導(dǎo) 相信各位大人對國戰(zhàn)玩法已經(jīng)躍躍欲試了,今天就為大家詳細講解下國戰(zhàn)系統(tǒng),讓我們一起風(fēng)風(fēng)火火闖九州吧! 國戰(zhàn)第一幕:單挑戰(zhàn) 1. 國戰(zhàn)開始后會系統(tǒng)自動安排進行,由雙方勢力派出武將進行3輪單挑 2. ...

相信各位大人對國戰(zhàn)玩法已經(jīng)躍躍欲試了,今天就為大家詳細講解下國戰(zhàn)系統(tǒng),讓我們一起風(fēng)風(fēng)火火闖九州吧!

國戰(zhàn)第一幕:單挑戰(zhàn)

1. 國戰(zhàn)開始后會系統(tǒng)自動安排進行,由雙方勢力派出武將進行3輪單挑

2. 單挑戰(zhàn)結(jié)束后,國戰(zhàn)正式開啟,玩家可以進入戰(zhàn)場戰(zhàn)斗

新添加:聊天系統(tǒng)

1.增加語音聊天系統(tǒng)

2.增加國家頻道

3.增加主播系統(tǒng)

新機制:宣戰(zhàn)

1.改版后的國戰(zhàn)需要玩家對相鄰敵方城池宣戰(zhàn)后才算開啟

2.擁有討伐令的玩家可以宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)消耗1個討伐令

3.可以設(shè)置開戰(zhàn)日期和時間

4.宣戰(zhàn)后本勢力玩家都能看到宣戰(zhàn)信息并加入國戰(zhàn)

5.每個城池只能被1個敵方勢力宣戰(zhàn)

注意:只能向與自己勢力城市接壤的地方城市宣戰(zhàn)。

國戰(zhàn)新玩法

1. 部隊兵種

國戰(zhàn)中的部隊兵種由統(tǒng)帥武將的兵種決定。比如:統(tǒng)帥武將為槍兵,則其余武將也轉(zhuǎn)為槍兵

2. 兵種特性

步兵:可通過“森林”地形,包括:長槍|刀盾|弓箭|弩

象兵:可以渡河|移動速度很慢

3. 突擊令

達到指定條件,使用“突擊令”可以讓部隊突破敵方單位,繼續(xù)前進

4. 運糧車

玩家部隊可在大本營以及糧倉執(zhí)行運糧操作,將部隊變更為“運糧隊”。運糧隊可對自身周圍的部隊提供糧草補充。但是要注意運糧隊的戰(zhàn)斗能力會大幅下降。運糧也可以獲得戰(zhàn)功貢獻。

國家詳情

頂部UI顯示的是國家詳情,包括國家糧草,國家兵力,參與國戰(zhàn)的部隊數(shù)量等。國戰(zhàn)消耗的資源都是國家資源,通過完成國家任務(wù)的上繳任務(wù)可以累積國家資源。

部隊詳情

左下角為我方部隊詳情UI,點擊后鏡頭聚焦到部隊。(頂部UI顯示雙方勢力顏色,再根據(jù)單元格的部隊數(shù)量和部隊名字的顏色可以判斷敵我方。)

點擊右側(cè)小三角展開更多部隊(玩家一次最多可以派遣5支部隊),點擊展開部隊的任意一支,部隊詳情則切換到該部隊信息。

數(shù)量:每個單元格可以由多支我方勢力玩家部隊組成。數(shù)字顯示的是當前單元格上部隊數(shù)量。比如玩家有3支部隊移動到A單元格,則A單元格的數(shù)字就會+3。

兵種:部隊統(tǒng)帥武將的兵種決定該部隊兵種,稍后介紹兵種特色

移動:顯示部隊正在移動中的狀態(tài)

士氣:士氣為0則部隊陣亡

糧草:部隊行動消耗的國家糧草

兵力:底部黃色條就是部隊兵力,消耗的也是國家兵力

部隊指令

移動:點擊部隊詳情 → 定位到當前部隊 → 點擊單元格上的部隊 → 雙擊目標單元格 → 部隊開始移動

堅守:針對移動中的部隊操作。點擊堅守,則取消移動,停留在最后經(jīng)過的單元格。

改善機制有哪些:

首先,部隊行進過程中沒有CD。

其次,優(yōu)化操作,長按部隊可以查看地塊內(nèi)的部隊詳情。

最后,UI更清晰了有木有!

攻擊、陣亡、離開

攻擊:當移動到相鄰敵方單元格時,則自動開始攻擊。根據(jù)雙方部隊的綜合戰(zhàn)斗力瞬間出結(jié)果。假如單元格上有多支部隊(數(shù)字大于1),則最后站在單元格的部隊參與戰(zhàn)斗。

陣亡:部隊陣亡后瞬間返回到自己勢力的據(jù)點,并進入3分鐘補兵冷卻時間,期間不能進行移動或者堅守。冷卻時間結(jié)束則可以繼續(xù)參與國戰(zhàn)。

補兵消耗的是國家兵力(頂部UI的國家兵力)。

離開:如果玩家不想打國戰(zhàn),可以點擊“離開”,然后就能繼續(xù)其他操作。