起初,是不太想寫這個的,因為大家海盜戰(zhàn)基本都會玩。后來看到網(wǎng)上一堆打海盜戰(zhàn)80%勝率啊,100%勝率啊得帖子,我進去看了看卡組,也都是平時對戰(zhàn)過的,而且基本大部分都是我贏的局,我就在思考為什么會這樣,人家貼的戰(zhàn)績是實打實的,可是我遇到也都沒輸過,所以我就想著干脆寫一篇爐石傳說海盜戰(zhàn)大型攻略,拋磚引玉,歡迎大家討論。
首先,還是老規(guī)矩,先貼卡組:
這是一套標準的海盜戰(zhàn),而且經(jīng)過微調(diào),我感覺在勝率和穩(wěn)定性上都很有保障。
首先說一下海盜戰(zhàn)里幾張卡的取舍問題:
1、軟泥怪
小軟帶不帶,我的選擇是不帶!與其特意去針對,還不如我鋪上幾個威脅隨從,直接拿下。而且如果遇到對面戰(zhàn)士卡手,沒有武器,你這個上也不是,不上也不是。強行拉低自己的勝率。
2、新卡443污手玩具商
特效是每回合給手牌的一個隨從+2+2,這卡很強,但是還是不夠穩(wěn)定,我試過后來去除了,打到后期抽一打一的時候,你不會期望來這個玩意。不能當時造成傷害,也就是不能幫你翻盤。
這卡最好的效果就是站住場了,然后手牌里有沖鋒隨從,但是限制條件太多,站住場了,基本也贏了,不差在這一個卡上,不過這卡非常有潛力,在污手戰(zhàn)里會發(fā)揮更大作用。
3、致死打擊
我選擇帶2,畢竟翻盤神器,在內(nèi)戰(zhàn)中也有奇效
4、南海海盜
我也選擇帶2個,這個可以重點說一下,這套卡組里,我去掉了一張恐怖海盜,多帶了一個南海海盜。因為雖然是海盜戰(zhàn),但是全套卡組里的武器卡就4張半(加一個升級,不算飛吧,波利)。所以還是有很大可能性是起手沒有武器的,這樣的話,兩張恐怖海盜太卡手,海盜戰(zhàn)還是一個前期占住場隨從搶傷害,后期一波帶走的卡組,前幾費你要是都空過,后面容易傷害不足。
另外,三費的南海海盜,可以直接拉出來22的沖鋒帕奇斯,這個有時候有奇效。而且如果你1費起手還可以,對面沒清掉你的小海盜,大可以跳費出南海,進行一波優(yōu)勢交換。
另外加了身材的海盜,對面更難清理。所以,這卡我選擇滿編。
好了,其他的都沒啥可說的了,有人問我沒有帕奇斯怎么辦?我建議你那還是別玩海盜戰(zhàn)了。先說內(nèi)戰(zhàn),你把把都比人多掉2-3血你得多好的運氣能贏下來。再說大環(huán)境,完美版的海盜戰(zhàn)勝率雖然有保障,但也很被針對,你覺得殘疾海盜戰(zhàn)能贏么?
好了,第二個來說一下起手換牌。
大家都知道,海盜戰(zhàn)是否強力,在于起手是否有小斧子或者副官。但是武器是有限的,起手抓不到怎么辦,我教大家一個辦法, 這套卡組里起手除了小斧子必留之外,起手找1、3費的隨從。
1費隨從,大都可以理解,起手搶傷害,但是為什么留3費?因為初期的2費血帆襲擊者是站不住的,上了攻擊也不高,基本沒啥威脅,而三費不同,不管是暴亂,銀色騎手,對面都不好清理,南海海盜可以BUFF場上的各種1費小海盜,對面也非常頭疼。
這是第一個原則,起手留1、3費。
第二個原則,所有傷害卡不留,不管是英勇打擊,還是致死打擊一律不留。這些留到后面去抓,起手要的就是隨從壓制,而且有了帕奇斯,絕大多數(shù)卡組是沒辦法和你比前期場面的。
特殊情況,升級,如果起手排序好,升級可留。
比如下面的情況,對法師,起手我保留升級。
最后的結果,對面是一個宇宙法,輕松5費帶走。
好了,最后達到的效果就是對面看著我們就是把把都是天胡的就對了,打的對面懷疑人生。
最后的重頭戲,我想說下海盜戰(zhàn)對戰(zhàn)的細節(jié)問題。
我理解的海盜戰(zhàn)是一個對細節(jié)要求非常高的卡組。當然,無腦打也可以贏,但是如果你每個細節(jié)都處理完美,勝率會非常恐怖。
先說起手,起手有副官的情況下,一定要記住,別急著拿武器搶臉,尤其是內(nèi)戰(zhàn),前期的武器是賣臉清對面隨從的,好為你的隨從鋪路,對面的各種1血小海盜都是你的重要目標,對面場上最好不給他留海盜。另外對于污手騎啊,各種魚人卡組啊,也一樣,不是3攻以上的武器,前期不打臉,一下都不打,你的一點耐久可能就是下一張南海船工沖鋒的來源,也是蹩腳海盜3攻的根本。同理,打到彈盡糧絕了,這時候如果來了副官,也記住,別把耐久打完,留1-2點耐久,萬一下一張是沖鋒小海盜呢,要有夢想。
那武器什么時候該開始打臉呢?
等你到手第二把武器的時候,這時候開始搶臉,如果場面危機,直接換上新武器接著砍怪也行,別心疼1-2點耐久,前期1攻的小武器就是為了讓你的海盜大軍控制局面用的。遇到魚人尤其要清,一條都不留,他BUFF起來比你還恐怖,放心,這類卡組的續(xù)航都那樣,最后幾個神抽就帶走了,不要怕前面血掉的快。
然后中期,如果你場面上有幾個小海盜了,你可以上南海,繼續(xù)加強場面,如果對面拼了命全給你清了,這時候能跳費就跳上暴亂。這里要注意,如果是內(nèi)戰(zhàn),你上暴亂之后,最后拿自己的小斧子點對面隨從一下,能清最好,不能清也給暴亂加到3攻,這樣,對面有可能直接拿庫卡隆來換,要不就白吃你。
或者你這個時候沖銀色騎手也行,對面都很難受。
4費以前的原則是,怎么讓對面解著難受怎么來,而且最好照顧到對面的AOE。
舉個栗子,有一把打小德,3費的時候,對面場上一個22的青玉,我自己是一個滿血暴亂站場,手牌一個銀色騎手,這時候考慮到對面4費有可能有橫掃。我沒有選擇銀色騎手撞死22,然后34踢臉,而是暴亂吃掉22,銀色騎手踢臉,對面4費果然橫掃,但是解掉了暴亂,還留下一個21,5費他還得頭疼。
從4費開始,就開始全力搶臉了,有庫卡隆就上,甚至你13小斧子如果還有耐久的話,5費都可以直接火車王,然后點死一個小龍。
這個時候的原則就是所有沖鋒隨從能上就上,別留著,如果有沖鋒隨從和傷害同時在手,優(yōu)先沖鋒隨從,英勇打擊留著砍嘲諷。最后的 致死過墻斬殺
這個時候有可能會有費用富裕的情況,這個詳細說一下,別傻乎乎的啥都不干,只要有費用就轉甲。
有可能有人不理解,我手里有致死啊,轉甲干嘛, 對面打到12點以下我就干死他。
我只能說你想的太天真了,現(xiàn)在基本所有人打海盜戰(zhàn),都知道給你留13血,下回合一波帶走,你多轉甲,就是給自己多延遲回合數(shù)的機會。說的通俗點就是讓你有更多的可能性神抽。如果對面場攻2回合打不死你,延長到3回合,那你就多了一次神抽的機會,不轉甲,對面該兩回合帶走你就兩回合帶走你。這塊兒自己多加體會。
另外,在斬殺階段,有意識的隱藏自己的意圖也是有必要的,必要的時候留一張底牌,別全打光,對面就要防著你的致死,不敢將你打到12血以下。
前期細節(jié)做到極致,就會迎來命運女神的眷顧。
好了,基本差不多了,海盜戰(zhàn)是極致的進攻的美,這種卡組就像打籃球,當你的進攻能力BUG以后,阻止你的就不再是對手的防守,而是你自己的手感。
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