導(dǎo) 在韓國(guó)傳統(tǒng)游戲發(fā)行商N(yùn)exon最近的一次財(cái)報(bào)會(huì)議上,該公司高管Shiro Uemera指出,其發(fā)行的多人射擊游戲《Lawbreakers》之所以收入表現(xiàn)低于預(yù)期,主要是因?yàn)槭艿搅恕督^地求生》的影響。 ...

在韓國(guó)傳統(tǒng)游戲發(fā)行商N(yùn)exon最近的一次財(cái)報(bào)會(huì)議上,該公司高管Shiro Uemera指出,其發(fā)行的多人射擊游戲《Lawbreakers》之所以收入表現(xiàn)低于預(yù)期,主要是因?yàn)槭艿搅恕督^地求生》的影響。

Shiro Uemera透露,由《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》教父Cliff Bleszinski團(tuán)隊(duì)(Boss Key Productions)研發(fā)的多人射擊游戲《Lawbreakers》的收入比預(yù)期少了3660萬美元,在該公司3260萬美元的超支開銷當(dāng)中,這款射擊游戲是占比最大的。

Nexon高管認(rèn)為吃雞游戲發(fā)展導(dǎo)致其FPS游戲收入不達(dá)預(yù)期

其實(shí),無論是Nexon還是Cliff Bleszinski,對(duì)于《Lawbreakers》的期望值都是非常高的。Bleszinski自17歲開始就在Epic Games工作,是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列大作的創(chuàng)始人,被尊稱為‘戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器教父’,于2012年離職。就在他離職前不久,中國(guó)的游戲業(yè)大佬投資3.3億美元收購了Epic Games團(tuán)隊(duì)40%的股份。對(duì)于Bleszinski和一些Epic老員工來說,這意味著天降橫財(cái),他們有了足夠多的財(cái)富和重新規(guī)劃職業(yè)的機(jī)會(huì)。2014年4月,他聯(lián)合Guerrilla Games共同創(chuàng)始人Arjan Brussee(任新公司COO)創(chuàng)建了Boss Key Productions。作為Guerrilla創(chuàng)始人之一,Brussee曾擔(dān)任過《殺戮空間(Killzone)》系列產(chǎn)品總監(jiān)長(zhǎng)達(dá)9年的時(shí)間,而且兩人的合作可以追溯到上世紀(jì)九十年代,當(dāng)時(shí)Brussee曾幫助Bleszinski研發(fā)過一款叫做Jazz Jackrabbit游戲(1994年發(fā)布)。

在投資者對(duì)話環(huán)節(jié),股東們希望Nexon高管給出財(cái)務(wù)數(shù)字不達(dá)預(yù)期的原因,Shiro Uemura表示,《絕地求生》的成功讓射擊類游戲市場(chǎng)過度飽和,“我們?cè)诒泵朗袌?chǎng)Q3的表現(xiàn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,主要是因?yàn)椤禠awbreakers》的銷售沒有達(dá)到我們的目標(biāo)”。

不過,Nexon并未透露這款游戲的具體銷量,但可以從第三方數(shù)據(jù)看的出來,《Lawbreakers》的峰值在線人數(shù)已經(jīng)跌到不足百人。

Uemura說,“《Lawbreakers》是為核心用戶設(shè)計(jì)的一款獨(dú)特FPS游戲,我們對(duì)它的發(fā)布寄予了厚望。然而,游戲發(fā)布時(shí)機(jī)非常不幸,特別是PC在游戲大作《絕地求生》再同一期間推出,使得市場(chǎng)上其他的FPS游戲都很難與之競(jìng)爭(zhēng),所以《Lawbreakers》也受到了影響”。

不得不說的是,《Lawbreakers》實(shí)際上從來沒有獲得過太多的關(guān)注,不管是游戲發(fā)布之前,還是發(fā)布之后,至于說《絕地求生》搶走了其他射擊游戲的用戶,這個(gè)說法很明顯是站不住腳的,因?yàn)榧幢銢]有這個(gè)大作出現(xiàn),很多射擊游戲也并不會(huì)被太多人關(guān)注。而且,從玩法來看,《Lawbreakers》更像是《守望先鋒》以及《Paladins》類型,并非多人生存玩法。

2017年6月份的時(shí)候,《Lawbreakers》用戶量達(dá)到了最高峰,當(dāng)時(shí)的同時(shí)在線峰值為7482,但彼時(shí)《絕地求生》已經(jīng)發(fā)布了3個(gè)多月,同時(shí)在線用戶量連續(xù)數(shù)月超過了幾十萬人。換言之,該游戲發(fā)布的時(shí)候,《絕地求生》還沒有達(dá)到最巔峰狀態(tài)。