導(dǎo) 轉(zhuǎn)珠三消玩法是日韓時(shí)下最流行的手游元素之一,然而轉(zhuǎn)珠游戲自引入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)以來(lái),并沒(méi)有取得出色的成績(jī),讓許多期待轉(zhuǎn)珠的玩家深感惋惜。就在今年年初,盛大首款自研轉(zhuǎn)珠RPG手游《魔王日記》的推出率先打破了這一...

轉(zhuǎn)珠三消玩法是日韓時(shí)下最流行的手游元素之一,然而轉(zhuǎn)珠游戲自引入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)以來(lái),并沒(méi)有取得出色的成績(jī),讓許多期待轉(zhuǎn)珠的玩家深感惋惜。就在今年年初,盛大首款自研轉(zhuǎn)珠RPG手游《魔王日記》的推出率先打破了這一僵局,游戲在采用了“轉(zhuǎn)珠+卡牌RPG”模式,融入Q萌可愛(ài)的少女耽美漫畫元素,同時(shí)滑爽的轉(zhuǎn)珠三消更是給玩家?guī)?lái)煥然一新的游戲體驗(yàn),引爆國(guó)內(nèi)轉(zhuǎn)珠手游新浪潮。

轉(zhuǎn)珠有別于傳統(tǒng)的三消模式,《魔王日記》趣味十足的轉(zhuǎn)珠三消給玩家?guī)?lái)更多的想象空間。試想一下,當(dāng)寶珠不再局限于上下左右移動(dòng)限制而采用全區(qū)域滑動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),大范圍寶珠消除乃至清屏將不再是夢(mèng)想。每一次轉(zhuǎn)珠都將成為攻略全屏的轉(zhuǎn)折點(diǎn),策略操作時(shí)刻考驗(yàn)著玩家的觀察力、邏輯推理能力以及快速準(zhǔn)確的動(dòng)手能力。

《魔王日記》的轉(zhuǎn)珠玩法可以說(shuō)將寶珠的作用發(fā)揮到了極致,寶珠移動(dòng)的路徑?jīng)Q定了三消數(shù)量的多少,一顆寶珠沿著路線前進(jìn)會(huì)不停的與面前的寶珠交換位置,從而促成更多其他顏色的寶珠完成三消的可能。此外,《魔王日記》還特別為玩家準(zhǔn)備了詳細(xì)的新手引導(dǎo),幫助玩家快速上手。這種非傳統(tǒng)類型的消除模式一度被玩家譽(yù)為最易出彩的三消類玩法,并且頗受歡迎。

轉(zhuǎn)珠玩法的加入讓整個(gè)游戲的寶珠消除變得更具可玩性,除此之外,轉(zhuǎn)珠結(jié)合卡牌RPG的戰(zhàn)斗模式也讓不少玩家找到了新的興奮點(diǎn),轉(zhuǎn)珠+卡牌的組合讓《魔王日記》把“X+RPG”的精髓發(fā)揮得淋漓盡致。玩家操控寶珠實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)珠三消,從而引發(fā)卡牌進(jìn)行攻擊,這才是整個(gè)游戲的最精髓所在。

游戲中的卡牌角色有火、水、木、光、暗5種屬性,消除任何一種屬性的寶珠將觸發(fā)卡牌的攻擊指令,從而完成一系列的闖關(guān)任務(wù)。消除的寶珠越多,卡牌具備的攻擊能力就越高,所以在轉(zhuǎn)珠時(shí)盡可能多的完成寶珠消除將對(duì)戰(zhàn)斗局面產(chǎn)生決定性作用,多樣化的玩法不可謂不豐富。

《魔王日記》之所以能夠在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手有市場(chǎng)取得成功,除了其新穎的轉(zhuǎn)珠玩法深受用戶喜愛(ài)之外,消除不同寶珠對(duì)全局產(chǎn)生的影響也增添了許多策略思考的樂(lè)趣。轉(zhuǎn)珠登頂三消玩法已成大勢(shì)所趨,相信《魔王日記》一定還會(huì)給玩家?guī)?lái)更多驚喜!

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