導(dǎo) 大家知道劍網(wǎng)3藏劍PVE配裝嗎?相信很多玩家還不是很了解,今天九游小編就為大家?guī)砹藙W(wǎng)3藏劍PVE配裝詳解,詳情請(qǐng)看下文: 首先 劍三的裝備套裝屬性非常死板,永遠(yuǎn)都是固定的兩套裝效果按版本更...

大家知道劍網(wǎng)3藏劍PVE配裝嗎?相信很多玩家還不是很了解,今天九游小編就為大家?guī)砹藙W(wǎng)3藏劍PVE配裝詳解,詳情請(qǐng)看下文:

劍網(wǎng)3藏劍PVE配裝詳解 劍網(wǎng)3藏劍PVE配裝

首先

劍三的裝備套裝屬性非常死板,永遠(yuǎn)都是固定的兩套裝效果按版本更替輪流換,而且套裝部位的屬性也從來沒有變過,而且身上這六個(gè)部位占據(jù)著全身上下大部分的屬性分,這就決定了這個(gè)門派的屬性也幾乎都在一個(gè)基本固定范圍內(nèi),然后隨著版本更迭一點(diǎn)點(diǎn)的往上升級(jí)裝等提升數(shù)值,然后到了溢出邊緣就壓縮數(shù)值重新開始。所以,我們從以前的配裝思路就能很明顯的找到2種構(gòu)思的目標(biāo):4套裝+2非套裝和2套裝+2切+2非套裝。4+2的配裝方法引申一下可以變成5套裝+1非套裝的構(gòu)思。

接下來是非套裝,非套裝分為帶主屬性(身法)的散件和不帶主屬性(身法)的精簡。而精簡種類不外乎(不)帶體攻破(無命)、攻會(huì)(無會(huì)命)和攻會(huì)破這些屬性,風(fēng)骨霸刀版本又出現(xiàn)了仿造燭火燎天版本神褲恭膺、浩思藍(lán)山、骨鎖寒林一類4屬性精簡的精簡戒指。我們都知道,想大幅度提升基礎(chǔ)攻擊,穿精簡是唯一的選擇。當(dāng)前版本除去試煉產(chǎn)出的無淵,帶精簡的部位有腰帶、護(hù)手、褲子和戒指。

那么比較一下選用精簡的部位,首先以4+2為例,套裝是沒有褲子的,所以褲子只能穿非套裝,然后戒指不屬于六個(gè)大件的范圍內(nèi),所以可以放心的用精簡,那么剩下的就只有護(hù)手和腰帶這兩個(gè)部位需要斟酌一下。

我們來看看套裝這兩個(gè)部位的屬性,兩件裝備的總屬性分是一樣的,但套裝手為攻會(huì)會(huì)命屬性,孔為身法孔和氣血回復(fù);套裝腰帶為攻會(huì)會(huì)無屬性,孔為會(huì)心孔和氣血上限,那么我們可以看做,套裝腰帶比套裝手要好。所以可以確定4+2中2的部位為護(hù)手和褲子,當(dāng)然選腰帶和褲子作為非套裝部位也不是不可以,畢竟裝備掉落在沒出瑰石之前都無法決定,不可能只抱著一套臉黑永遠(yuǎn)湊不齊的配裝就放棄其他的配裝,用腰帶和褲子作為非套裝部位的思路是收益稍次于護(hù)手褲子的配裝,臉黑或者平民玩家可以考慮這么搭配。請(qǐng)不要抱怨自己的輸出打不過別的同門,玩輸出比高低?玩的就是操作、臉還有錢,無論哪一點(diǎn)差了,那就是差了,所以請(qǐng)正確衡量自己的經(jīng)濟(jì)能力再考慮配裝,然后努力提高自己的操作,臉才是最重要的,其他沒什么好抱怨的。

其次

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是2+2+2的配裝,意為2門派套+2切+2非套裝。由于切糕套中褲子這個(gè)部位是有切糕褲子的,所以選擇搭配的方法非常的多。同樣僅僅是個(gè)人建議,切糕可以作為一種彌補(bǔ)臉黑的替代品,討論極限?我沒有結(jié)論。在沒有科學(xué)的計(jì)算結(jié)論出來之前,以上所有的一切推薦或者看法,都僅僅只是不負(fù)責(zé)推薦,可以作為你參考學(xué)習(xí)的材料,也不要輕易相信其他任何人所說的什么完美、畢業(yè)、無敵之類的字眼,科學(xué)會(huì)告訴你們一切結(jié)果。

這里不給出任何所謂的畢業(yè)以及基本畢業(yè)配裝,授人以魚不如授人以漁,我希望看到的是每個(gè)人看完這篇文之后都能產(chǎn)生自己的想法,從而對(duì)自己今后的裝備需求做好定位,我不排斥伸手黨,但是我不喜歡不會(huì)思考的伸手黨。

最后

說說裝備的替代問題,我的觀點(diǎn)一直都是在追求極限的道路上優(yōu)先考慮性價(jià)比和獲取難度,土豪大佬可以直接略過不看,支持極限但不支持盲目消費(fèi),舉個(gè)很簡單的例子:

在永王行宮系列副本中,特效腰墜分為兩種:攻破無氣血孔特效須尺腰墜和攻會(huì)會(huì)無無雙孔特效腰墜故夏酌仙,因最優(yōu)孔選擇理論導(dǎo)致后者的無雙孔被吹捧上天而且當(dāng)做是該版本獨(dú)一無二的畢業(yè)腰墜,瑰石放出之后更是引起了一陣購買熱潮。那么我們比較一下兩件裝備,從裝備分上看兩者是一樣的,而區(qū)別在于一個(gè)是會(huì)會(huì)無一個(gè)是破無,而且會(huì)會(huì)無的那個(gè)是無雙孔給這件裝備加了一個(gè)雞腿分,雖然現(xiàn)在的孔位數(shù)值削過一次,但是8級(jí)石頭所帶來的也有20點(diǎn)無雙等級(jí)=0.8%無雙,收益還是很可觀的。當(dāng)然,本著最優(yōu)孔選擇我肯定也選會(huì)無這個(gè),但是考慮到臉黑或者是價(jià)格因素,破無腰墜的性價(jià)比直線提升,須尺腰墜也同樣是你的最佳選擇之一。

其次,在切糕套和門派套中,套裝頭屬性為破命,切糕頭屬性為會(huì)命;套裝衣服屬性為會(huì)會(huì)無,切糕衣服屬性為破無,這兩個(gè)部位屬于屬性調(diào)換的部位,而且裝備屬性總分也比較多,在不考慮切糕套裝效果的前提下。我認(rèn)為,這兩者也是可以互相替換的,而這個(gè)互換,也恰恰適合上面所說4+2和2+2+2的相互過渡,你只需要調(diào)換兩件裝備達(dá)到更換一個(gè)套裝效果的目標(biāo),而不是換一大堆裝備進(jìn)行替代,從性價(jià)比而言,換的裝備越少,也是為你省下更多的錢去競(jìng)爭(zhēng)更好的裝備。

對(duì)于裝備本身來說,都有其自身的作用,所謂的神和廢,只在于你的需求選擇上,每件裝備都有其適用的搭配,也許某些裝備相比所謂的神級(jí)裝備差了不止一點(diǎn),但是對(duì)于平民甚至是難民玩家來說,拍不起的永遠(yuǎn)只能看著土豪競(jìng)價(jià),這些便宜到不能更便宜的裝備,而你卻可以選擇它們,也許達(dá)不到極限,但至少有用。誰說土豪玩家一定有錢又犀利,平民玩家沒錢,但是操作更犀利是可以通過努力做到的。

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