第1頁: 展開 在《神舞幻想》中的困難難度下,每個BOSS的戰(zhàn)斗力都有很大的提升。接下來小編給大家?guī)淼氖恰渡裎杌孟搿防щy難度水龍濱洛不死人打法,希望對各位玩家有用。 開頭先說...

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在《神舞幻想》中的困難難度下,每個BOSS的戰(zhàn)斗力都有很大的提升。接下來小編給大家?guī)淼氖恰渡裎杌孟搿防щy難度水龍濱洛不死人打法,希望對各位玩家有用。

開頭先說下我為什么總說困難點攻擊屁用沒有:

首先,我并不是說攻擊屬性沒用,我自己打的時候眷器5個人也都是帶的5個加命中的,首飾也都是帶的增傷或者命中或者加攻的首飾的,靈魄也都是有增傷命中優(yōu)先帶,這游戲輸出很重要這點是毫無疑問的。

至于為什么說點攻擊屁用沒有呢,原因也很簡單,假設你升級到40級左右全點攻擊,那時候也就多40攻擊么,40級的時候差不多400攻擊吧(我忘了,反正肯定在300-500之間.....),這時候你的攻擊提升也就10%。

但是你要是點防御呢,防御是+1閃避+1防御,40級飛星裸閃避好像是110,那么假設點了20點在速度上,20點在防御上,那么這時候20點的收益是18%,要比攻擊提升高的太多太多,而且這游戲BOSS命中普遍不高,有時候可能就是節(jié)約你一次加血的技能,而節(jié)約一次出手加血就是變相提高輸出。

至于點速度,除了望舒蘿莉其他幾個速度是什么德行大家都知道,速度的提升按百分比算其實更恐怖

所以,總結一下這游戲困難攻擊屁用沒有。

言歸正傳,其實本來不想寫這貨的打法,因為他實在太簡單,要是夸父算高中的難度,這貨頂多算學前班,畢竟他不會一言不合就秒人,你最少要吃他倆技能才會死。

那么難度在哪呢,這BOSS只有在蓄力階段才會收到傷害,但是那個時候會給全體一個DEBUFF,每回合結束掉血,困難沒減傷差不多在1500左右浮動。大家猛地一看,掉血不多啊,但是要知道蓄力階段我們是需要一個移動來規(guī)避傷害的,但是一旦移動以后,那么先出手的是BOSS,這時候BOSS跟著來個水,大蝦你就要重新來過了......

同樣打法有三(比起夸父前倆不靠譜的打法,這三個都可以隨便打):

1.堆減傷硬剛流

很簡單,飾品靈魄武器堆減傷,嵐湘有個10%減傷武器很好堆,其他人有首飾也不難,堆到30%減傷即可,此時BOSS的DEBUFF一下1000左右,算上移動以后的一下,有個2500血基本就死不掉,隨便打就行。

2.蓄力就跑神援流

也很簡單,看到蓄力就跑,平時保持BUFF攢神援能量,算好一次觸發(fā)2個。BOSS免傷階段的時候也可以打,因為神援無視BOSS免傷,這種打法非常安全,幾乎不可能死,因為BOSS沒有任何技能可以秒你,就是打的比較慢....

3.蓄力放牛神援流

這個需要你比較熟悉每個技能加的神援能量,每次蓄力之間差不多有5輪左右的輸出時間,這個時間內要補4點牛技能和劍陣元靈隨便一個的能量,然后蓄力階段直接觸發(fā)2個神援,當你行動完以后立刻掉血,然后神援觸發(fā),牛給你回滿,另外一個+北斗主力輸出,完了以后馬上換位,因為牛給你補滿了,換位也不會被秒。三輪差不多BOSS就死了。

最后說一下,這BOSS速度不高,望舒加速以后你有機會連續(xù)行動2輪哦(當然需要點過速度的)。

《神舞幻想》困難難度水龍濱洛不死人打法

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