導(dǎo) 2009年上映的《我叫MT》是一部以WOW為原型出品的3D網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,深受WOW玩家以及漫迷的喜愛。隨著動(dòng)漫的火爆,同時(shí)也帶動(dòng)了同名IP手游的崛起。從超人氣動(dòng)漫《我叫MT》改編成手游至今,在市場(chǎng)上已經(jīng)出...

2009年上映的《我叫MT》是一部以WOW為原型出品的3D網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,深受WOW玩家以及漫迷的喜愛。隨著動(dòng)漫的火爆,同時(shí)也帶動(dòng)了同名IP手游的崛起。從超人氣動(dòng)漫《我叫MT》改編成手游至今,在市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)多款MT系列手游作品,其中不乏優(yōu)秀代表之作。從游戲的場(chǎng)景、地圖、人物、故事劇情到副本任務(wù)、系統(tǒng)功能以及特色玩法等,都保持著與動(dòng)漫的高度一致,更多WOW經(jīng)典元素的加入,吸引了數(shù)以萬計(jì)玩家們的眼球,紛紛加入其中,成為MT系列手游龐大粉絲群體中的一員。

 

隨著MT系列手游的不斷更新迭代,傳統(tǒng)卡牌站樁輸出的戰(zhàn)斗模式已無法滿足玩家們?nèi)找嬖鲩L對(duì)于玩法上的需求,他們喜歡宏達(dá)立體的場(chǎng)景,無束縛的自由操作以及爽快極致的即時(shí)戰(zhàn)斗快感。如今,隨著一款MMO即時(shí)對(duì)戰(zhàn)MT系列手游的誕生,或?qū)氐赘膶懫鋬H有卡牌套路的歷史,MMO2.0的全新時(shí)代也將由此開啟。

強(qiáng)勢(shì)發(fā)行印證非凡實(shí)力

?

由七政游戲研發(fā),新浪游戲代理發(fā)行的3DMMORPG手游《我叫MT世界》全平臺(tái)首發(fā)公測(cè)。不僅在宣發(fā)上勢(shì)頭強(qiáng)勁,在IP和資源配置上也一鳴驚人。據(jù)悉,該游戲由《我叫MT》動(dòng)漫IP正版授權(quán),歷經(jīng)數(shù)次測(cè)試贏得了玩家及業(yè)內(nèi)的一致好評(píng)。臨近公測(cè),官方便展開了鋪天蓋地般的宣傳攻勢(shì)。依靠擁有數(shù)億用戶新浪微博的鼎立支持, 在公測(cè)當(dāng)天,微博雙端開屏、全量用戶PUSH、熱門話題、熱搜榜單、視頻流推薦、發(fā)現(xiàn)頁聯(lián)動(dòng)打點(diǎn)、PC端Tips以及新浪游戲全網(wǎng)優(yōu)質(zhì)資源將全面普及,預(yù)計(jì)將覆蓋5億用戶,玩家基數(shù)大為可觀。在研發(fā)方面,該游戲開發(fā)商七政游戲是一支由行業(yè)精英組建的金牌團(tuán)隊(duì),曾開發(fā)過多款成功作品,深受業(yè)內(nèi)關(guān)注。新浪游戲?qū)⒅鸌P、研發(fā)、發(fā)行投入到《我叫MT世界》中,足以看出其對(duì)該游戲的重視程度可見一斑。

MT經(jīng)典在這里延續(xù)

?

喜歡MT不是因?yàn)閃OW,而是它已形成了自己獨(dú)特的風(fēng)格和特色,而更多的是它成為了玩家心目中永恒的經(jīng)典和難以磨滅的情懷?!段医蠱T世界》深度還原動(dòng)漫經(jīng)典,玩家們喜愛的角色哀木涕、傻饅、呆賊、大小姐等悉數(shù)登場(chǎng),人物格局特色,Q萌可愛。游戲采用Unitu3D強(qiáng)力引擎打造,場(chǎng)景恢弘大氣、建筑雄偉壯觀,還原了艾澤拉斯大陸的廣闊與神秘。野外PK、組團(tuán)開荒、多人實(shí)時(shí)競技,超多玩法,樂趣十足,隨時(shí)隨地體驗(yàn)最激烈的狂野戰(zhàn)斗熱情。游戲內(nèi)多達(dá)24個(gè)副本,每個(gè)副本都是一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)之旅,身臨其境參與WOW經(jīng)典戰(zhàn)役對(duì)決,體驗(yàn)部落與聯(lián)盟之間的恩怨情仇,相愛相殺。

創(chuàng)新是立足之本

?

在如今MMO同質(zhì)化產(chǎn)品肆虐的市場(chǎng)環(huán)境下,如何做到用戶體驗(yàn)的差異化,才是新游突圍的關(guān)鍵。新浪游戲《我叫MT世界》在MMO核心玩法所構(gòu)建的系統(tǒng)生態(tài)以及用戶沉浸式體驗(yàn)方面,做出了全新的嘗試。其中最具代表性的就是在養(yǎng)成玩法中,擊殺世界BOSS掉落裝備時(shí)采用戰(zhàn)利品分配機(jī)制。顧名思義,該機(jī)制意為在擊殺世界BOSS后,所有參與戰(zhàn)斗的玩家均可獲得裝備與資源,一定程度上改變了優(yōu)質(zhì)資源全部掌控在氪金玩家手中的現(xiàn)狀。不僅如此,全新的服務(wù)器等級(jí)系統(tǒng),將快速拉近高低等級(jí)玩家之間的差距,從而彌補(bǔ)兩著間相差甚遠(yuǎn)的尷尬。

搭建全方位社交矩陣

?

對(duì)于MMO游戲來說,社交至關(guān)重要,在對(duì)系統(tǒng)生態(tài)的重構(gòu),優(yōu)化用戶社交體驗(yàn)方面,《我叫MT世界》首次加入了深度定制化的內(nèi)容。MMO游戲中常見組隊(duì)下副本,多人實(shí)時(shí)PK、語音直播以及交易系統(tǒng)等,在《我叫MT世界》中均有設(shè)定,但與常規(guī)玩法不同的是,《我叫MT世界》強(qiáng)化玩家與玩家之間的平衡性,提升兩者間的互動(dòng)交流以及活躍度,拉近彼此的陌生感,進(jìn)而提高社交性。語音直播不在是單純的聊天工具,游戲中植入了全新定制化的電臺(tái)頻道,玩家可以在其中選擇自己感興趣的電臺(tái)內(nèi)容進(jìn)行收聽或互動(dòng)。不僅如此,全頻道語音直播系統(tǒng),可滿足玩家自產(chǎn)出內(nèi)容的自傳播,構(gòu)建了龐大的社群體系,提升社交的趣味性。多維度社交內(nèi)容的構(gòu)建,將組成游戲整體社交系統(tǒng)矩陣,實(shí)現(xiàn)玩家與游戲之間的強(qiáng)關(guān)聯(lián),游戲體驗(yàn)也更加豐富有趣。

近年來,隨著手游市場(chǎng)的發(fā)展和研發(fā)技術(shù)的提升,手游在畫面、玩法、系統(tǒng)、功能等方面都有了長足的進(jìn)步。但縱觀市場(chǎng),產(chǎn)品同質(zhì)化正有愈演愈烈的趨勢(shì),其已然成為制約手游發(fā)展的瓶頸。就MMORPG游戲?yàn)槔?,傳統(tǒng)意義上的MMO1.0時(shí)代已經(jīng)成為過去時(shí),其無法再滿足玩家們?nèi)找嬖鲩L的需求。新浪游戲此次發(fā)行的《我叫MT世界》以獨(dú)具創(chuàng)新的玩法、精益求精游戲品質(zhì),以及完善的用戶服務(wù)等,將作為MMO1.0邁向MMO2.0時(shí)代的嘗試和挑戰(zhàn)。同時(shí),我們有理由相信,《我叫MT世界》的公測(cè),是經(jīng)典IP的回歸,也是再向千萬MTer心中不朽情懷的致敬。