導(dǎo) 上周末一則手游曝光的消息令不少玩家心神為之一振,按理來說早已閱盡無數(shù)游戲的網(wǎng)友們應(yīng)該內(nèi)心毫無波動(dòng)才對,不過也難怪,誰叫它是《進(jìn)化之地2》呢!當(dāng)年的RPG神作的續(xù)作終于登陸了移動(dòng)平臺(tái),那寫在續(xù)作來臨前,...

上周末一則手游曝光的消息令不少玩家心神為之一振,按理來說早已閱盡無數(shù)游戲的網(wǎng)友們應(yīng)該內(nèi)心毫無波動(dòng)才對,不過也難怪,誰叫它是《進(jìn)化之地2》呢!當(dāng)年的RPG神作的續(xù)作終于登陸了移動(dòng)平臺(tái),那寫在續(xù)作來臨前,未荻先帶大家看看當(dāng)年的那款《進(jìn)化之地》。

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寫在續(xù)作來臨前 《進(jìn)化之地》RPG的走馬燈

初入《進(jìn)化之地》,一度浸淫在3A大作下的挑剔玩家定會(huì)為這粗糙的8bit黑白點(diǎn)陣畫質(zhì)所失望,不過請務(wù)必繼續(xù)玩下去,也許當(dāng)你拾起大地圖上的某件物品時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)原先黑白世界瞬間充滿色彩,8位、16位、256色,從遍布鋸齒的早期3D過渡到材質(zhì)貼圖的高清3D,用豁然開朗來形容再適合不過。

寫在續(xù)作來臨前 《進(jìn)化之地》RPG的走馬燈

寫在續(xù)作來臨前 《進(jìn)化之地》RPG的走馬燈

游戲名中的“進(jìn)化”一詞不僅僅停留在畫面的變遷中,《進(jìn)化之地》的游戲系統(tǒng)涵蓋了RPG游戲引以為傲的回合制、即時(shí)戰(zhàn)斗制和ARPG,細(xì)心的玩家不難發(fā)現(xiàn)這三個(gè)系統(tǒng)分別致敬《塞爾達(dá)》、《最終幻想》和《暗黑破壞神》三款游戲史上的經(jīng)典之作。

寫在續(xù)作來臨前 《進(jìn)化之地》RPG的走馬燈

在游戲初期,玩家赤手空拳踏上這片未知大陸,像林克一樣手持寶劍在副本場景中殺敵。到了大地圖上,《最終幻想》式的回合制再次成為懷舊爆點(diǎn)。而游戲最后,進(jìn)化到極致的主角已能如同“大菠蘿”般以華麗和爽快的連續(xù)技克敵,隱約間還有股割草無雙的即視感。

寫在續(xù)作來臨前 《進(jìn)化之地》RPG的走馬燈

作為一款秉持致敬初衷的集大成作品,只要玩家曾經(jīng)接觸過FC、GB、NGC、GBA、PS等任意一款主機(jī)和掌機(jī),你就不難發(fā)現(xiàn)《進(jìn)化之地》的真正用意,再多無憑的吹噓和感嘆也比不上一段讓玩家親身經(jīng)歷的游戲歷程來得有說服力。30年漫漫RPG之路,是否有個(gè)瞬間曾觸動(dòng)你的內(nèi)心?