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第1頁:城市、區(qū)域、政體變動

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《文明6》迭起興衰資料片有哪些機(jī)制以及規(guī)則上的變動?很多玩家都不是很清楚,下面就為大家?guī)怼段拿?》迭起興衰機(jī)制、規(guī)則變化匯總,感興趣的玩家來看看吧!

請注意:本文無關(guān)于新資源(如棕櫚)或新奇觀(如泰姬陵)等單一物體的信息,主要是機(jī)制、規(guī)則變化或與原版不同之處。

1. 城市/區(qū)域變動

資料片中,城市現(xiàn)在擁有了兩種新的區(qū)域和一項(xiàng)新的指標(biāo)。一些建筑獲得了改動。

《文明6》迭起興衰機(jī)制、規(guī)則變化匯總

“行政廣場”區(qū)域是每個文明僅能建立一座的新區(qū)域,建立該區(qū)域贈送一個總督點(diǎn)數(shù);它為周圍的城區(qū)提供額外的相鄰+1(.5)加成。它同樣帶來了大量的新的建筑;與通常區(qū)域不同的是,行政廣場區(qū)域的建筑分為三個等級。每個等級擁有三座效果各異的建筑,同一等級里,你只能選擇其中一座建筑進(jìn)行建造。

每座行政廣場區(qū)域內(nèi)的建筑都會贈送+1總督點(diǎn)數(shù)。

等級一:

(1)覲見室:擁有總督的城市+4住房,+1宜居度;無總督的城市-2忠誠度。該建筑將解鎖當(dāng)前政體對應(yīng)的特殊政策卡。

(2)領(lǐng)主寶座:占領(lǐng)敵方城市后五回合內(nèi),所有城市+20%產(chǎn)能。該建筑將解鎖當(dāng)前政體對應(yīng)的特殊政策卡。

(3)祠堂:建造開拓者時+50%產(chǎn)能;新建立的城市贈送一個建造者。該建筑將解鎖當(dāng)前政體對應(yīng)的特殊政策卡。

等級二:

(1)外交部:征用城邦軍隊價格減半,且征用單位+4戰(zhàn)斗力。該建筑將解鎖當(dāng)前政體對應(yīng)的特殊政策卡。

(2)軍情局:獲得額外的間諜名額,及間諜的額外強(qiáng)化。該建筑將解鎖當(dāng)前政體對應(yīng)的特殊政策卡。

(3)大師堂:你可使用信仰購買陸軍單位,掠奪區(qū)域地塊及改良設(shè)施額外獎勵信仰。該建筑將解鎖當(dāng)前政體對應(yīng)的特殊政策卡。

等級三:

未知。

《文明6》迭起興衰機(jī)制、規(guī)則變化匯總

“水上樂園”是新增的娛樂城區(qū)。具體建筑、加成未知,但無法與娛樂區(qū)共存。

娛樂區(qū)獲得新項(xiàng)目“面包與馬戲”,會為周邊城市帶來忠誠度加成。

“忠誠度”是每座城市的新屬性。每座城市的忠誠度至多100,會因不同原因上下浮動。當(dāng)忠誠度降至0時,這座城市將叛變?yōu)椤白杂沙鞘小保礋o人管理、無主的單獨(dú)城市,亦不算作城邦)。當(dāng)自由城市被某文明所吸引,這座城市就將加入該文明。

忠誠度計算規(guī)則分別有五方面:

(1)城市自身壓力:

壓力值=人口×?xí)r代類型系數(shù)(黃金時代:1.5;普通時代:1;黑暗時代:0.5)

(2)總督壓力:

總督壓力值固定為8(已知有政策卡可將該數(shù)值提升至10)

(3)周邊友方城市壓力:

壓力值=城市自身壓力×距離系數(shù)(距離系數(shù):1-城市間距×0.1)

(4)周邊敵方城市壓力:

壓力值=城市自身壓力×距離系數(shù)×(-1)

(5)宜居度影響:

未知計算方式,據(jù) @流浪那啥蒲公英 推測,壓力值=宜居度+1

目前,港口區(qū)及商業(yè)區(qū)提供商路上限能力已挪至兩區(qū)域的第一個建筑。例,港口區(qū)須建造燈塔后方可提供+1商路數(shù)量上限。

2. 政體變動

《文明6》迭起興衰機(jī)制、規(guī)則變化匯總

所有政體效果均已改變,且移除政體傳承加成。原政體傳承由新的特殊政策卡代替(僅可放置于通用卡槽),效果等同于該政體的傳承獎勵。

古典共和:偉人點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出+15%。傳承獎勵:擁有城區(qū)的城市+1住房及+1滿意度。

獨(dú)裁政體:修建奇觀+10%產(chǎn)能。傳承獎勵:首都及擁有行政廣場的城市,糧食、產(chǎn)能、金幣、文化、信仰各+1。

寡頭政體:單位戰(zhàn)斗額外+20%經(jīng)驗(yàn)。傳承獎勵:所有陸軍近戰(zhàn)單位及反騎兵單位+4戰(zhàn)斗力。

君主制:+20%影響力增長速度。傳承獎勵:每一個城墻等級提供+1住房。

神權(quán)政體:信仰購買價格-15%。傳承獎勵:宗教單位+5戰(zhàn)斗力。

商人共和:建造城區(qū)速度提升15%。傳承獎勵:贊助偉人所需金幣-25%。

共產(chǎn)主義:任何生產(chǎn)+10%產(chǎn)能。傳承獎勵:擁有總督的城市每個人口額外獎勵0.4產(chǎn)能。

民主制度:金幣購買價格-25%。傳承獎勵:每個城區(qū)提供+2產(chǎn)能及+1住房。

法西斯主義:建造單位+20%產(chǎn)能。傳承獎勵:戰(zhàn)斗單位+4戰(zhàn)斗力,厭戰(zhàn)情緒-15%。

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第2頁:總督系統(tǒng)

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3. 總督系統(tǒng)

《文明6》迭起興衰機(jī)制、規(guī)則變化匯總

每個文明在游戲的過程中會通過不同途徑獲得“總督點(diǎn)數(shù)”。通常,總督點(diǎn)數(shù)的來源是固定的某項(xiàng)市政:國家勞動力,帝國初期,防御戰(zhàn)術(shù),歷史記錄,中世紀(jì)集市,行會,土木工程,民族主義,大眾傳媒,動員,全球化,社交媒體,未來人文(未來人文可通過重復(fù)研究獲得更多的總督點(diǎn)數(shù))。

或通過建立行政廣場及其中的建筑、建造某些奇觀(可能的)、某些偉人或能力來獲得額外的總督點(diǎn)數(shù)。

總督點(diǎn)數(shù)可以用來升級已有的總督,或招募新的總督。

總督可以派遣到你所統(tǒng)治的城市中,為單個城市帶來不同類型的加成。除此之外,總督還會為被派遣的城市帶來額外的忠誠度加成,這是所有總督共同的效果。

共有七名不同的總督(無不同文明區(qū)分):

Raina 財政官 蕾娜

基礎(chǔ)能力:你可使用金幣購買本城的城區(qū)。

晉升能力:

港務(wù)長:效果未知。

外匯:效果未知。

稅務(wù)官:效果未知。

承包商:效果未知。

監(jiān)理人:效果未知。

Liang 檢測員 梁

基礎(chǔ)能力:本城建造的建造者使用次數(shù)+1。

晉升能力:

基礎(chǔ)建設(shè):建造市中心及行政廣場區(qū)域內(nèi)的建筑+30%產(chǎn)能。

水產(chǎn)養(yǎng)殖:獲得額外的改良設(shè)施“漁場”(+1糧食;鄰接每一格海洋資源額外+1糧食)。

規(guī)劃委員:建造區(qū)域時+30%產(chǎn)能。

文娛活動:建造娛樂區(qū)域(含水上樂園)內(nèi)的建筑時+30%產(chǎn)能。

游憩公園:獲得額外的改良設(shè)施“城市公園”(周圍地格+2魅力,+1文化;鄰接湖或者海洋地格+1宜居度)。

Amani 外交官 阿瑪尼

基礎(chǔ)能力:你可將本總督派遣至其他城邦,視作你向該城邦派遣了兩名使者。

晉升能力:

特使:九格內(nèi)的他國城市每回合+2對本文明的忠誠度。

威望:九格內(nèi)的我國城市每回合+2對本文明的忠誠度。

富足:當(dāng)本總督被派遣至城邦后,該城邦所有資源各提供一份給本文明。

領(lǐng)袖:本城+4宜居度。

暗箱操作:當(dāng)本總督被派遣至城邦后,我方在該城邦已有的使者數(shù)量翻倍。

Magnus 內(nèi)政官 馬格納斯

基礎(chǔ)能力:本城移除地貌、收獲資源帶來的一次性產(chǎn)出額外增加100%。

晉升能力:

盈余調(diào)濟(jì):城市增長速度+20%;通往本城市的商路令起源城市+2糧食。

物資供應(yīng):建造工業(yè)區(qū)域內(nèi)的建筑+20%產(chǎn)能;建造開拓者不會導(dǎo)致本城人口減少。

工業(yè)大亨:本城每個戰(zhàn)略資源+1產(chǎn)能。

黑市商人:本城建造任何單位均無資源要求。

縱向合并:本城從周邊城市獲得的工業(yè)區(qū)輻射加成可疊加。

Pingala 教育者 平賈拉

基礎(chǔ)能力:本城文化、科研產(chǎn)出+20%。

晉升能力:

鑒定家:建造文化區(qū)域內(nèi)建筑時+20%產(chǎn)能。

研究員:建造科研區(qū)域內(nèi)建筑時+20%產(chǎn)能。

教育基金:本城產(chǎn)出的偉人點(diǎn)數(shù)翻倍。

軍備支持:本城建造核武器相關(guān)項(xiàng)目、單位時+30%產(chǎn)能。

航空支持:本城建造航天相關(guān)項(xiàng)目、區(qū)域時+30%產(chǎn)能。

Moksha 大主教 摩珂唦

基礎(chǔ)能力:效果未知。

晉升能力:

大審判官:效果未知。

圣建筑師:效果未知。

按手禮:效果未知。

神圣壁壘:效果未知。

圣徒加護(hù):效果未知。

Victor 鎮(zhèn)守官 維克多

基礎(chǔ)能力:本城+5防御力。

晉升能力:

要塞統(tǒng)帥:效果未知。

防御后勤:效果未知。

安全專家:效果未知。

射擊墻:效果未知。

主動防空:效果未知。

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第3頁:時代變化

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4. 時代變化

《文明6》迭起興衰機(jī)制、規(guī)則變化匯總

新資料片中,世界擁有了新的時代劃分機(jī)制。當(dāng)全球統(tǒng)一的新時代來臨,系統(tǒng)將根據(jù)每個文明的具體情況,根據(jù)其獲得的不同“時代分?jǐn)?shù)”令其進(jìn)入不同的興衰時代。

當(dāng)新時代開始時,系統(tǒng)將給予不同文明不同的時代分?jǐn)?shù)要求(依據(jù)上一時代的表現(xiàn)分?jǐn)?shù)要求不同)。若你在該時代內(nèi)高于要求5分及以上,你將會在下一個時代進(jìn)入黃金時代;若低于要求5分及以下,你將會在下一個時代進(jìn)入黑暗時代。若未滿足這兩項(xiàng)要求,則正常進(jìn)入新時代。

時代分?jǐn)?shù)通過完成特定行動(諸如建造特色兵種、發(fā)現(xiàn)新奇觀、新大陸坐城等方式),或完成文明專注目標(biāo)等方式獲得。

黃金時代:進(jìn)入該時代,將使你獲得大量加成。這包括忠誠度及升級的“文明專注”(但此時的專注將不會令你獲得新的時代分?jǐn)?shù),這可能導(dǎo)致下一個時代掉落至黑暗時代)等。

黑暗時代:進(jìn)入該時代,將令你受到大量懲罰,以及其他方面的突出能力。這包括忠誠度的大幅度減益(例如人口忠誠度壓力值僅為0.5)及特殊的政策卡(僅能放置于通用槽)。

黑暗時代特殊政策卡:

(例)暴烈黎明:所有近戰(zhàn)單位+5戰(zhàn)斗力,無法于境外恢復(fù)體力。

英雄時代:若你在黑暗時代內(nèi)獲得較高時代分?jǐn)?shù),則你可進(jìn)入強(qiáng)力的“英雄時代”。英雄時代同等于黃金時代,但與黃金時代不同的是,你可在時代開始時選擇共三項(xiàng)升級的文明專注。

無論什么時代,你都將在時代開始時選擇一項(xiàng)(或進(jìn)入英雄時代后選擇多項(xiàng))“文明專注”。文明專注通常代表著你對某些方向的發(fā)展傾向,在正常情況下,文明專注會讓你在執(zhí)行某些動作時獲得額外的時代分?jǐn)?shù);在黃金時代下,你能通過文明專注獲得大量的加成。

黃金時代特殊專注:

(例)福音傳播:宗教單位+2移動力。每回合額外獲得+1大先知點(diǎn)數(shù);本時代所有購買的宗教單位+2使用次數(shù)。

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第4頁:外交、城邦變動

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5. 外交變動

資料片為外交帶來了額外的加成方式。

外交情報等級為戰(zhàn)斗帶來加成。在與其他文明開戰(zhàn)時,你每對其有一層外交等級,則你的單位+3戰(zhàn)斗力。

(請注意:這并不意味隨意開戰(zhàn)依然可以享受!開戰(zhàn)后,外交情報等級將清空;例外的情況為:蒙古的貿(mào)易站、法國默認(rèn)的額外外交情報等級、間諜行動增加的外交等級等)

除此之外,同盟也進(jìn)行了細(xì)分?,F(xiàn)在的同盟按照不同的加成分為不同的同盟,以及不同的同盟等級。你可以與友好文明建立不同類型的同盟,這意味著你們會從同盟中獲得不同的額外加成,例如文化同盟、商業(yè)同盟等。同盟具有三個等級,你與其他文明的同盟將會增長彼此的同盟點(diǎn)數(shù),當(dāng)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定程度時會令你們的同盟升級。越高級的同盟帶來的加成越多。

(例)文化同盟可降低同盟文明對玩家文明的忠誠度影響。

另,間諜獲得新行動:流言蜚語,僅能在行政廣場區(qū)域進(jìn)行行動,這會導(dǎo)致城市忠誠度降低。

“緊急議案”是代替聯(lián)合國的新后期行動。這會導(dǎo)致大規(guī)模的外交行動,通常是由復(fù)數(shù)文明發(fā)起,為了某特定原因?qū)μ囟ㄎ拿鲌?zhí)行的動作。

緊急議案須由某些條件才能觸發(fā),并由系統(tǒng)判定哪些文明可加入該議案。文明間可自行決定是否加入本議案,加入議案后則須在規(guī)定時限內(nèi)完成固定條件。若議案成功,則締約國將可能獲得加成;若失敗,則對象國可能獲得加成。

(例)某文明發(fā)射了全球第一顆核武器,則激活緊急議案。締約國須在X回合內(nèi)占領(lǐng)該文明某座(或某些)城市。

額外的宣戰(zhàn)借口。例:黃金時代戰(zhàn)爭、報復(fù)性宣戰(zhàn)等。宣戰(zhàn)借口位置改動,不全由外交部解鎖。

6. 城邦變動

城邦獎勵變更為:一名使者時,首都+2相應(yīng)加成(與原版相同);三名使者時,對應(yīng)區(qū)域一級建筑+2相應(yīng)加成;六名使者時,對應(yīng)區(qū)域二級建筑+2相應(yīng)加成。

奇觀可為劇院廣場區(qū)域提供較高加成。

普雷斯拉夫宗主國獎勵改為:擁有軍營區(qū)域的城市+2忠誠度。

維爾紐斯宗主國獎勵改為:你的每個最高等級同盟令你的每個劇院廣場區(qū)域額外獲得50%的鄰接加成。

哈圖沙宗主國獎勵改為:科研同盟為學(xué)院區(qū)域帶來額外加成(具體加成未知)。

阿姆斯特丹城邦變更為安提阿。

首爾城邦變更為巴比倫。

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