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展開《絕地求生》正式版出來后,武器的傷害計(jì)算更加細(xì)化,那具體有哪些變動(dòng)呢?今天小編為大家?guī)硗婕摇癝nowballsama”分享的《絕地求生》正式版槍械傷害圖文詳解,感興趣的玩家可不要錯(cuò)過哦。
初速度越慢,在水中的距離越遠(yuǎn)。不過對于沙漠地圖,意義并不是很大。
Kar 98K傷害衰減
200m 3.03%
300m 6.67%
400m 7.88%
500m 9.09%
600m 10.3%
經(jīng)過實(shí)際測試,98K可以秒殺980m以內(nèi)二級頭。再遠(yuǎn)就加載不出人物模型了。
因此不存在98K打二級頭不死的情況!
如果沒死,你就是沒打中頭部。
實(shí)際是980米,1000米人就看不到啦。
100~300m
AKM,100米傷害衰減=6.83%(這里仍然是存在誤差的,耐久度永遠(yuǎn)是取整數(shù)的。)AKM基礎(chǔ)傷害49→45.65
AKM,200米傷害衰減=19.4%(同上)AKM基礎(chǔ)傷害49→39.5
AKM,300米傷害衰減=24.5%(同上)AKM基礎(chǔ)傷害49→37.0
傷害衰減的是不同的,300m處傷害SCAR-L>M416>M16A4,實(shí)際游戲中會(huì)差一兩點(diǎn)的傷害(最終減少的HP)。
M416,100米傷害衰減=3.16%(同上)M416基礎(chǔ)傷害44→42.61
M16A4,200米傷害衰減=14.0%(同上)M16A4基礎(chǔ)傷害44→37.8
M16A4,300米傷害衰減=21.9%(同上)M16A4基礎(chǔ)傷害44→34.3
SCAR-L,200米傷害衰減=9.09%(同上)SCAR-L基礎(chǔ)傷害44→40.0
SCAR-L,300米傷害衰減=17.0%(同上)SCAR-L基礎(chǔ)傷害44→36.5
狙擊步槍爆頭系數(shù)250%,身體加成110%
AWM,基礎(chǔ)傷害,132→120,反正還是可以爆三級頭,近點(diǎn)可以爆3級頭脖子,打身體和以前一樣132,因此..完全沒變化。
M24 基礎(chǔ)傷害,84→ 90 88,三級頭99,雖然不能爆三級頭,兩槍穩(wěn)定帶走二級防也是非常強(qiáng)力的。
只要你打的準(zhǔn),會(huì)一點(diǎn)身法(側(cè)身開一槍就縮頭),M24可以說是戲耍各種突擊步槍...而且很多時(shí)候大家都不滿血的,擦擦碰碰在所難免,一不小心就打死了90多血的三級頭。
Kar 98K基礎(chǔ)傷害,72→75,自己帶著三級頭,98K和別人對槍基本上心里就很穩(wěn),很穩(wěn),很穩(wěn)。
WIN94基礎(chǔ)傷害,66,二級頭99,落地槍,還是不錯(cuò)的,落地比98K好用多了。
精確射手步槍爆頭系數(shù)230%
MK-14基礎(chǔ)傷害,60→61,版本更新說明中指出了減少了后坐力。
SKS基礎(chǔ)傷害,55→57,2級防3槍死了,除非三級頭,不然一槍頭+一槍身體死,
即(2級頭+3級防)1+1死,從這里又可以看出,3級頭比3級防重要。
MINI14基礎(chǔ)傷害,44→45,mini的傷害...永遠(yuǎn)讓我想說愛她不容易。
VSS基礎(chǔ)傷害,38→40我記得VSS剛出來的時(shí)候傷害是35吧,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了40。
我覺得現(xiàn)在VSS已經(jīng)很強(qiáng)力了,不過這把槍確實(shí)太尷尬了。刷新率很低,所以很難練習(xí),而且真的非常吃擴(kuò)容彈夾的。
突擊步槍爆頭系數(shù)230%
AKM基礎(chǔ)傷害,48→49
DP28基礎(chǔ)傷害,49,射擊間隔暫時(shí)不清楚,但是感覺DPS非常高。
M249基礎(chǔ)傷害,44→45
Groza基礎(chǔ)傷害,48→49
M16A4基礎(chǔ)傷害,41→44
M416基礎(chǔ)傷害,41→44
SCAR-L基礎(chǔ)傷害,41→44
AUG基礎(chǔ)傷害,44,射擊間隔暫時(shí)不清楚,但是感覺DPS非常高。
突擊步槍的加強(qiáng)主要在于補(bǔ)償了爆頭傷害,不然爆不了裸頭還是很尷尬的,同時(shí)也彌補(bǔ)了一點(diǎn)距離衰減。
不過556的槍,增幅還是挺明顯的,現(xiàn)在近戰(zhàn)四把常規(guī)AR沒有太大的差異了。AKM二級套一槍頭+身體也成為了過去式。
沖鋒槍爆頭系數(shù)200%,身體110%,四肢120%
UZI基礎(chǔ)傷害,23
vector基礎(chǔ)傷害,31→30
UMP9基礎(chǔ)傷害,35→34.5
湯姆遜基礎(chǔ)傷害,38→36
我覺得沖鋒槍的加強(qiáng)是比較明顯的,雖然爆頭收益減少了,但是身體和四肢都加強(qiáng)了,可以說沖鋒槍更加的穩(wěn)健了。
一般來說沖鋒槍就是對著身體一梭子下去,3級防彈衣都給打爆。
手槍爆頭系數(shù)200%
R45基礎(chǔ)傷害,50
R1895基礎(chǔ)傷害,46→50為了補(bǔ)足爆頭傷害。
鋸短霰彈槍基礎(chǔ)傷害,20X8=160
霰彈槍的爆頭系數(shù)我就沒去研究了...
注:防具傷害系數(shù):一級套所受傷害為70%,二級套60%,三級套45%。脖子受到頭盔保護(hù),算爆頭傷害的75%。
計(jì)算公式為:基礎(chǔ)傷害X(1-傷害衰減系數(shù))X命中部位傷害系數(shù)X武器傷害系數(shù)X防具傷害系數(shù)
例如100米M416打二級頭脖子,最終損失HP=44X(1-3.16%)X75%X230%X60%=44.1
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