弱
新增皮卡 :皮卡擁有中等的血量和良好的穩(wěn)定性,但爬坡能力較弱
新增摩托艇: 摩托艇只能裝載兩人,且皮薄血少。擁有良好的機(jī)動(dòng)性,在不按住油門(mén)的情況下失速?lài)?yán)重。(摩托車(chē)在島圖也會(huì)隨機(jī)刷新,但擁有不同皮膚)
動(dòng)作:
新增攀爬動(dòng)作;
物品高度低于60CM的時(shí)候?qū)⑹褂每缭絼?dòng)作;
修復(fù)了穿大衣時(shí)使用傾斜動(dòng)作的穿模問(wèn)題傾斜動(dòng)作;
新增烏茲切換射擊模式時(shí)的動(dòng)畫(huà)和聲音;
奔跑與走路之間的切換動(dòng)畫(huà)會(huì)變得更平滑;
現(xiàn)在瞄準(zhǔn)時(shí)/第一人稱(chēng)/第三人稱(chēng)的傾斜動(dòng)作將會(huì)保持一致;
第一人稱(chēng)下將會(huì)正確顯示槍械配件的安裝位置;
調(diào)整了第一人稱(chēng)視角的角度,減少看到自己臉部bug的出現(xiàn)幾率;
調(diào)整了第一人稱(chēng)開(kāi)車(chē)時(shí)的鏡頭視角;
大多數(shù)槍械的模組都進(jìn)行了裁剪,確保在第一人稱(chēng)下不會(huì)過(guò)分擋視角。
游戲性:
新增了“科學(xué)的”彈道 ;
子彈現(xiàn)在會(huì)受空氣阻力影響,這意味著隨著距離增長(zhǎng)而失速,造成下墜和威力衰減。
擊中部位傷害調(diào)整 :
1. 脖子現(xiàn)在受頭盔保護(hù);
2. 提高了胸部傷害,基礎(chǔ)傷害受武器種類(lèi)影響。
實(shí)際傷害現(xiàn)在受多種因素影響 :
1. 武器基礎(chǔ)傷害;
2. 子彈飛行距離;
3. 擊中部位;
4. 武器種類(lèi);
5. 命中不同部位將會(huì)造成不同百分比的傷害(參考下圖)
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