無(wú)論對(duì)大唐的哪個(gè)職業(yè),五行紋都是個(gè)老生常談的話題,也是大唐無(wú)雙手游中各類裝備屬性的重點(diǎn)之一。五行紋即使是在魂魄,金裝誕生后,依舊在游戲?qū)傩远询B、路線選擇上有著舉足輕重的重要性。五行紋是唯一真正可控的屬性堆疊來(lái)源,路線選擇基礎(chǔ)。
五行紋分類與構(gòu)成
五行紋,其實(shí)可以分為三類(類似金裝),麒麟紋(攻防一體),青龍白虎紋(攻擊),朱雀玄武紋(防御)。
而所有的紋又由基礎(chǔ)屬性(攻擊,防御力,屬性點(diǎn)),主要屬性(暴擊爆傷致命無(wú)視,爆抗格擋閃避),次要屬性(能耗,冷卻,命回,秒回)
以及一個(gè)門派技能構(gòu)成,共6條屬性。注:所謂的攻防一體,就是指麒麟紋上會(huì)出現(xiàn)所有攻擊防御類的主要屬性。
一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)五行紋的6條屬性,通常由以下條目組成:
麒麟紋:由2-3條基礎(chǔ)屬性(攻擊+1~2條屬性點(diǎn))+3條主要屬性+門派技能。
(圖為標(biāo)準(zhǔn)麒麟紋)
低概率情況下會(huì)出現(xiàn)更為優(yōu)質(zhì)的屬性:1條基礎(chǔ)屬性(攻擊)+三條主屬性+高級(jí)次要屬性(能耗/冷卻)+門派技能
(稀有麒麟紋)
為什么說(shuō)這樣的就優(yōu)質(zhì)呢?因?yàn)榛A(chǔ)屬性中的屬性點(diǎn)是可以通過(guò)多種途徑進(jìn)行彌補(bǔ)的(天賦,寶石,魂魄,金裝),
而能耗降低和技能冷卻兩個(gè)神奇的屬性卻只有五行紋一途可供堆疊。
但它們畢竟被劃分在次要屬性中的,如果它們的條目占用了主要屬性的位置,難免會(huì)得不償失。
所以能擠掉屬性點(diǎn)的位置,又保留了優(yōu)良的主要屬性,對(duì)一個(gè)麒麟紋來(lái)說(shuō),是再好不過(guò)了。
既然有優(yōu)質(zhì)和標(biāo)準(zhǔn)的麒麟紋,當(dāng)然也有劣質(zhì)的了
除上述二者之外的麒麟紋,都屬于劣質(zhì)紋。
青龍白虎紋:由3條基礎(chǔ)屬性(防御+體質(zhì)+力/智)+1條主要屬性(攻擊屬性)+1條次要屬性
朱雀玄武紋:由3條基礎(chǔ)屬性(防御+體質(zhì)+精/敏)+1條主要屬性(防御屬性)+1條次要屬性
青龍白虎,朱雀玄武,這4種紋相對(duì)簡(jiǎn)單,也有規(guī)律性。所有的4種紋都是固定好基礎(chǔ)屬性,不會(huì)條數(shù)增加也不會(huì)減少。
每種紋都配有固定的體質(zhì)屬性,這也是保證了后期每個(gè)玩家的常規(guī)血量。
除此以外,也會(huì)出現(xiàn)特殊的紋,會(huì)有一條次要屬性頂?shù)糸T派技能的情況。一般來(lái)說(shuō),這種紋,也大多都是廢紋。
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