導(dǎo) 相信各位大人對(duì)國(guó)戰(zhàn)玩法已經(jīng)躍躍欲試了,今天就為大家詳細(xì)講解下國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),讓我們一起風(fēng)風(fēng)火火闖九州吧! 國(guó)戰(zhàn)第一幕:?jiǎn)翁魬?zhàn) 1. 國(guó)戰(zhàn)開始后會(huì)系統(tǒng)自動(dòng)安排進(jìn)行,由雙方勢(shì)力派出武將進(jìn)行3輪單挑 2. ...

相信各位大人對(duì)國(guó)戰(zhàn)玩法已經(jīng)躍躍欲試了,今天就為大家詳細(xì)講解下國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),讓我們一起風(fēng)風(fēng)火火闖九州吧!

國(guó)戰(zhàn)第一幕:?jiǎn)翁魬?zhàn)

1. 國(guó)戰(zhàn)開始后會(huì)系統(tǒng)自動(dòng)安排進(jìn)行,由雙方勢(shì)力派出武將進(jìn)行3輪單挑

2. 單挑戰(zhàn)結(jié)束后,國(guó)戰(zhàn)正式開啟,玩家可以進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗

新添加:聊天系統(tǒng)

1.增加語(yǔ)音聊天系統(tǒng)

2.增加國(guó)家頻道

3.增加主播系統(tǒng)

新機(jī)制:宣戰(zhàn)

1.改版后的國(guó)戰(zhàn)需要玩家對(duì)相鄰敵方城池宣戰(zhàn)后才算開啟

2.擁有討伐令的玩家可以宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)消耗1個(gè)討伐令

3.可以設(shè)置開戰(zhàn)日期和時(shí)間

4.宣戰(zhàn)后本勢(shì)力玩家都能看到宣戰(zhàn)信息并加入國(guó)戰(zhàn)

5.每個(gè)城池只能被1個(gè)敵方勢(shì)力宣戰(zhàn)

注意:只能向與自己勢(shì)力城市接壤的地方城市宣戰(zhàn)。

國(guó)戰(zhàn)新玩法

1. 部隊(duì)兵種

國(guó)戰(zhàn)中的部隊(duì)兵種由統(tǒng)帥武將的兵種決定。比如:統(tǒng)帥武將為槍兵,則其余武將也轉(zhuǎn)為槍兵

2. 兵種特性

步兵:可通過“森林”地形,包括:長(zhǎng)槍|刀盾|弓箭|弩

象兵:可以渡河|移動(dòng)速度很慢

3. 突擊令

達(dá)到指定條件,使用“突擊令”可以讓部隊(duì)突破敵方單位,繼續(xù)前進(jìn)

4. 運(yùn)糧車

玩家部隊(duì)可在大本營(yíng)以及糧倉(cāng)執(zhí)行運(yùn)糧操作,將部隊(duì)變更為“運(yùn)糧隊(duì)”。運(yùn)糧隊(duì)可對(duì)自身周圍的部隊(duì)提供糧草補(bǔ)充。但是要注意運(yùn)糧隊(duì)的戰(zhàn)斗能力會(huì)大幅下降。運(yùn)糧也可以獲得戰(zhàn)功貢獻(xiàn)。

國(guó)家詳情

頂部UI顯示的是國(guó)家詳情,包括國(guó)家糧草,國(guó)家兵力,參與國(guó)戰(zhàn)的部隊(duì)數(shù)量等。國(guó)戰(zhàn)消耗的資源都是國(guó)家資源,通過完成國(guó)家任務(wù)的上繳任務(wù)可以累積國(guó)家資源。

部隊(duì)詳情

左下角為我方部隊(duì)詳情UI,點(diǎn)擊后鏡頭聚焦到部隊(duì)。(頂部UI顯示雙方勢(shì)力顏色,再根據(jù)單元格的部隊(duì)數(shù)量和部隊(duì)名字的顏色可以判斷敵我方。)

點(diǎn)擊右側(cè)小三角展開更多部隊(duì)(玩家一次最多可以派遣5支部隊(duì)),點(diǎn)擊展開部隊(duì)的任意一支,部隊(duì)詳情則切換到該部隊(duì)信息。

數(shù)量:每個(gè)單元格可以由多支我方勢(shì)力玩家部隊(duì)組成。數(shù)字顯示的是當(dāng)前單元格上部隊(duì)數(shù)量。比如玩家有3支部隊(duì)移動(dòng)到A單元格,則A單元格的數(shù)字就會(huì)+3。

兵種:部隊(duì)統(tǒng)帥武將的兵種決定該部隊(duì)兵種,稍后介紹兵種特色

移動(dòng):顯示部隊(duì)正在移動(dòng)中的狀態(tài)

士氣:士氣為0則部隊(duì)陣亡

糧草:部隊(duì)行動(dòng)消耗的國(guó)家糧草

兵力:底部黃色條就是部隊(duì)兵力,消耗的也是國(guó)家兵力

部隊(duì)指令

移動(dòng):點(diǎn)擊部隊(duì)詳情 → 定位到當(dāng)前部隊(duì) → 點(diǎn)擊單元格上的部隊(duì) → 雙擊目標(biāo)單元格 → 部隊(duì)開始移動(dòng)

堅(jiān)守:針對(duì)移動(dòng)中的部隊(duì)操作。點(diǎn)擊堅(jiān)守,則取消移動(dòng),停留在最后經(jīng)過的單元格。

改善機(jī)制有哪些:

首先,部隊(duì)行進(jìn)過程中沒有CD。

其次,優(yōu)化操作,長(zhǎng)按部隊(duì)可以查看地塊內(nèi)的部隊(duì)詳情。

最后,UI更清晰了有木有!

攻擊、陣亡、離開

攻擊:當(dāng)移動(dòng)到相鄰敵方單元格時(shí),則自動(dòng)開始攻擊。根據(jù)雙方部隊(duì)的綜合戰(zhàn)斗力瞬間出結(jié)果。假如單元格上有多支部隊(duì)(數(shù)字大于1),則最后站在單元格的部隊(duì)參與戰(zhàn)斗。

陣亡:部隊(duì)陣亡后瞬間返回到自己勢(shì)力的據(jù)點(diǎn),并進(jìn)入3分鐘補(bǔ)兵冷卻時(shí)間,期間不能進(jìn)行移動(dòng)或者堅(jiān)守。冷卻時(shí)間結(jié)束則可以繼續(xù)參與國(guó)戰(zhàn)。

補(bǔ)兵消耗的是國(guó)家兵力(頂部UI的國(guó)家兵力)。

離開:如果玩家不想打國(guó)戰(zhàn),可以點(diǎn)擊“離開”,然后就能繼續(xù)其他操作。