導(dǎo) “做一款優(yōu)質(zhì)的獨立游戲”,這是很多游戲制作人初入行業(yè)時的夢想?,F(xiàn)實很殘酷,很多人因為各種原因放棄,但也總有些人選擇背負著夢想前行。讓我們走近《反斗聯(lián)盟》的獨立制作方kunpo團隊,揭開休閑競技流行的秘...

“做一款優(yōu)質(zhì)的獨立游戲”,這是很多游戲制作人初入行業(yè)時的夢想。現(xiàn)實很殘酷,很多人因為各種原因放棄,但也總有些人選擇背負著夢想前行。讓我們走近《反斗聯(lián)盟》的獨立制作方kunpo團隊,揭開休閑競技流行的秘密。

做一款讓更多人找到快樂的游戲

《反斗聯(lián)盟》的高品質(zhì)很快得到多方認可,游戲用最簡單的方式為玩家?guī)砜鞓返淖谥寂c愛奇藝游戲一拍即合,游戲本身也符合愛奇藝游戲用戶的特征,雙方很快達成了合作協(xié)議。借助于愛奇藝游戲強大的宣發(fā)渠道,《反斗聯(lián)盟》迅速在游戲圈得到越來越多玩家的喜愛,刮起了一場輕競技熱潮,雙方的強強聯(lián)合也帶來了“1+1>2”的效果。

沒有數(shù)值成長,全靠玩家的技術(shù)和操作,簡單而不復(fù)雜,休閑而又刺激,用最簡單的方式讓玩家得到最大的快樂。這,就是kunpo團隊和《反斗聯(lián)盟》所一直在做的事情!

做一款有情懷的游戲

因《宮爆老奶奶》和《爸爸去哪兒》手游大火,制作方Kunpo團隊開始在業(yè)內(nèi)受到關(guān)注。游戲的成功給了他們極大的信心,但問題也擺在了團隊的面前,下一款游戲做什么?是做付費點多、收益大的重度游戲?還是做更具趣味性的輕度休閑游戲?

重度游戲的當(dāng)前手游市場的主流,內(nèi)容豐富、付費點容易設(shè)置,收益更多更快。那為什么他們偏偏選擇做輕度休閑游戲?面對很多人的疑問和不解,Kunpo是這么回答的:我們?nèi)匀粓猿种胄袝r的初心,時刻謹記著游戲的本質(zhì),那就是游戲的樂趣,我們希望做一款有情懷的游戲。于是,一款輕松有趣,主打輕競技休閑射擊的手游《反斗聯(lián)盟》就此應(yīng)運而生。

做一款精品游戲

為了保持游戲的整體性和一致性,從作品本身到音樂、到美術(shù),都由kunpo團隊獨立完成,而他們對每一個環(huán)節(jié)都有極高的要求。

輕度休閑游戲的本質(zhì)在于能充分利用玩家的碎片化時間,于是《反斗聯(lián)盟》采用了三分鐘一局的比賽機制,隨時隨地都能玩。然而傳統(tǒng)的輕度休閑游戲內(nèi)容相對單調(diào),于是kunpo團隊給《反斗聯(lián)盟》設(shè)計了moba式的英雄設(shè)定,數(shù)十個不同的英雄由于各異的主動技能形成了不同的團戰(zhàn)角色定位,玩法自然也千變?nèi)f化。在這之后,kunpo團隊又“貪心”地想在《反斗聯(lián)盟》中營造出不遜色于重度競技游戲的豐富玩法,于是,在多次的嘗試之后,確定了3V3的團隊競技、奪妹模式和占領(lǐng)模式,同時又加入了能單人消遣的冒險模式和逃殺模式。

從世界觀和英雄背景描繪、每個英雄的定位和特點設(shè)置,到休閑性和競技性的平衡、游戲流暢度的提升、bug的修復(fù),在一次次的討論、一次次的推翻修改和調(diào)試后,《反斗聯(lián)盟》一點點成型。

《反斗聯(lián)盟》公測預(yù)約已經(jīng)開啟,游戲也即將登錄App Store及各大應(yīng)用平臺。對射擊游戲或休閑競技游戲感興趣的小伙伴可以預(yù)約游戲公測,提前獲取更多官方信息。

另外,游戲安卓精英封測已正式開啟,趕緊前來體驗吧!