導(dǎo) 萬人國戰(zhàn),奪這亂世威名,爾敢與我同戰(zhàn)否? 那么《墨三國》的國戰(zhàn)又有哪些特殊玩法呢?小墨就來為各位主公一一解答。 國戰(zhàn)的發(fā)起 只有勢力中最高級別的幾個官職才有權(quán)限,本次測試期間國戰(zhàn)發(fā)起由系統(tǒng)決...

萬人國戰(zhàn),奪這亂世威名,爾敢與我同戰(zhàn)否?

那么《墨三國》的國戰(zhàn)又有哪些特殊玩法呢?小墨就來為各位主公一一解答。

國戰(zhàn)的發(fā)起

只有勢力中最高級別的幾個官職才有權(quán)限,本次測試期間國戰(zhàn)發(fā)起由系統(tǒng)決定。

國戰(zhàn)發(fā)起后,國戰(zhàn)勢力的玩家可以在主界面選擇自己的空閑部隊(采礦中不行哦)參與國戰(zhàn),一旦參與則會顯示到達(dá)戰(zhàn)場時間。參與國戰(zhàn)的部隊無法進(jìn)行其它操作。(戰(zhàn)斗,采礦等)玩家可以在部隊到達(dá)前提前“進(jìn)入戰(zhàn)場”了解戰(zhàn)況。部隊到達(dá)目的地后則出現(xiàn)在戰(zhàn)場中。

國戰(zhàn)戰(zhàn)場

由許多六邊形蜂窩狀格子組成。每個格子可以由不同玩家的多個部隊組成。一個部隊內(nèi)的所有武將會統(tǒng)合為一個數(shù)據(jù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)場據(jù)點

敵我雙方各有一個單元格作為據(jù)點,所有部隊初始位置都在據(jù)點,包括部隊陣亡后也自動返回?fù)?jù)點。據(jù)點還起到恢復(fù)兵力的作用,如果部隊陣亡后則在據(jù)點重生并恢復(fù)兵力,不過兵力不是瞬間恢復(fù)哦,需要一定時間才能回復(fù)滿。

大本營

敵我雙方各有一個大本營,任意一方的大本營被擊破則戰(zhàn)斗失敗。所以,守住大本營是國戰(zhàn)的關(guān)鍵哦。

兵力

部隊兵力消耗的是國家勢力的兵力,國家任務(wù)中的招募任務(wù)就是給勢力招募兵力,所以要勤快的做國家任務(wù)哦。

支援型建筑

戰(zhàn)場中雙方勢力都有支援型建筑。比如“箭塔”就會在敵方部隊接近時自動攻擊,傷害可不低哦,各位主公要小心選擇進(jìn)攻路線。

國戰(zhàn)單挑

正式開戰(zhàn)前會先進(jìn)行雙方勢力的武將單挑。每個勢力由3個玩家參與,每個玩家選擇一位武將與對方勢力的武將進(jìn)行單挑。比如一個勢力由A,B,C武將組成,另一個勢力由D,E,F(xiàn)武將組成,則A與D,B與E,C與F分別單挑,勝負(fù)機制為3局2勝制。

戰(zhàn)斗規(guī)則

戰(zhàn)斗開始后,玩家部隊在我方據(jù)點初始化。玩家可以劃動部隊到指定單元格,如果目標(biāo)單元格有敵方部隊,則雙方部隊在相鄰單元格開始自動戰(zhàn)斗,直到一方兵力為0則自動返回?fù)?jù)點,而勝利方則占領(lǐng)該單元格。

勝負(fù)條件

敵方大本營血量為0則戰(zhàn)斗結(jié)束。如果敵方大本營有部隊駐扎,則需要先擊敗駐扎部隊,才能占領(lǐng)大本營。攻擊駐扎部隊時大本營血量也會減少,但是減少慢;占領(lǐng)大本營則血量減少快。

戰(zhàn)斗技巧

在部隊移動過程中,玩家也能換路線哦,如果發(fā)現(xiàn)敵方部隊有可疑行動,記得及時變更路線。有時,防守也是一種進(jìn)攻哦~

國戰(zhàn)比拼的不僅是玩家個人的實力,更是一個勢力間綜合能力的表現(xiàn),玩家除了可以直接參與戰(zhàn)斗,也可以在后方進(jìn)行物資的輸送獲得戰(zhàn)果,因此國戰(zhàn)的參與是面向所有玩家的,對玩家的等級完全沒有限制,新手玩家完全可以在國戰(zhàn)中爭得一席之地,資深玩家更是可以沖刺排行來獲得更好的獎勵。