導(dǎo) 長話短說:Gamasutra邀請了一批游戲開發(fā)者評價最近的熱門手游《動物之森:口袋營地》(Animal Crossing: Pocket Camp),人民群眾喜聞樂見的橫尾太郎先生為此再次留下了語驚四...

長話短說:Gamasutra邀請了一批游戲開發(fā)者評價最近的熱門手游《動物之森:口袋營地》(Animal Crossing: Pocket Camp),人民群眾喜聞樂見的橫尾太郎先生為此再次留下了語驚四座的發(fā)言,以下為譯文:

橫尾太郎評《動物之森:口袋營地》:我遲早要把這片黑暗的森林燒光

我以前玩過3DS版的《動物之森》,你知道里面有只未經(jīng)同意就讓你抵押貸款的貍貓吧?他干出了像雷曼兄弟迷你債券事件那樣的勾當(dāng),所以我這次想在手游版里向他復(fù)仇。

遺憾的是,與3DS版相比,玩家能在手游版里能做的事比較少,但玩家的自由受到更多限制,反而讓這片森林顯得更加黑暗了。

比如說,這些“怪物”都吃什么呢?這里的兔子似乎是常見的草食性品種,但你能在游戲中目擊到它在烤魚吃。此外,游戲中的豬和牛也喜歡燒烤(但是你看不到他們烤了什么)。這里的生態(tài)系統(tǒng)到底怎么了?當(dāng)這些家伙找不到東西吃的時候,會不會自相殘殺呢?鳥類和魚類的智能有很大的差異嗎?只要能雙足站立行走,擁有語言能力,就不會被狩獵了嗎?生命的價值要由智能來決定嗎?這個游戲中埋藏了很多這樣有意思的主題。

此外,我還對游戲中不合理的送禮機制有話要說。玩家需要像超能力者一樣預(yù)測這些“怪物”想要的東西,只有送對了禮物,才能獲得最大的獎勵。這是在隱喻什么嗎?為什么玩家要收集擺在怪物身邊的東西來取悅他們,就像奴隸一樣?我覺得這代表了人類在階級社會中的差異。

除了一盞油燈之外,我還沒在自己的營地里擺放任何東西或家具。剛開始玩這個游戲的時候,我只想對貍吉復(fù)仇,但現(xiàn)在我的目的已經(jīng)變了。

在燒光這片黑暗的森林之前,我會一直享受游戲的過程的。

最后,橫尾太郎在Twitter上表示“《動物之森:口袋營地》是我的年度游戲,發(fā)自真心。”