導(dǎo) 劍網(wǎng)3pve入門解析,莫問(wèn)自劍膽琴心版本以來(lái),一直是PVE內(nèi)功輸出心法的佼佼者。從版本初期因?yàn)榧铀賹傩圆蛔?、沒(méi)有套裝屬性的唳風(fēng)、凌冬流派,到后來(lái)的低內(nèi)防下的爭(zhēng)簇、疏曲流派,以及高內(nèi)防下的爭(zhēng)簇、書離流派...

劍網(wǎng)3pve入門解析,莫問(wèn)自劍膽琴心版本以來(lái),一直是PVE內(nèi)功輸出心法的佼佼者。從版本初期因?yàn)榧铀賹傩圆蛔?、沒(méi)有套裝屬性的唳風(fēng)、凌冬流派,到后來(lái)的低內(nèi)防下的爭(zhēng)簇、疏曲流派,以及高內(nèi)防下的爭(zhēng)簇、書離流派劍網(wǎng)3pve入門解析

劍網(wǎng)3pve入門解析 重制版三測(cè)體服內(nèi)容

二、入門

(一)秘籍選擇

秘籍和現(xiàn)正式服的選擇區(qū)別不大,PVE主要用到的技能秘籍有:

宮:運(yùn)功時(shí)間減少0.125s、運(yùn)功時(shí)間減少0.125s、會(huì)心提高4%、會(huì)心提高3%

徵:傷害提高4%、傷害提高3%、會(huì)心提高4%、會(huì)心提高3%

商:傷害提高5%、傷害提高4%、會(huì)心提高4%、會(huì)心提高3%

羽:傷害提高4%、傷害提高3%、會(huì)心提高4%、會(huì)心提高3%

(二)奇穴選擇

奇穴目前體服有三種不同的點(diǎn)法,各有優(yōu)劣,差別也不算太大:

照月、刻夢(mèng)

照月、云漢

疏曲、云漢

先評(píng)價(jià)一下三種流派共同的奇穴吧。

號(hào)鐘:增加宮10%雙會(huì),相比大多數(shù)心法的第一奇穴,宮在長(zhǎng)歌的循環(huán)里面占的比重不高,提升屬于較低的。

飛帆:增加徵10%傷害,且運(yùn)功不被打斷,在群攻時(shí)可以選擇同層奇穴下的長(zhǎng)清,不過(guò)長(zhǎng)清目前存在較大的BUG,技改描述為不享受秘籍效果,但是實(shí)際為奇穴效果也不享受了。

爭(zhēng)簇:長(zhǎng)歌的核心奇穴,降低徵40%傷害后,使徵從1s模型變成0.5s模型,使678加速下徵的讀條時(shí)間能夠較為完美地契合陽(yáng)春白雪的CD時(shí)間。并且由于秘籍以及長(zhǎng)歌門派套裝效果的存在,降低40%傷害的損失并沒(méi)有那么大。

照月/疏曲:見(jiàn)后文。

豪情:使徵立即生效一跳,提高了徵的收益。

師襄:三測(cè)長(zhǎng)歌幾個(gè)沒(méi)什么用的奇穴之一,因?yàn)閷m在循環(huán)中占比15%不到,然后由于下一層奇穴廣雅的加成,宮的實(shí)際傷害為220%,此時(shí)的12%傷害對(duì)于整體循環(huán)的影響幾乎沒(méi)有。不過(guò)由于同層確實(shí)也沒(méi)啥點(diǎn)的,還是點(diǎn)師襄吧。

廣雅:長(zhǎng)歌循環(huán)的基礎(chǔ),提高宮讀條時(shí)間以及傷害,并使之命中后能夠刷新角、商的效果。

刻夢(mèng)/云漢:見(jiàn)后文。

書離:長(zhǎng)歌在高內(nèi)防副本中表現(xiàn)優(yōu)異的核心奇穴,可以說(shuō)長(zhǎng)歌的PVE地位在鍛刀廳以及體服新本全靠這個(gè)奇穴。

參蓮:由以前的每層增加21/1024基礎(chǔ)攻擊,最高105/1024改為了常駐,在使用風(fēng)雷瑤琴劍的時(shí)候有微乎其微的收益,不過(guò)在曲風(fēng)切換以及剛進(jìn)副本的時(shí)候還是挺有用的。

凝眉:三測(cè)長(zhǎng)歌幾個(gè)沒(méi)什么用的奇穴之一,十一層實(shí)在沒(méi)什么點(diǎn)的,點(diǎn)凝眉起手能快照一下影子和DOT,勉強(qiáng)用用吧。

無(wú)盡藏:核心奇穴,能夠使陽(yáng)春收益大大提高。

最后說(shuō)一說(shuō)兩個(gè)有選擇的奇穴,三種奇穴流派其實(shí)就是兩個(gè)奇穴之間的取舍,分別是云漢和刻夢(mèng),以及疏曲和照月,其中,選擇刻夢(mèng)的時(shí)候就因?yàn)檎赵率找孢h(yuǎn)大于選擇云漢時(shí)的收益,所以一旦選擇刻夢(mèng)就一定是選擇照月。那么云漢和刻夢(mèng)之間怎么取舍呢?

我建議新手選擇刻夢(mèng),因?yàn)榭虊?mèng)不需要考慮爆發(fā)之間的配合問(wèn)題,且在增益較少時(shí),刻夢(mèng)的DPS預(yù)期大于云漢。

如果是一個(gè)熟練的PVE長(zhǎng)歌,那么你在戰(zhàn)獸山或是燕然峰可以嘗試云漢,因?yàn)樗梢耘浜细鞣N各樣的爆發(fā),例如朝圣言、繁音急節(jié)、甚至是風(fēng)雷瑤琴劍,在新本也一樣有著不俗的表現(xiàn)。

(三)循環(huán)選擇

循環(huán)和正式服沒(méi)有太大的變化,使用如下循環(huán):

刻夢(mèng):起手青霄飛羽-孤影化雙-疏影橫斜-商-疏影橫斜-角-疏影橫斜,關(guān)閉孤影化雙,同時(shí)空中落地的過(guò)程中打羽進(jìn)入循環(huán)。

循環(huán)為,羽-4跳徵(即徵運(yùn)功到4跳時(shí)使用下一個(gè)技能打斷,此處不計(jì)算豪情立即生效的一跳,后文同)-4跳徵-羽-5跳徵-6跳徵-3陽(yáng)春的宮,陽(yáng)春白雪借助按鍵精靈等輔助工具施放。

云漢:起手青霄飛羽-孤影化雙-疏影橫斜-商-疏影橫斜-角-疏影橫斜,關(guān)閉孤影化雙,同時(shí)空中落地的過(guò)程中打羽進(jìn)入循環(huán) (第一個(gè)循環(huán)中將剩余的疏影橫斜放完) 。

循環(huán)為,羽-4跳徵(即徵運(yùn)功到4跳時(shí)使用下一個(gè)技能打斷,此處不計(jì)算豪情立即生效的一跳,后文同)-4跳徵-羽-5跳徵-6跳徵-3陽(yáng)春的宮,陽(yáng)春白雪借助按鍵精靈等輔助工具施放。

(四)配裝選擇

很多玩家比較疑惑,為什么在重制版沒(méi)有了沁心這個(gè)奇穴以后,還要強(qiáng)行堆678加速達(dá)到1.25s公共cd呢?

實(shí)際上,由于陽(yáng)春白雪技能的存在,以及在擁有套裝效果以及秘籍或者青玉流等傷害加成的效果以后,爭(zhēng)簇流的循環(huán)會(huì)比凌冬流有更高的傷害。

爭(zhēng)簇的奇穴效果是降低40%徴的傷害,與奇穴(飛帆除外)、秘籍等加成方式為加法,所以青玉流+套裝效果+秘籍的爭(zhēng)簇實(shí)際傷害為60%+7%+5%+5%=77%,但是凌冬流本身基礎(chǔ)傷害就太高了,這17%的加成提升就顯得微乎其微,這也是為什么不再使用凌冬流的核心原因之一

那么為什么爭(zhēng)簇流需要678的加速呢?首先,678加速能夠使?fàn)幋仄嫜ㄏ碌膹者_(dá)到2.25s的釋放時(shí)間,能夠更好地配合陽(yáng)春白雪的2s主動(dòng)效果,讓30%無(wú)視防御的效果能夠幾乎全程覆蓋,其次,678加速下,徴、宮、商、角、以及公共CD均剛好達(dá)到加速閾值,在版本后期加速的提升甚至大于一些主要屬性(如會(huì)心、破防),所以,678加速是必不可少的

再說(shuō)說(shuō)長(zhǎng)歌的循環(huán)構(gòu)成,羽提供書離,獲得書離的情況用徴輸出,最后用宮刷新DOT回到第一步。

整個(gè)循環(huán)當(dāng)中,對(duì)屬性有要求的就是宮刷新DOT,一旦宮偏離,DOT是不會(huì)刷新的。

為什么長(zhǎng)歌無(wú)雙、根骨收益低?因?yàn)殚L(zhǎng)歌疏影橫斜這個(gè)技能創(chuàng)造出的影子不享受根骨的心法加成,同時(shí)影子的攻擊不會(huì)被識(shí)破。在新本,影子也有著幾乎22%左右的傷害占比,所以你的dps中,有22%的根骨和無(wú)雙是浪費(fèi)掉了的,所以不要盲目追求識(shí)破少,而是要考慮,為什么別人識(shí)破比我多,我卻打不過(guò)別人。

基于以上幾點(diǎn),可以看出:

長(zhǎng)歌需要堆滿命中(實(shí)戰(zhàn)狼牙堡為115%命中需求,天鼓雷音陣提供3%,蒸魚菜盤提供1%,所以固定時(shí)間能吃到菜盤的長(zhǎng)歌保證111%命中即可)

長(zhǎng)歌需要678加速

長(zhǎng)歌并不需要較高的無(wú)雙、根骨,所以適當(dāng)?shù)木?jiǎn)裝備(不帶體質(zhì))是必不可少的

只要做到了這三點(diǎn),且不盲目追求某個(gè)屬性高(例如純破防流、純會(huì)心流),長(zhǎng)歌的配裝怎么配都不會(huì)太差。

(五)實(shí)用技巧

盡量使用青霄飛羽代替扶搖直上,空中能享受20%傷害加成。

風(fēng)雷瑤琴劍可以在青霄飛羽狀態(tài)施放,且由于風(fēng)雷瑤琴劍使用后有短暫的時(shí)間可以施放其他技能,可以趁這個(gè)時(shí)候青霄飛羽。

在增益多的時(shí)候施放疏影橫斜,由于疏影橫斜本身等于創(chuàng)建一個(gè)當(dāng)前人物屬性的NPC(不享受心法加成),創(chuàng)建之后便不會(huì)再變化,所以盡量在自己屬性更高的時(shí)候創(chuàng)建。

實(shí)在沒(méi)有輸出環(huán)境可以切換高山流水,不要傻傻的等著能站樁輸出。

青霄飛羽飛天替換扶搖之后可以手動(dòng)鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)掉,不要一直呆在天上,沒(méi)DPS的。

相信新本有很多人會(huì)介紹機(jī)制,我也就不介紹了。希望各位能打出來(lái)滿意的DPS。接下來(lái)給想要進(jìn)階的長(zhǎng)歌們談一些進(jìn)階話題。

三、進(jìn)階

(一)術(shù)語(yǔ)及無(wú)視防御機(jī)制

斷徵:現(xiàn)行版在較低內(nèi)防下,在443加速+沁心或是678加速下,徵的讀條時(shí)間為2.25s,而陽(yáng)春白雪的cd時(shí)間為2s,這樣就導(dǎo)致了陽(yáng)春白雪在依靠各種輔助工具自動(dòng)施放的時(shí)候,不能很好地覆蓋每一個(gè)徵,所以我們可以根據(jù)陽(yáng)春白雪的時(shí)間調(diào)整徵提前施放,從而達(dá)到陽(yáng)春白雪的無(wú)視30%防御效果覆蓋率更高,從而提高dps的目的。

3陽(yáng)春白雪宮(為什么不叫3陽(yáng)春-宮,因?yàn)榇?宮被和諧了):由于徵讀條結(jié)束前施放宮,可以讓宮繼承陽(yáng)春白雪的效果以及層數(shù),由于宮施放時(shí)間為2.5625s,徵的施放時(shí)間為2.25s,總時(shí)間大于3次陽(yáng)春白雪的施放時(shí)間4s,所以能夠使宮達(dá)到3層陽(yáng)春白雪的90%無(wú)視防御的效果。

防御機(jī)制:我們經(jīng)常能夠看到公告上寫著例如調(diào)整將某某BOSS的防御從1850至850,那么這個(gè)防御究竟是怎么樣影響到我們的輸出的呢,以及我們的陽(yáng)春白雪又是怎樣無(wú)視的防御呢?

首先,我們先介紹一下劍三的防御計(jì)算公式

防御計(jì)算公式

公式中的防御即是公告中提到的1850等等數(shù)字,一般通過(guò)解包或是根據(jù)技能傷害測(cè)試,而防御系數(shù)也有一個(gè)計(jì)算公式

防御系數(shù)計(jì)算公式

例如新本狼牙堡的BOSS防御為3000,等級(jí)為99級(jí),即可通過(guò)計(jì)算得知,BOSS可以通過(guò)自身防御減少約為53.04%的傷害,而我們的陽(yáng)春白雪無(wú)視的是防御,而不是無(wú)視減傷。舉個(gè)例子,3陽(yáng)春白雪宮無(wú)視90%防御,則狼牙堡BOSS防御變成300,通過(guò)公式可以計(jì)算出BOSS此時(shí)減傷約為10.15%,而不是53.04%的十分之一5.3%。

(二)刻夢(mèng)和云漢差距有多大?

從木樁表現(xiàn)上來(lái)看,根據(jù)dps計(jì)算器的計(jì)算效果

照月刻夢(mèng):

照月云漢:

疏曲云漢:

可見(jiàn),在木樁表現(xiàn)上來(lái)看,刻夢(mèng)和云漢還是有著較大的差別的,那么實(shí)戰(zhàn)又是怎么樣的情況呢?

我們將目標(biāo)從97木樁更換成戰(zhàn)獸山。則有以下的結(jié)論:

照月刻夢(mèng):

照月云漢:

疏曲云漢:

可見(jiàn),實(shí)戰(zhàn)中云漢和刻夢(mèng)在無(wú)增益的前提下幾乎沒(méi)有區(qū)別,如果有增益,云漢則會(huì)因?yàn)楸l(fā)的疊加反超刻夢(mèng)。那么為什么木樁和實(shí)戰(zhàn)會(huì)有兩種不同的效果呢?這是因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)BOSS減傷太高,97木樁減傷則只有25%,這樣書離流實(shí)戰(zhàn)影子的比例會(huì)降低,徵、宮的比例會(huì)相應(yīng)升高,所以看刻夢(mèng)換成云漢之后,少1/2影子損失的DPS百分比降低,而云漢提升的DPS百分比升高??吹竭@里,有人可能會(huì)問(wèn):為什么云漢的DPS提升的百分比會(huì)升高呢?因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)徵的比例提高,云漢和徵的加成方式為加法,對(duì)徵的加成大于對(duì)其余技能的加成,所以云漢在實(shí)戰(zhàn)中接近甚至能夠反超刻夢(mèng)。

(三)增益的重要性

這段我只想告訴大家,一定要叫一個(gè)冰心洗霜降,霜降不只是個(gè)人的提升,而是全團(tuán)陰性的提升,正常團(tuán)隊(duì)配置,一個(gè)霜降的收益是清涓的4倍左右,完。

(四)實(shí)戰(zhàn)分析

可能許多同門在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候有著這樣的困惑:為什么我木樁和所謂的大神并沒(méi)有什么差距,但是一到實(shí)戰(zhàn),就差距很大?

這是因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)并不能像木樁一樣站樁不動(dòng),而且實(shí)戰(zhàn)有的需要群攻的地方,也需要看情況修改自己的循環(huán)來(lái)達(dá)到最大的收益。

例如:

1.群攻模型:在鍛刀廳中,五號(hào)首領(lǐng)解語(yǔ)的入髓銀針技能,會(huì)召喚5個(gè)小怪,而有著長(zhǎng)清、風(fēng)雷瑤琴劍的長(zhǎng)歌,無(wú)疑能夠使用徴在這個(gè)技能的時(shí)候?qū)π」衷斐纱罅總?。如果此時(shí)還在對(duì)著boss打?qū)m、羽等其他技能,則無(wú)疑會(huì)損失大量的dps。

2.移動(dòng)模型:在雙曜亭中,三號(hào)首領(lǐng)安慶緒的掃射階段,長(zhǎng)歌可以通過(guò)很多方式避免移動(dòng)時(shí)的dps損失,例如:使用移形換影瞬移到已經(jīng)掃射過(guò)的區(qū)域、使用高山流水進(jìn)行移動(dòng)輸出。如果合理利用這些技巧,便能夠大幅度減少移動(dòng)過(guò)程中的損失。

3.雙目標(biāo)模型,很遺憾,95年代中并沒(méi)有能稱為雙目標(biāo)模型的boss,李璘十三娘由于常駐鸞鳳意減傷,不能算成一個(gè)合格的雙目標(biāo)boss,在此略過(guò)。

4.轉(zhuǎn)火模型:在boss需要轉(zhuǎn)火小怪的時(shí)候,需要提前刷新boss身上的dot,這樣轉(zhuǎn)火結(jié)束后可以馬上使用宮刷新boss身上的dot。

可以說(shuō),在不同的團(tuán)隊(duì),最適合自己的打法都是不一樣的。大部分的攻略,只是寫攻略的人總結(jié)出來(lái)最適合自己的心得,盲從這些心得可能會(huì)讓自己走上彎路,只有自己總結(jié)某個(gè)boss的某個(gè)階段需要怎么打,才能真正有所收獲。

四、結(jié)語(yǔ)

重制版尚未完工,技改也尚未蓋棺定論, PVE的強(qiáng)弱大部分時(shí)候不由學(xué)心法決定,只有自己對(duì)循環(huán)、對(duì)BOSS階段有了很好的理解,才能打出合理的DPS。例如別的長(zhǎng)歌都打著書離,你卻打著斷徵問(wèn):我技能數(shù)明明比他們多,為什么dps不如他們高?別的長(zhǎng)歌躲技能的同時(shí)打了3連云漢+凝眉的懸空掌浮云劍鳴雷也,你上天就打了兩個(gè)羽,DPS自然也比不過(guò)別人。

如果說(shuō)PVP的情懷是插旗、攻防,那么PVE的情懷就是更高的DPS、HPS,希望各位同門能在自己弱勢(shì)的時(shí)候想著打上第一頁(yè)而不是及格,在自己強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候打上第一而不是第一頁(yè),在自己封神的時(shí)候打出一個(gè)無(wú)法超越的DPS而不是第一。

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