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展開《絕地求生》沙漠地圖是版本更新后熱議的話題,就游戲性而言不知大家實際游戲體驗如何呢?下面小編帶來“UID5248376”分享的《絕地求生》沙漠地圖優(yōu)缺點分析,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。
1.關(guān)于三步一卡的問題,其實這不是地圖的鍋。以前沒有沙漠的時候都有這種事,實際上就是因為服務(wù)器負擔過大造成的。所以這個鍋,鍋不在沙漠身上。
2.刺眼問題,這點確實。本身沙漠的高對比度再加上玩家顯示器過亮或者是一些劣質(zhì)顯示器來顯示那對眼睛的負擔的毋庸置疑的。當然,這也可以選擇適當?shù)男菹砭徑???偟膩碚f,因為藍洞追求擬真畫面造就了這樣的視覺壓力只能說是無可奈何的事情吧。
3.地圖概率問題,講真其實我還是很喜歡沙漠的,但是我也想打舊地圖。一直都排沙漠確實讓人難受。這點我贊成藍洞決策不妥當。
4.貧富問題,關(guān)于沙漠這個地圖我是從測試服上線第一天我就一直玩的,真要說貧富,我只能說沙漠地圖富得流油。強調(diào)一下,我自己就是打野打法。
為什么說富呢,其實可能認為貧窮的選手喜歡跳十分偏遠的地區(qū)造成的。實際上地圖大部分的帶谷倉地形都會有一定的物資。在沙漠的大環(huán)境下四倍鏡甚至在初期不是必須,只要有防具、包包、沖鋒槍,你就可以馳騁沙漠。剩下的就是怎么趁別人摸點的時候干掉其他人獲取物資了。
5.可玩性問題,這點是我認為沙漠十分好玩的核心。很多人認為沙漠剛槍更強調(diào),實則不然。沙漠可以槍法劣勢縮小到極致。
復(fù)雜的地形提供了玩家無數(shù)的選擇,比起荒島在沙漠你可以執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù)更加豐富。本人其實是個不喜歡正面55開的人,畢竟風險太大,但是沙漠可以讓我選擇繞后還是跑路。想卡人?在沙漠怕是難咯。
6.其他優(yōu)點,其實沙漠讓我最眼前一亮的就是復(fù)雜的建筑群,這讓我甚至覺得這是個旅游模擬器,比起海島更像是隨便搭建起來的訓(xùn)練場,沙漠就顯得更加真實美麗了。尤其是在荒野飆車額額時候我甚至還可能忘了這是絕地求生。
7.沙漠的缺點,除開前面提到的對比度和亮度問題之外其實沙漠最明顯的缺點可能就是綠色植被分布不合理了吧。其實在某些地方適量加入大型綠洲也許是的不錯的選擇。
最后,沙漠地圖其實真的很好玩,請放平心態(tài)慢慢適應(yīng),你會發(fā)現(xiàn)沙漠的有趣之處的。
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