大唐無雙手游五行紋怎么選,數(shù)據(jù)帝分析五行紋屬性!大唐無雙手游五行紋怎么選擇?大唐無雙手游五行紋各個屬性之間對比如何?本篇九游小編就來為大家詳細的介紹一下,希望能為廣大玩家?guī)韼椭?/p>
以武器麒麟紋屬性為例。
01、格擋與閃避的選擇
武器紋的閃避與格擋屬性值分別為:閃避5%,格擋8%。大家都知道,投硬幣正反面次數(shù)越多,接近于概率次數(shù)越真實。那么就做個簡單的比方:100次攻擊,每次打掉1000血。那么100X1000=10萬血。當然,現(xiàn)實情況是不可能堆到10萬血的,除非有奶媽的和尚。
格擋8%:即100次攻擊有8次格擋,所以傷害為,8X500+1000X92=9萬6千血,所以格擋減少的血量為4千。
閃避5%:即100次攻擊有5次閃避,所以傷害為,5X0+1000X95=9萬5千血,所以閃避減少血量為5千。
數(shù)據(jù)表明,閃避的實用性是肯定大于格擋的,當然游戲并不是光從數(shù)據(jù),輸出傷害也有大有小,概率越大觸發(fā)幾率越大。臉黑的話總是閃避不出的情況也是有的,但是閃避的話,可以同時閃避狀態(tài)(如減速眩暈等),想從數(shù)據(jù)和心理上,更多的人會選擇閃避吧。
02、暴擊率與暴傷的選擇
同樣,武器紋暴擊率與暴擊傷害屬性值分別為:暴擊5%,暴傷12%。當然,要爆傷,首先得出暴擊。所以假設敏捷1000左右,據(jù)敏捷屬性計算計算公式,1000敏捷所加暴擊率為6%+16%=22%。初始暴傷,就以200%算,暴擊爆傷同為一個起點。
正常情況下:100次攻擊22次暴擊,傷害為,22X2000+78X1000=12萬2千
暴擊5%:100次攻擊27次暴擊,傷害為,27X2000+73X1000=12萬7千
暴傷12%:100次攻擊22次暴擊,但是傷害為2120傷害為22X2120+78X1000=12萬4千640
由此可見,堆暴擊的性價比,是比堆暴傷的性價比要高的(暴擊抵抗同時減少上述計算的數(shù)據(jù),不影響結(jié)果)。但是同時也應當考慮,例如60級無名,一般都會達到40%以上的暴擊率,這個時候,每次A出暴擊的幾率還是挺高的,加上自身擁有光環(huán)效果,還有大招、左右開弓等情況下,為了追求爆發(fā),個人建議是堆一點暴傷比較合適。
03、強度與無視防御
強度5%,無視防御3%。說到無視防御,下一篇準備介紹的攻擊防御血量以及寶寶屬性的選擇問題,所以這里先打個伏筆。不知道無雙的傷害計算公式,但是可以簡單估計就是“(攻擊-防御)X強度”,這個式子基本通用。假設攻擊1000,防御500。(越往后攻防比會越?。┘僭O強度為2。
正常傷害值為:(1000-500)X2=1000
強度傷害值為:(1000-500)X2.05=1025
無視防御傷害值為:[1000-(500X97%)]X2=1030
從計算來看,無視防御的效果略高于強度,而且隨著大家防御的提升, 所以無視防御的效果還會提升。由此建議,像無名這種輸出型,或者天煞這種需要高爆發(fā)的,優(yōu)先選擇于無視護甲。而和尚蜀山則可以選擇強度,當然,并不能一味的堆強度,只是可以強度稍微多一點。
04、擴展思考
致命VS暴擊
首先算一算致命的傷害。武器致命3%,人物初始暴擊率22%,那么傷害值就是:3X4000+22X2000+75X1000=13萬1千。光從這個數(shù)據(jù)來看,致命效果比暴擊還要好,但是,由于致命只有平A才能出,所以一般來說只有蜀山會選擇出,因為三連和高攻速。很明顯,致命是需要大量攻擊次數(shù)才能體現(xiàn)出的一個數(shù)據(jù)。
暴擊VS無視防御
上述已知暴擊傷害為12萬7千(上面已經(jīng)計算)。而無視防御為22X2060+78X1030=12萬5660。從數(shù)據(jù)上看,無視防御略低于暴擊。但是(但是來了)一般到了60級,就算是無名,防御也不可能才500(弱雞小雙中槍)。
正如,攻防差距越大,無視防御對于傷害的影響就越高(1000比500是2比1,1200比7000就小于2比1了),也就是說性價比越好。
所以個人覺得,無視防御的效果要比暴擊和爆傷都要好,特別是60級之后,很多無名為什么在說自己打不動人了,原因可能是沒有堆無視護甲(少年,還要抱怨一下無名太弱么?)大家可以自己去試驗一下。
如轉(zhuǎn)載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論