由于移動(dòng)設(shè)備的更新迭代、手游開(kāi)發(fā)技術(shù)的日漸成熟,手游產(chǎn)品的品質(zhì)越來(lái)越精良,市場(chǎng)上能媲美端游的手游大作頻現(xiàn),玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的要求也越來(lái)越高。今天,小編為大家?guī)?lái)四款最近非?;鸨臋M版街機(jī)類(lèi)APRG手游評(píng)測(cè)。
天天炫斗:畫(huà)面華麗戰(zhàn)斗爽快 體感不輸端游
《天天炫斗》沿用了《炫斗之王》的人設(shè),相信端游玩家都會(huì)覺(jué)得非常熟悉,無(wú)論在人物外表還是場(chǎng)景設(shè)定都能找到熟悉的街機(jī)游戲的影子。操作系統(tǒng)依然是虛擬搖桿加技能按鍵,就不贅述了。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分華麗,在關(guān)卡中會(huì)大面積出現(xiàn)敵人,戰(zhàn)斗時(shí)畫(huà)面上會(huì)出現(xiàn)非常多的浮空、連擊計(jì)數(shù),大部分技能都有華麗的光影特效,會(huì)讓玩家覺(jué)得非常爽快,同時(shí)操作簡(jiǎn)單容易上手,初始幾個(gè)關(guān)卡基本毫無(wú)難度,即便是新手玩家也不會(huì)感到有什么阻礙。同時(shí),《天天炫斗》也有連招系統(tǒng),玩家可以把自己習(xí)慣使用的技能拖到技能面板進(jìn)行自由搭配。
在玩法上,為了照顧不同玩家的口味,《天天炫斗》為玩家準(zhǔn)備了主線副本、日常副本、活動(dòng)副本、互動(dòng)玩法和競(jìng)技玩法等等,花樣繁多,同時(shí)具有裝備、人物屬性等養(yǎng)成系統(tǒng),喜歡PVP和喜歡PVE的玩家都能在游戲中找到自己的樂(lè)趣。
作為騰訊已經(jīng)登陸微信平臺(tái)的一款手游,社交元素也是必不可少的。在戰(zhàn)斗中,玩家可以雇傭好友來(lái)一同通關(guān),戰(zhàn)斗時(shí)好友的名字也將出現(xiàn)在畫(huà)面中。值得一提的是,不少業(yè)內(nèi)人士對(duì)這款游戲給予了極高的口碑評(píng)價(jià),除了騰訊在社交設(shè)定方面得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)外,產(chǎn)品的畫(huà)面及打擊感在同類(lèi)型產(chǎn)品中算的上佼佼者。
王者之劍:戰(zhàn)斗打擊感真實(shí) 游戲音效具有感染力
《王者之劍》是一款具有西方古典魔幻風(fēng)格的橫版格斗手游,通過(guò)在人物外觀、場(chǎng)景等方面進(jìn)行大量的細(xì)節(jié)描繪,減少了很多橫版街機(jī)游戲的僵硬感,玩家戰(zhàn)斗時(shí)添加了濺血、后仰等效果,讓?xiě)?zhàn)斗體驗(yàn)更加逼真。
在游戲音效方面,《王者之劍》角色走路的腳步聲、戰(zhàn)斗時(shí)武器砍到盔甲的碰撞聲、以及怪物的慘叫都很逼真,讓玩家有身臨其境的感覺(jué)。但游戲的畫(huà)面來(lái)說(shuō)精美度還有待提升,社交系統(tǒng)方面也有很大的改進(jìn)空間。
作為一款橫版格斗游戲,除了畫(huà)面和音效,戰(zhàn)斗時(shí)的操作感和打擊感才是最核心的?!锻跽咧畡Α凡捎锰摂M搖桿操作加技能按鍵的布局,是十分復(fù)古的街機(jī)式操作。同時(shí)取消了角色MP的設(shè)定,技能的銜接和連擊更為流暢;并且添加了人物擊倒、擊退、僵直等動(dòng)作的打擊效果,使游戲的戰(zhàn)斗打擊感非常真實(shí)。
時(shí)空獵人:2D頂級(jí)畫(huà)質(zhì) 街機(jī)式復(fù)古操作
同《王者之劍》一樣,《時(shí)空獵人》同樣采取了虛擬搖桿加技能按鍵的街機(jī)式操作布局,與端游相差無(wú)幾,甚至因?yàn)槭鞘謾C(jī)操作而更加便利,玩家游戲體驗(yàn)更加順暢。
《時(shí)空獵人》的畫(huà)風(fēng)比較硬派,人物造型有一種90年代美國(guó)超級(jí)英雄漫畫(huà)風(fēng)格,與80后玩家們小時(shí)候在街機(jī)廳玩的拳皇等街機(jī)游戲風(fēng)格有點(diǎn)相似。但是相對(duì)其他ARPG手游來(lái)說(shuō),畫(huà)面品質(zhì)還是不夠細(xì)膩。
除了畫(huà)面風(fēng)格與操作設(shè)計(jì),在副本、交易系統(tǒng)、裝備強(qiáng)化系統(tǒng)方面,《時(shí)空獵人》均面面俱到,基本上能保證玩家在手機(jī)端得到端游的游戲體驗(yàn)。游戲中法術(shù)技能、副本闖關(guān)模式、疲勞值、通關(guān)翻牌獎(jiǎng)勵(lì)等等設(shè)定,都還算中規(guī)中矩。
《時(shí)空獵人》雖然在PVP方面打擊感十足,但是在副本的設(shè)計(jì)上略有欠缺,五級(jí)之后的副本怪都比較難纏,玩家操作、裝備跟不上很容易死在副本里,而人物角色死亡之后需要消耗原石才能復(fù)活。同時(shí),除boss之外,副本掉落也很一般,很多玩家表示刷副本真的太“傷不起”。
雨血影之刃:畫(huà)風(fēng)獨(dú)特 特有技能連招系統(tǒng)
與以上兩款游戲不同,《影之刃》是一款中國(guó)水墨風(fēng)格橫版格斗類(lèi)手游,畫(huà)風(fēng)古色古香,非常適合喜歡武俠的玩家。在操作方面,戰(zhàn)斗中屏幕左側(cè)區(qū)域?yàn)樘摂M搖桿區(qū)域,可通過(guò)觸摸實(shí)現(xiàn)角色左右移動(dòng)、轉(zhuǎn)身等效果;平時(shí)玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊地面進(jìn)行前進(jìn)。此外,為讓玩家獲得更多挑戰(zhàn)性的體驗(yàn),《影之刃》每個(gè)關(guān)卡設(shè)置了不同難度的挑戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力自由選擇。
值得一提的是,《影之刃》有一套獨(dú)特的連招系統(tǒng),玩家可以在設(shè)置中手動(dòng)或自動(dòng)設(shè)置自己喜歡的技能連招,相當(dāng)于“指令宏”,一套連招使用完之后,會(huì)根據(jù)鏈招鏈的情況進(jìn)行冷卻,此時(shí)只能使用普通攻擊和職業(yè)技能防守。連招系統(tǒng)使得玩家只需要按下快捷鍵就能自動(dòng)發(fā)招,這種設(shè)定在一定程度上照顧到了部分不善于玩格斗游戲的玩家,同時(shí)也保證了戰(zhàn)斗的爽快。這款游戲美中不足的是人設(shè)形象等相對(duì)老套,社交系統(tǒng)方面也還需進(jìn)一步提升,從畫(huà)面上來(lái)講雖說(shuō)蘿卜青菜各有所愛(ài),但水墨風(fēng)格在巴掌大的手機(jī)屏幕上來(lái)講,視覺(jué)上還是略顯粗糙。
這四款產(chǎn)品無(wú)論從畫(huà)面、劇情、操作還是戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,都能與端游媲美,同時(shí),由于是手機(jī)操作,玩家反而更能體驗(yàn)到隨時(shí)隨地的、流暢無(wú)阻礙的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。小編相信,這四款游戲是喜歡橫版戰(zhàn)斗的玩家不可錯(cuò)過(guò)的好產(chǎn)品。
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