導(dǎo) 第1頁: 展開 玩家在玩《信長之野望大志》時徹底了解農(nóng)業(yè)的各個關(guān)鍵詞的概念是比較重要的一點,對于內(nèi)政方面影響很大。今天為大家分享一篇“hamahama”講解的《信長之野望大志》農(nóng)...

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玩家在玩《信長之野望大志》時徹底了解農(nóng)業(yè)的各個關(guān)鍵詞的概念是比較重要的一點,對于內(nèi)政方面影響很大。今天為大家分享一篇“hamahama”講解的《信長之野望大志》農(nóng)業(yè)人口解析、治水等指令作用詳解,一起來了解一下吧。

農(nóng)業(yè)和軍力息息相關(guān),它才能代表勢力的強弱,這代設(shè)計的真的比較合理,可以稱為國力,我們經(jīng)??吹侥硞€大名的動員力在這代有很好的表現(xiàn)。

農(nóng)業(yè)的兩個關(guān)鍵詞:人口,耕地。

人口

人口分為農(nóng)民、農(nóng)兵、流民、足輕。

農(nóng)民的多寡取決于該城耕地的多少,就是有多少地才能有多少農(nóng)民,增加耕地唯一的方式是開墾,而開墾的效率是看流民的多少,開局的時候流民很少不劃算做開墾,要等到流民增長到2、3k的時候做才劃算,做一次開墾能吸收1、2k的流民。

開局的時候最劃算做的是免除勞役增加民忠從而加快流民的增速。當(dāng)耕地多于農(nóng)民數(shù)量的時候,生產(chǎn)力會快速下降,這時增加的流民會優(yōu)先補充成為農(nóng)民。

這就是開局打仗死了農(nóng)兵,生產(chǎn)力就會下降,隔幾個月生產(chǎn)力又會慢慢恢復(fù)的原因。

農(nóng)兵屬于半農(nóng)半兵,會交一定的糧食(計算為部分生產(chǎn)力,具體看開的方策),戰(zhàn)斗力不能持久。

足輕每月都要發(fā)工資,戰(zhàn)斗持久力強過農(nóng)兵。所以游戲最合理的方式就是兵農(nóng)分離,全部足輕,戰(zhàn)斗力強,同時打仗死人不會造成生產(chǎn)力下降。當(dāng)然做不好商業(yè)就養(yǎng)不起全足輕!

治水

相當(dāng)于水源,耕地增加就會帶來農(nóng)業(yè)用水增加,所以治水是和開墾配套使用的,在使用農(nóng)業(yè)指令時要規(guī)劃好,做了開墾就要留1p指令到6月做治水。

肥力

指令有施肥和翻土,每年秋收后會下降,下降幅度很小,幾年施一次肥就夠了,要注意的是盡早進入魚港,開了相應(yīng)的方策增加施肥數(shù),翻土的指令基本不要用。

種子可以大幅度提高生產(chǎn)力,但只有當(dāng)年有效。

總結(jié)

關(guān)鍵是計算好每件事的效率,同時看自己是否是激進還是保留一定的安全邊際,比如預(yù)留多少流民。當(dāng)然還有一點相當(dāng)關(guān)鍵打仗少死人,這代人口很珍貴,手合的時候圍住敵人最弱的打潰敵人3、4隊就贏了,不要打惡戰(zhàn)?!败妱傥宸肿詈谩?/p>

《信長之野望大志》農(nóng)業(yè)人口解析、治水等指令作用詳解

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