絕地求生新舊地圖可以自己選擇嗎?絕地求生地圖能自己選擇嘛?一起來看看吧。 目前來說更新之后的絕地求生PC1.0版地圖都是隨機的,不過隨機到...

絕地求生新舊地圖可以自己選擇嗎?絕地求生地圖能自己選擇嘛?一起來看看吧。

絕地求生新舊地圖怎么切換 PC1.0版地圖選擇方法

目前來說更新之后的絕地求生PC1.0版地圖都是隨機的,不過隨機到沙漠地圖的概率比較大,所以如果小伙伴想玩以前的老地圖的話,可以多進入幾次,也許后面有機會隨機到。當然新版本上線部分玩家還不適應,大多說表示新地圖沙漠垃圾。不過相信官方會重視這個問題的,后續(xù)可能在右上角的切換功能增加實質(zhì)性操作,玩家可以自己選擇地圖。

攀爬動作目前分為三種:低高度障礙物的直接跨越、中高度障礙物的單手支撐跨越以及高障礙物的雙手支撐攀越。

低高度障礙物直接跨越

中高度障礙物單臂支撐跨越

高障礙物雙臂支撐跨越

除了第三種,高障礙物的雙手支撐攀越動作略微緩慢,其他的攀爬動作可以說是十分“利索”的。而攀爬動作會適應不同的障礙物而有著不同的攀爬速度。

另外,此次攀爬加入之后的確移除了大跳,但是游戲中的窗戶可以直接通過攀爬動作翻越,這就是降低了跳窗的門檻,而且跳窗的速度還是比較快的。

跳窗更加方便了

另外,攀爬動作是可以隨時取消的。

攀爬動作可以取消

當然,這個攀爬動作在方便了玩家的操作的同時也在一定程度上加大了玩家誤操作的可能性。如果大家在墻后卡視野的時候,很有可能因為誤碰空格鍵造成直接攀爬暴露位置的情況。所以攀爬動作上線后,大家將自己的鍵盤外設(shè)升級為較為好用、更加靈敏的鍵盤可能會更好。

除了攀爬動作之外,官方在這次更新中也為瞄準鏡新增了內(nèi)容:8倍鏡以及15倍鏡開鏡瞄準情況下,允許玩家使用鼠標滾輪來對瞄準鏡的縮放倍數(shù)進行調(diào)整。

倍鏡的縮放

擊殺回放

(注: 請進入戰(zhàn)斗之前開啟擊殺回放模式)

- 修復了擊殺回放時發(fā)生系統(tǒng)崩潰的問題

- 修復了擊殺畫面記錄后發(fā)生畫面無響應的問題- 修復了物品欄內(nèi)道具疊加的問題

- 修復了回放擊殺畫面時武器動作改變?yōu)槠渌淦鲃幼鞯膯栴}。

音效

-優(yōu)化了轟炸音效,調(diào)整了轟炸聲的大小

UI/UX

- 更改了游戲界面與道具的字體

- 改善了指南針的設(shè)計

- 改善了游戲界面的背面板顏色與透明度

- 改善了擊殺信息圖標的背面顏色與透明度

- 新增了結(jié)果畫面背景的模糊效果

- 更改了死亡標記為頭骨圖標

熱切地期盼各位對于本次測試內(nèi)容的反饋與建議。

以下內(nèi)容為后續(xù)版本更新內(nèi)容

區(qū)域及模式

北美 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)

歐洲 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(EU SOLO TPP/FPP)

亞太 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)

大廳

全新設(shè)計的背景及界面

·由于內(nèi)部開發(fā)進度,部分菜單可能不會在本次測試中出現(xiàn)

世界

新增地圖“Miramar”。第 1 階段測試將只開放該地圖。

· Miramar 地圖中,將有 2 種天氣效果

- 晴朗

- 日出

· Miramar 旨在保持游戲體驗的同時,帶給玩家與 Erangel 不同的視覺及游戲體驗

· 攀登及翻越系統(tǒng)對于身處復雜地形的玩家非常有用

· 通過掩體和躲避手段可以體驗到高度戰(zhàn)術(shù)化的戰(zhàn)斗

· 因為道路/越野差別更大,現(xiàn)在需要更謹慎的選擇車型