《仲裁之刃》是由哥們網(wǎng)獨(dú)家代理的3D地下城式動(dòng)作手游。游戲由百人團(tuán)隊(duì)歷時(shí)數(shù)年精心打造,以東西方神話英雄為主角,聯(lián)合上演神話英雄聯(lián)盟。游戲雖未上線,但已有不少英雄相繼曝光,作為主打英雄養(yǎng)成的動(dòng)作手游,自然在英雄層面之處下了不少功夫。今天我們就一起來了解下《仲裁之刃》中的特色之一:精妙的英雄設(shè)定。
[以英雄帶動(dòng)故事推進(jìn)]
從《仲裁之刃》的背景故事中我們得知,英雄們皆來自五大國(guó)或是神秘的國(guó)度。每位英雄都有各自的故事,而且每一位英雄都會(huì)帶動(dòng)主線劇情的展開。通過主角——英雄蘭斯,一開始對(duì)巨龍的挑戰(zhàn),讓玩家熟悉了游戲操作等設(shè)定。再通過之后落塔的失敗,讓玩家感受到該如何去強(qiáng)大自身,一步步的通過磨煉去提升自己能力,并再次向巨龍發(fā)起挑戰(zhàn)。透過蘭斯的視角,玩家可以了解到整個(gè)游戲世界觀,從而投射情感,借此得以進(jìn)入游戲更深度的世界。
[以英雄了解戰(zhàn)斗技巧]
隨著劇情的發(fā)展,玩家將會(huì)在世界各地中找尋到全新的伙伴,也就是《仲裁之刃》的英雄。來自不同國(guó)度的數(shù)十位東西方神話英雄皆可相助,當(dāng)然想要獲得這些英雄還得靠玩家的機(jī)遇。仲裁英雄本領(lǐng)都有所不同,能夠組合成什么樣的戰(zhàn)隊(duì)陣容皆由玩家自己來選擇。以游戲中的遠(yuǎn)程射手英雄“克羅莉絲”為例,不僅在外觀設(shè)定上有著刺客般的衣著,在實(shí)際操作中也加入了彈藥的設(shè)定,而并非如其他游戲那般無限彈藥的設(shè)定。相信策劃們也是希望能夠通過此類的設(shè)定,讓玩家更能融入到所使用英雄中,這樣在體驗(yàn)游戲時(shí)也更會(huì)有代入感。
[以英雄挑戰(zhàn)無限地牢]
在挑戰(zhàn)地牢過程中,英雄們不僅要面對(duì)來自四面八方怪物的襲擊,還需與其他英雄們進(jìn)行決戰(zhàn)。在無限地牢中有一處仲裁之橋,此地正是英雄VS英雄的場(chǎng)所。雙方雖都是向巨龍?zhí)魬?zhàn)的冒險(xiǎn)者,但只有強(qiáng)者才有資格去挑戰(zhàn)巨龍。英雄們將在仲裁之橋上演終極對(duì)決,誰(shuí)能摧毀敵方的大本營(yíng)方可贏得挑戰(zhàn)的資格。
正如來自研發(fā)團(tuán)隊(duì)所提及的,我們希望玩家在體驗(yàn)《仲裁之刃》的過程中,能夠感受到英雄角色所帶來的魅力,更希望玩家能夠融入到所使用的英雄之中。不管是使用何種類型英雄,都能夠瞬間掌握其獨(dú)特的技能,這樣方能感受到游戲所帶來的樂趣。
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