導(dǎo) 克烈、霞、俄洛伊、凱隱。這些都是英雄聯(lián)盟玩家耳熟能詳,能脫口而出,甚至可能大聲喊出過的名字...但是這些名字都是怎么來的呢? 英雄聯(lián)盟中負責(zé)為英雄取名的主要是敘事作家。這個過程從英雄創(chuàng)作的第一天就開...

克烈、霞、俄洛伊、凱隱。這些都是英雄聯(lián)盟玩家耳熟能詳,能脫口而出,甚至可能大聲喊出過的名字...但是這些名字都是怎么來的呢?

英雄聯(lián)盟中負責(zé)為英雄取名的主要是敘事作家。這個過程從英雄創(chuàng)作的第一天就開始了,其中會涉及到很多的研究、命名風(fēng)暴以及廢棄——敘事作家自己、英雄團隊以及本地化團隊都會參與其中。但歸根結(jié)底,留到最后的只有那一個名字。

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故事概略與糟糕的暫用名

一旦英雄的美工、幻想與性格有了大致的方向,命名工作就真正開始了?!澳阋恢笔且丛谙朊郑醋屪约翰蝗ハ朊?。”敘事作家Michael “CoolRadius” McCarthy說。即便有時候你能暫時不去想,但是一旦開始故事概略方面的工作,構(gòu)思名字就成為了不可避免的事情。故事概略算是文字敘述版的概念原畫——作家們會為新英雄創(chuàng)作短篇故事來探索并勾勒他們的性格。

“我們會試著把一些名字放到故事概略中看看感覺如何,” Odin “WAAAARGHbobo” Shafer這樣說到,“它能行得通么?還是感覺有些怪?”

與其他的團隊成員分享故事概略可能有些麻煩:你怎么去稱呼一個沒有名字的英雄呢?作家們盡量去避免的一件事——無論是在故事概略階段還是之后——就是給英雄一個暫用名,因為有時候它會一直沿用下來?!皶河妹行┠?,”Ariel “Thermal Kitten” Lawrence是這樣說的,“大家會深陷其中,這樣就沒法把它們換掉了?!?/p>

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千玨就是個暫用名一直沿用下來的例子,但這是在嘗試了很多其他的選擇后決定的。團隊認為“千玨”最適合這個角色,因為它喚起了一種黑暗的童話氛圍(這個英雄的目標(biāo)之一)而且是由“血親”與“恐懼”兩個詞結(jié)合起來的。

作家們?yōu)榱吮苊膺^早命名英雄所使用的一些技巧,包括:

● 給他們一個沒人能念出來的暫用名:WAAAARGHbobo經(jīng)常在故事概略中使用阿芝特克語的名字,因為基本上團隊中誰也讀不出來?!拔視褂孟瘛皧\”這樣的名字,然后會有人來找 我說,‘這個怎么念?’我就會說,‘你猜?!?/p>

● 給他們?nèi)€巨爛的暫用名:“我盡量取一個特別扯的開發(fā)用名,這樣就沒人愿意用它,”Matthew “FauxSchizzle” Dunn說,“如果我取得夠爛的話,大家都會說,‘拜托,我們真的需要個新名字?!热鐘W瑞利安索爾曾經(jīng)叫做‘天國的圈圈’?!?/p>

● 沿用玩法設(shè)計中使用的名稱:這種做法可能很方便,但很多時間這個名字最終會沿用下來?!斑@對于他們的性格有很大影響,常常會變成他們的稱號,”Thermal Kitten表示,“比如我之前很長時間都把塔莉埡叫做‘巖雀’,而現(xiàn)在這是她的稱號?!?/p>

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設(shè)立目標(biāo)

在對名字進行頭腦風(fēng)暴之前,敘事作家們會先坐到一起把目標(biāo)確立下來。大多數(shù)的名字都有一些普遍性的規(guī)則,比如名字讀起來應(yīng)該朗朗上口(俄洛伊是個例外)。但除了這些一般原則外,通常還有三到五個與具體英雄相關(guān)的目標(biāo),被按照重要性的順序排列出來。

舉個例子,卡蜜爾名字的目標(biāo)就是:

● 喚起貴族的古怪感

● 應(yīng)該描繪出一位得體的皮爾特沃夫女士的形象

● 聽起來富有吸引力但又不同于華麗

● 明確的女性化

● 太長的話能用昵稱簡化

這些目標(biāo)可以幫助敘事作家和英雄團隊的其他成員判斷他們想到的名字是否合適?!坝袝r候我們會把這些名字告訴團隊,大家都認同某一個名字,但就有個人會激動地跳出來反對,‘我姐姐的前男友是個蠢蛋,他就叫Xeraaggherimer!絕對不行!再選個新名字吧,’”CoolRadius說,“這就是為什么說事先對這些目標(biāo)達成一致是如此的重要——它能讓我們更好地衡量某個名字適不適合這個英雄。”

還有一些整體的考量適用于所有的英雄名字,包括:

● 這個名字最簡略的說法是什么?它是否依然符合這些目標(biāo)?

● 這個名字是否在我們支持的大多數(shù)語言中可以輕松度讀出來?一個很好的檢測方法是想象一位現(xiàn)場主持在高喊這個名字。

● 是不是看到名字就知道怎么念?不然的話,就需要不斷地進行糾正(維茄/維迦,卡茜奧佩婭/卡西奧佩婭)[Frank1] 。不過對此我們有一個變通的做法:基本上所有較新的英雄都會在游戲中說出自己的名字。比如:“我的名字是俄洛伊,你將經(jīng)受試練?!边€有“嗨,我叫佐伊!”

● 它看起來是否有趣?讀出來感覺如何?

● 有沒有其他英雄的名字聽起來差不多的?這通常是我們要避免的東西,因為每個英雄都應(yīng)該是獨一無二的。另外,這會把人弄糊涂的。

命名的風(fēng)暴

一旦確立了目標(biāo),敘事作家就會列出一個候選名列表。至于到底有多少名字取決于具體的英雄和作家,但是通常在100-200左右。有時候最初的列表中會有超過500個名字,但通常是因為加入了各種拼寫的變化。

我們常常會從嬰兒起名書和起名網(wǎng)站入手,但是一般我們不會直接把書中的名字搬過來?!坝⑿勖值囊粋€目標(biāo)就是在英雄聯(lián)盟宇宙中獨特且引人注目,”WAAAARGHbobo接著說,“像‘貝貝’這樣的名字就不太行?!?沒錯,是有個叫凱特琳的...那時候的英雄聯(lián)盟和Riot有點不太一樣。)

這些目標(biāo)可以幫助敘事作家和英雄團隊的其他成員判斷他們想到的名字是否合適。“有時候我們會把這些名字告訴團隊,大家都認同某一個名字,但就有個人會激動地跳出來反對,‘我姐姐的前男友是個蠢蛋,他就叫Xeraaggherimer!絕對不行!再選個新名字吧,’”CoolRadius說,“這就是為什么說事先對這些目標(biāo)達成一致是如此的重要——它能讓我們更好地衡量某個名字適不適合這個英雄?!?/p>

還有一些整體的考量適用于所有的英雄名字,包括:

● 這個名字最簡略的說法是什么?它是否依然符合這些目標(biāo)?

● 這個名字是否在我們支持的大多數(shù)語言中可以輕松度讀出來?一個很好的檢測方法是想象一位現(xiàn)場主持在高喊這個名字。

● 是不是看到名字就知道怎么念?不然的話,就需要不斷地進行糾正(維茄/維迦,卡茜奧佩婭/卡西奧佩婭)[Frank1] 。不過對此我們有一個變通的做法:基本上所有較新的英雄都會在游戲中說出自己的名字。比如:“我的名字是俄洛伊,你將經(jīng)受試練?!边€有“嗨,我叫佐伊!”

● 它看起來是否有趣?讀出來感覺如何?

● 有沒有其他英雄的名字聽起來差不多的?這通常是我們要避免的東西,因為每個英雄都應(yīng)該是獨一無二的。另外,這會把人弄糊涂的。

命名的風(fēng)暴

一旦確立了目標(biāo),敘事作家就會列出一個候選名列表。至于到底有多少名字取決于具體的英雄和作家,但是通常在100-200左右。有時候最初的列表中會有超過500個名字,但通常是因為加入了各種拼寫的變化。

我們常常會從嬰兒起名書和起名網(wǎng)站入手,但是一般我們不會直接把書中的名字搬過來。“英雄名字的一個目標(biāo)就是在英雄聯(lián)盟宇宙中獨特且引人注目,”WAAAARGHbobo接著說,“像‘貝貝’這樣的名字就不太行?!?沒錯,是有個叫凱特琳的...那時候的英雄聯(lián)盟和Riot有點不太一樣。)

命名風(fēng)暴的另一個入手點就是按照字母順序查看英雄聯(lián)盟的英雄列表,看看哪個字母開頭的英雄“有缺失”或者是很少。這樣做的目的是為了創(chuàng)作一個既適合這個英雄,又能以這些存在感不足的字母開頭的名字。“像這樣的創(chuàng)作限制能幫我感受到創(chuàng)意的涌動,哪怕你沒有采用這樣的思路?!盋oolRadius說。

通常來說,最終的名字并不會減少首字母的差距,某種程度上這是因為字母本身也蘊含著一些東西??磶讉€例子:

● “‘I’開頭的名字不太多是有原因的。這個字母聽起來有種異國的感覺。它還無法喚起‘約德爾’的氛圍?!薄狢oolRadius

● “‘K’給人一種有力,有攻擊性的感覺,這就是我們對于凱隱的期望。有那么多‘K’開頭的英雄可能也是這個原因?!薄狢oolRadius

● “‘R’感覺非常適合像洛這樣的英雄。他自信且溫文爾雅,像是個搖滾明星,而他最靠前的三個候選名字都是‘R’開頭的。我不清楚為什么會這樣,但是感覺其他的名字都沒有這么溫文爾雅?!薄猈AAAARGHbobo

還有些字母是作家們會盡量避免使用的:

● “‘Q’就很有問題。通常來說,這個字母亞洲人有一種發(fā)音方式,而歐洲人有一種截然不同的發(fā)音方式。”—WAAAARGHbobo

● “‘R’和‘L’也可能會有問題,因為某些地區(qū)很難發(fā)出它們的音。當(dāng)你制作一個很難發(fā)音的名字時一定要注意它會影響到多大比例的玩家,這是十分重要的?!薄猈AAAARGHbobo