導(dǎo) 生死狙擊v1.12.1 游戲類型:射擊槍戰(zhàn) 游戲語言:簡體中文 槍戰(zhàn) 射擊 競技 精品新游 射擊槍戰(zhàn) 國慶節(jié)必備 大小:395MB 更新:2017-11-29 一款steam上的“吃雞”游...

生死狙擊v1.12.1

游戲類型:射擊槍戰(zhàn)

游戲語言:簡體中文

槍戰(zhàn) 射擊 競技 精品新游 射擊槍戰(zhàn) 國慶節(jié)必備

大?。?/strong>395MB

更新:2017-11-29

一款steam上的“吃雞”游戲的出現(xiàn),迅速改變了國內(nèi)外玩家的游戲習(xí)慣,一夜之間,“吃雞”便成了一種現(xiàn)象,“吃雞”產(chǎn)品也成了眾多廠商爭奪的香饃饃。不過,當眾多廠商紛紛加入這個“絕地”戰(zhàn)場,拿出自己的“吃雞”利器相愛相殺時,無端科技作為曾開發(fā)過《生死狙擊》系列FPS游戲的老牌廠商,卻似乎在這場“追雞”戰(zhàn)中毫無聲響。

作為FPS老牌廠商,我們?yōu)槭裁床患敝噪u?

作為一家在FPS類型游戲中有著豐富研發(fā)、運營經(jīng)驗的公司,為何在這個風(fēng)口沒有選擇加入這場“吃雞”手游戰(zhàn)線?莫非是在對壘國內(nèi)大型廠商時,選擇避其鋒芒?表面的蟄伏是為了一次更大的爆發(fā),看似平靜的背后,《生死狙擊》手游似乎正在搓著大招。

全民“吃雞”臨淵羨魚 不如退而結(jié)網(wǎng)

steam上的“吃雞”游戲上線不到一年,剛剛積累了一定的用戶基數(shù),基于手機載體的各類“吃雞”游戲便如雨后春筍一般蓬勃而出,尤其在年末的一個多月時間內(nèi)出現(xiàn)井噴。以目前app store以及谷歌應(yīng)用商店游戲品類app產(chǎn)品的數(shù)據(jù)來看,光“吃雞”類手游單品現(xiàn)已達到10余款。

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十余款前后接踵上線,同時存在著一個問題,即目前大多數(shù)“吃雞”手游在基礎(chǔ)玩法上可以說是如出一轍。仔細盤點當下霸屏的“吃雞”手游,我們發(fā)現(xiàn)無論這些游戲系出何門,IP幾何,或多或少看著都像“同卵多胞胎”。既然同樣類型的商品不斷沖擊游戲市場,自然會引起用戶審美疲勞,甚至透支了“吃雞”游戲的生命周期。

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相似的基因,同樣會帶來一個相對可怕的結(jié)果,即外掛的相通,從而降低了用戶享受公平競技的樂趣。面對外掛,在首輪“吃雞”運動中,獨角獸型大廠自有快速變招方式,而趁熱偷雞的小作坊,似乎只能茍活。當“吃雞”紅利褪去,如果不存在創(chuàng)新的心,忽然崩塌的大廈之下將埋葬著多少枯骨?

要避免快餐式手游的泛濫,必須找出當前的不足,深度剖析該品類的問題本質(zhì)。《生死狙擊》手游已經(jīng)看到了“吃雞”同質(zhì)化和其產(chǎn)生的后果,而打破同質(zhì)化問題的關(guān)鍵,在于尋求差異性。如今《生死狙擊》手游做好了進軍“吃雞”市場的充分準備,力求帶給玩家全新的“吃雞”體驗。在即將上線的全新版本“極地爭鋒”中,將一次性加入許多如今“吃雞”手游不曾出現(xiàn)的功能、玩法,等于打了不良外掛廠商一個措手不及,也更讓玩家體會到游戲背后團隊的真誠和用心。

后發(fā)先至 精耕差異化以求破土?xí)r機

如果說第一個“吃雞”的開發(fā)團隊是這個領(lǐng)域的開辟者,那么后續(xù)的開發(fā)者們便是這個領(lǐng)域的完善者和突破者。提升用戶體驗、尋找差異化,應(yīng)該成為當下“追雞”戰(zhàn)中的綱領(lǐng)。對此,無端科技正在努力挖掘用戶的可能性需求,在原有IP的基礎(chǔ)上尋找游戲的突破口。

在即將推出的“極地爭鋒”版本中,《生死狙擊》手游將開放3D高清野外多地形極地地圖,讓用戶體驗不一樣的極地地貌生存挑戰(zhàn)。有別于現(xiàn)有“吃雞”手游一套單一的天氣系統(tǒng),“極地爭鋒”版本內(nèi)置原創(chuàng)晝夜系統(tǒng),白天血戰(zhàn)、黑夜?jié)撔?,在一局競技中兼顧?zhàn)術(shù)因素和時間因素,發(fā)揮玩家更多元的能力特征,適時轉(zhuǎn)化戰(zhàn)略,迎敵退敵。

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此外,與常規(guī)吃雞“開局一雙手,裝備全靠偷”的固有格局所不同的是,“極地爭鋒”在戰(zhàn)局內(nèi)置了商城系統(tǒng),不再為背包上限而苦惱,任何暫時的“廢棄物”或空膛的長槍武器,都可在戰(zhàn)局內(nèi)通過商城系統(tǒng)變廢為寶,真正做到好裝備“三分天注定,七分靠打拼”。

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當然,“極地爭鋒”同樣實現(xiàn)安卓蘋果雙平臺互通,支持多人同時組隊作戰(zhàn),滿足了雙端用戶無縫對接,組團對抗的真實需求,切實體會到真槍實彈的操作樂趣。

尋找差異化,精打組合拳,正是《生死狙擊》手游在這股“吃雞”熱潮中敢為人后,從而后發(fā)先至的主要原因。

低調(diào)孕育實力 只爭長遠市場

那么,無端科技是否有足夠的信心能夠后發(fā)先至,實現(xiàn)直線超車?翻開無端科技的日志可以發(fā)現(xiàn),這家成立于2010年的互聯(lián)網(wǎng)科技公司,從創(chuàng)業(yè)之初就立足游戲領(lǐng)域,特別是頁游和手游的研發(fā)和運營。雖然無端的產(chǎn)品數(shù)量沒有其他游戲公司來的眼花繚亂,但從未粗制濫造,只用心打造精品。

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特別是拳頭FPS產(chǎn)品《生死狙擊》頁游,上線兩年多,注冊用戶過億,最高PCU超75萬,締造了頁游數(shù)據(jù)神話。隨后于2016年提出的《生死狙擊》手游版、單機版等系列作品,除了保留頁游精良品質(zhì)外,還針對手游用戶的具體需求做了優(yōu)化調(diào)整,比如虛擬觸屏準星校準設(shè)定精確等,促成手游版本的《生死狙擊》在2017年一舉拿下金翎獎、天府獎等多個獎項。

如今,無端更是將目標放的更長遠,在不斷提升原有游戲技術(shù)的基礎(chǔ)上,力圖打造完整的IP泛娛樂生態(tài)鏈,以促成整個文化娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前,無端的《生死狙擊》ip已經(jīng)輻射了小說、漫畫等多種渠道,獲得了可喜的成績。以《生死狙擊》為原型的同名漫畫正在動漫平臺連載,日均閱讀量累計突破20萬。未來,無端也在致力于為《生死狙擊》構(gòu)建宏大、完整的世界觀,使游戲不再是毫無血肉的技能較量,而真正為游戲賦予生命,讓玩家感受沉浸式的體驗樂趣。

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專業(yè)技術(shù)實力,低調(diào)匠心精神,從容出手原則,這是無端科技遲遲不與“亂軍競賽”的原因,也是無端科技自信能夠后發(fā)先至的源泉。