每年的ChinaJoy展會一直是國內(nèi)最重要的互動娛樂展會,每一屆展會都會吸引大量游戲愛好者熱情參與。在此期間,大牌游戲廠商、熱門游戲無疑是游戲愛好者關(guān)注的焦點,而數(shù)百家游戲廠商匯聚的ChinaJoy也成為廠商、渠道商、技術(shù)提供商交流的絕佳平臺,甚至足不出戶就可以結(jié)識平時可遇不可求的潛在合作伙伴。
ChinaJoy展會已經(jīng)在去年創(chuàng)造了空前的關(guān)注度和規(guī)模,而今年的移動游戲持續(xù)升溫,本次展會預(yù)計參展企業(yè)將可能達到400家,無疑成為游戲業(yè)界的夢幻盛典。游戲愛好者關(guān)注更多的是主會場的展臺、知名游戲新作以及靚麗的ShowGirl。業(yè)內(nèi)人士則不然,在瀏覽展臺之后,大家更關(guān)注展會同期會議和論壇,這些會議的討論更專業(yè)、深入、務(wù)實,對于企業(yè)來說不僅可以創(chuàng)造很多商機,更是在業(yè)內(nèi)打響名氣口碑的好時機,通過冠名、贊助,可以達到有效的宣傳目的,專業(yè)會議受眾全部為業(yè)內(nèi)精英人士,一張宣傳畫、一個易拉寶產(chǎn)生的宣傳效果,甚至可以媲美一個投資不菲的展臺。而對于渠道商、平臺和技術(shù)研發(fā)商來說,他們的宣傳內(nèi)容也只有業(yè)內(nèi)人士才會真正關(guān)注,因此,對于他們來說同期會議的贊助宣傳效果,甚至?xí)^B To C展臺的宣傳效果。
2014ChinaJoy的同期會議,主要有移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟主辦的世界移動游戲大會(WMGC)及由ChinaJoy主辦方主辦的中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇(CDEC)、中國游戲商務(wù)大會(CGBC)和中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)。
WMGC大會:聚變 發(fā)展 機遇 突破
在同期會議中,世界移動游戲大會及展覽會(簡稱WMGC)聚焦移動,無疑格外引人關(guān)注。今年的主題是:聚變、發(fā)展、機遇、突破。今年大會與去年的首屆大會相比,主會內(nèi)容分為兩天進行,因而可以容納更多內(nèi)容,并平行增加了投融資論壇、海外合作發(fā)展論壇和市場營銷論壇三個分論壇,從而可以對移動游戲的熱點問題展開更深入的研討。WMGC的會議時間是7月31日-8月2日。
由于WMGC專注移動游戲領(lǐng)域,因而會議的演講人和參會聽眾也都是移動游戲從業(yè)者或與移動游戲行業(yè)相關(guān)的業(yè)內(nèi)人士,對于與移動游戲相關(guān)的平臺商、渠道商來說,WMGC顯然是相當(dāng)不錯的宣傳平臺。
分會場的“一條龍”,貫通企業(yè)各階段不同需求
作為國內(nèi)的游戲企業(yè),所求基本有三個層次,拉投資、開發(fā)產(chǎn)品;立足國內(nèi),搞好市場營銷;將成熟產(chǎn)品推向海外,賺老外的錢。而WMGC的分三個論壇剛好對應(yīng)這三方面的需求,投融資論壇為企業(yè)的融資指明方向;市場營銷論壇,讓企業(yè)了解市場,為產(chǎn)品盈利尋找方向;而海外發(fā)展與合作論壇,則是為產(chǎn)品外銷創(chuàng)造合作機會。而反過來講,這三個論壇同樣要為投資人尋找合適項目,平臺尋找優(yōu)秀產(chǎn)品,海外發(fā)行商尋找優(yōu)質(zhì)合作CP,創(chuàng)造更多機會。
錢不是問題:投融資論壇
隨著中國互聯(lián)網(wǎng)以及游戲產(chǎn)業(yè)更加成熟,無論是投資人還是企業(yè)對于資本的態(tài)度都開始變得更加理智,這也標志著中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展已經(jīng)邁向了一條穩(wěn)定健康發(fā)展的路線。在逐步成熟和完善的資本環(huán)境中,開始面臨更加多元化的投融資形式和投融資渠道,令中國游戲產(chǎn)業(yè) 的資本層面走向了一條全新的、更加開闊的發(fā)展道路。這使得投融資論壇領(lǐng)域繼續(xù)成為了目前游戲產(chǎn)業(yè)中最受關(guān)注的領(lǐng)域之一,也使WMGC投融資論壇成為相關(guān)商務(wù)人士最佳了解投融資趨勢、進入投融資領(lǐng)域、尋找相關(guān)合作伙伴的最佳商務(wù)平臺。
本屆投融資論壇,由主題演講和座談對話構(gòu)成。主辦方每年為投融資論壇邀請中國乃至全球投融資相關(guān)領(lǐng)域內(nèi)的演講人、座談嘉賓約30人,嘉賓全部為投融資領(lǐng)域內(nèi)最具知名度 、影響力的企業(yè)負責(zé)人、核心業(yè)務(wù)負責(zé)人以及行業(yè)專家。
大數(shù)據(jù)浪潮來襲:市場營銷論壇
市場營銷論壇專門面向市場營銷行業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)的合作,旨在幫助游戲廠商從大數(shù)據(jù)中挖掘新品開發(fā)及產(chǎn)品營銷的新思路。
近年來,如何在大數(shù)據(jù)浪潮下挖出網(wǎng)民訴求,將網(wǎng)民需求點轉(zhuǎn)化為游戲廠商的盈利點,是游戲廠商發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。然而如何能在游戲領(lǐng)域的紅海中脫穎而出,勢必要結(jié)合市場營銷這一重要推廣手段,只有將雙方充分結(jié)合,才能使雙方利益最大化。那么市場營銷論壇將成為相關(guān)商務(wù)人士了解、進入市場營銷行業(yè),尋找合作伙伴的最佳商務(wù)平臺。
市場營銷論壇由主題演講和座談討論構(gòu)成。本次論壇主辦方邀請了二十余名來自游戲產(chǎn)業(yè)、營銷行業(yè)、媒體行業(yè)和娛樂產(chǎn)業(yè)中最著名、最具影響力的企業(yè)高管或核心業(yè)務(wù)負責(zé)人作為演講人和貴賓參與討論。
世界在你掌中:海外發(fā)展與合作論壇
隨著中國成為世界最大網(wǎng)絡(luò)游戲消費市場的同時,中國游戲企業(yè)已經(jīng)從初創(chuàng)期依賴進口國外優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,轉(zhuǎn)向為以國內(nèi)市場為依托、著眼布局全球游戲市場的全球發(fā)展戰(zhàn)略。在中國游戲企業(yè)出海的大環(huán)境下,收購和吸納國外優(yōu)秀研發(fā)技術(shù)、通過資本合作或直接投資形式開拓國際市場、吸引全球多方面多角度的戰(zhàn)略合作等需求就成為目前對于中外企業(yè)最大的機遇。因此海外發(fā)展與合作領(lǐng)域成為了目前游戲產(chǎn)業(yè)中最熱門的領(lǐng)域之一,也使CGBC成為相關(guān)商務(wù)人士最佳了解并進入海外發(fā)展與合作領(lǐng)域、尋找相關(guān)合作伙伴的最佳商務(wù)平臺。
CDEC與CGBC:塑造世界游戲新格局
中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇(CDEC)是ChinaJoy同期會議中開場最早,演講人陣容最強大,規(guī)格最高的會議。由于演講嘉賓包括行業(yè)主管部門的負責(zé)人和游戲行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)的高層,因此會議探討的主要是有關(guān)行業(yè)發(fā)展的趨勢和企業(yè)戰(zhàn)略等層面的問題。因此嘉賓們在CDEC上闡述的觀點往往也成為ChinaJoy同期會議中最受媒體關(guān)注的熱點話題。
本屆CDEC將以主題“塑造世界游戲新格局”展開,立足全球數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展,著眼于中國國內(nèi)廠商如何將精品游戲輸送到世界舞臺,探索國外優(yōu)秀游戲如何適應(yīng)本地化需求,縱論中國游戲業(yè)與全球游戲業(yè)的互利共贏模式。
而同期的中國游戲商務(wù)大會(CGBC),已經(jīng)衍生出豐富多樣的組織形式、精彩紛呈的會議內(nèi)容、務(wù)實積極的社交環(huán)境、良好穩(wěn)健的市場口碑,成為中國游戲界對年度中國游戲行業(yè)趨勢進行廣泛討論,互相學(xué)習(xí)、切磋經(jīng)驗,增進彼此感情的最佳平臺。本屆CGBC下包括三個峰會,分別為中國國際家庭數(shù)字娛樂峰會、全球數(shù)字娛樂IP合作大會(WIPCON)和中國國際網(wǎng)頁游戲峰會。其中除了中國國際網(wǎng)頁游戲峰會是CGBC的“保留節(jié)目”以外,前兩個峰會都可謂今年ChinaJoy同期會展的重要亮點。WIPCON聚焦知識產(chǎn)權(quán)問題(IP),將會邀請來自游戲、影視、動漫和文學(xué)領(lǐng)域的IP專家和企業(yè)高管就IP的保護、IP的跨界合作等問題進行觀點碰撞,因此非常有看點。中國國際家庭數(shù)字娛樂峰會則因應(yīng)上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立后視頻游戲迎來的機遇及近年來數(shù)字電視、數(shù)字機頂盒等家庭娛樂設(shè)備帶來的客廳娛樂新革命展開,可謂順應(yīng)潮流,具備前瞻性視野。
此外,中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)也會同期舉行,以促進國內(nèi)外游戲開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)交流與合作為宗旨,以交流新技術(shù)開發(fā)經(jīng)驗、分享最新技術(shù)成果、探討未來技術(shù)發(fā)展趨勢為目的。其中在線/單機游戲?qū)觥⒁苿由缃挥螒驅(qū)?、中韓/中日游戲開發(fā)者專場也將吸引眾多開發(fā)者積極參與。
ChinaJoy展會作為國際一流的互動娛樂大展,國際影響力和吸引力都在逐步擴大。中國數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展大潮承載著ChinaJoy展會揚帆起航,ChinaJoy也希望搭載更多優(yōu)秀廠商一起,聚變、發(fā)展、機遇、突破,塑造世界游戲新格局。參展企業(yè)與主辦方主動溝通,深入合作,必能起到良好的傳播效果,達到超出預(yù)期的回報。
關(guān)于ChinaJoy展會
已經(jīng)成功舉辦了11屆的ChinaJoy現(xiàn)在已經(jīng)成為全球第二亞洲第一的互動娛樂展會,每年ChinaJoy期間更成為中外游戲、動漫及相關(guān)企業(yè)展示產(chǎn)品、洽談合作、尋找商機的年度聚會。
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