導(dǎo) 本文為大家?guī)斫^地求生大逃殺12月初更新公告,對測試服的變動進行了說明,并且給出來攀登翻越功能的消息,感興趣的可以看看,希望對大家有用。 我們計劃開啟PC1.0版本前測試服的第一輪測試,但在此之...

本文為大家?guī)斫^地求生大逃殺12月初更新公告,對測試服的變動進行了說明,并且給出來攀登翻越功能的消息,感興趣的可以看看,希望對大家有用。

我們計劃開啟PC1.0版本前測試服的第一輪測試,但在此之前還有一個正式服的更新。下周早些時候會在測試服發(fā)布,屆時會公告準確的更新時間。

在展開更新公告之前,我們想向大家公布幾個重要公告和測試服的一些安排。

測試服第一輪:專注于攀登及翻越功能

我們已經(jīng)決定在十一月初在測試服發(fā)布PC1.0版本。攀登及翻越是該次更新的主要內(nèi)容,并且它需要至少三天的大范圍測試。我們希望屆時各位玩家都能在測試服體驗這個新內(nèi)容。后續(xù)我們也將公布一份詳細的時間安排以及第一輪測試服的內(nèi)容說明。再之后的第二輪、第三輪測試服也會按這個流程執(zhí)行。

優(yōu)化,Bug修復(fù)和測試服即將到來的公告

為了能夠在今年年底前完成正式版游戲的發(fā)布,開發(fā)團隊一直在夜以繼日地工作。我們計劃解決許多當前正式服存在的bug,并且我們也不會停下優(yōu)化的腳步。在正式版本發(fā)布前,您仍然會在測試服看到bug修復(fù),優(yōu)化和許多內(nèi)容上的改進。

請注意,正式服版本和開發(fā)中的PC1.0版本并不是簡單的疊加。即使一些問題在內(nèi)部開發(fā)版本中得到了解決,這些改動也不會立刻更新至正式服版本上。

如上所述,在正式版本發(fā)布前我們計劃有三輪測試。但是測試服的公告可能會有所延遲(相較以前的正式服更新公告),并且通常會發(fā)布偏晚。這是因為我們在不斷地嘗試完成盡可能多的內(nèi)容,并且我們要盡可能的保證發(fā)公告內(nèi)容的準確性。我們將盡最大努力盡早發(fā)布公告,但是也希望大家能理解更新公告發(fā)布時間上的變化。

我們會密切關(guān)注各位的意見及bug反饋。一些已提交的問題在內(nèi)部測試中已經(jīng)得到了解決。然而正如前文所說,因為開發(fā)版本和正式服版本的互相獨立,每一項工作都將是不簡單的。推出每周更新可能會延誤正式版的發(fā)布。因此我們決定將bug修復(fù),內(nèi)容更新一并更新至測試服,最終在PC正式版本1.0發(fā)布時統(tǒng)一推出。

搶先體驗–第31周-更新說明

游戲性

隨著藍圈的刷新,受到的持續(xù)傷害增加

Bug修復(fù)

修復(fù)了穿透護甲的bug

我們收到了許多關(guān)于改進藍圈機制的反饋。我們最終決定調(diào)整藍圈傷害機制,以促使玩家更多的進入安全區(qū)內(nèi)。這個更新帶來的變化是,玩家需要更專注于眼前安全區(qū)內(nèi)的戰(zhàn)斗,而不是在游戲中后期還要防備著從安全區(qū)外跑進來的敵人。我們樂于聆聽那些在測試服體驗過改動的玩家的聲音。

我們清楚的明白在正式發(fā)布前還有許多事情要做,真心感謝各位玩家對游戲的不懈支持。我們不會安于現(xiàn)狀,我們會繼續(xù)努力提高玩家們的游戲體驗。